
Los juegos de mundo abierto representan uno de los avances más significativos en el mundo de los videojuegos, ofreciendo a los jugadores vastos paisajes para explorar y experiencias con las que sumergirse. Sin embargo, no todas las características de estos extensos mundos están ejecutadas a la perfección. Un aspecto notable donde esto suele fallar es en las mecánicas de sigilo, elementos que podrían profundizar la narrativa y la jugabilidad, pero que a menudo resultan frustrantes.
Este artículo busca destacar varios títulos de mundo abierto que presentan deficiencias notables en sus mecánicas de sigilo, lo que deja a los jugadores desconcertados e irritados. Profundicemos en el tema.
10 The Elder Scrolls V: Skyrim
No hay necesidad de pociones de invisibilidad

Skyrim es a menudo reconocido por su diseño de mundo abierto, en particular por la configuración de arqueros sigilosos. Sin embargo, la implementación del sigilo en este juego deja mucho que desear. Los jugadores pueden eliminar enemigos a distancia y, sorprendentemente, incluso los impactos directos pueden no alertar a los enemigos cercanos.
Además, a medida que los jugadores mejoran sus habilidades de sigilo, pueden navegar por los campamentos enemigos casi sin ser detectados, lo que hace que el sistema sea ineficaz y hasta cómico. Si bien puede resultar entretenido, no satisface a quienes aprecian las complejidades del auténtico juego de sigilo.
9 Kingdom Come: Liberación 2
Las sombras te ocultan, herrero

A pesar de ser un ambicioso RPG para este año, Kingdom Come: Deliverance 2 adolece de mecánicas de sigilo inconsistentes. A diferencia de otros sistemas de juego que aumentan la dificultad a propósito, el sigilo en este título se siente errático e impredecible.
Con líneas de visión enemigas poco claras y derribos sigilosos poco fiables, los jugadores pueden verse constantemente frustrados, especialmente si no llevan la indumentaria adecuada. El juego puede destacar en otros aspectos, pero sus funciones de sigilo distan mucho de ser satisfactorias.
8 STALKER 2: Corazón de Chernóbil
No hay dónde esconderse, literalmente

En el mundo de los juegos de Eurojank, cabría esperar cierto encanto entre sus defectos. Sin embargo, en STALKER 2, las mecánicas de sigilo no se sostienen. La visibilidad del personaje se ve comprometida con demasiada facilidad debido a una IA hiperconsciente.
Intentar usar el sigilo resulta en repercusiones rápidas, ya que incluso una mínima visibilidad puede provocar ataques abrumadores de grupos enemigos. En este punto, suele ser más prudente cargar de frente que intentar ocultar la propia posición.
7 caída atómica
Es mejor ser audaz y descarado

Reconocido por su innovadora jugabilidad, Atomfall destaca por su mecánica de combate, proveniente de la serie Sniper Elite. Sin embargo, al incorporar sigilo, falla considerablemente.
Con una IA enemiga poco inteligente y un diseño de sonido deficiente, los jugadores descubren que mantener el sigilo suele ser un fracaso. El juego ofrece la opción de sigilo, pero sin las herramientas adecuadas ni la información de los enemigos, los jugadores pueden recurrir rápidamente a una estrategia más agresiva.
6 forajidos de Star Wars
Mejor, pero sigue siendo aburrido

Si bien las actualizaciones han mejorado Star Wars Outlaws, el lanzamiento inicial estuvo plagado de mecánicas de sigilo frustrantes que a menudo obligaban a los jugadores a situaciones en las que fallar significaba reiniciar un segmento.
Incluso con las recientes mejoras, los elementos de sigilo resultan superficiales, lo que incita a los jugadores a volver a una jugabilidad más orientada a la acción. Las deficiencias persistentes representan la falta de profundidad que suele asociarse con los diseños de mundo abierto de Ubisoft.
5 días pasados
Fenómenos, no zapatillas

A pesar de sus ambiciones, Days Gone no logra ofrecer una experiencia de sigilo sólida. Los jugadores encontrarán las mecánicas frustrantes, con líneas de visión enemigas inconsistentes y un diseño de mundo centrado en el combate. Las misiones de sigilo a menudo incluyen estados de fallo excesivamente severos.
Si bien hay momentos de sigilo interesantes, el potencial parece desaprovechado. En definitiva, la experiencia oscila entre la mediocridad y la irritación en lugar de dominar el sigilo.
4 Assassin’s Creed 3
Tenías un solo trabajo…

A pesar del sólido legado de la serie Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 3 tiene dificultades con sus mecánicas de sigilo. Si bien la franquicia tiene momentos de diseño brillante, esta entrega le da un giro radical, priorizando el combate sobre el sigilo.
La detección de jugadores es errática, y los jugadores pueden enfrentarse a momentos de reintentos forzados debido a una desincronización imprevista. Sorprendentemente, AC3 puede parecer más un freno al sigilo que un incentivo, un gran descuido en un juego fundamentalmente basado en el sigilo.
3 El legado de Hogwarts
No se requiere capa de invisibilidad

Los fans de los primeros títulos de Harry Potter pueden tener grandes esperanzas en los elementos de sigilo de Hogwarts Legacy, pero el resultado final es mediocre. A diferencia de juegos anteriores donde los jugadores se enfrentaban a desafíos nocturnos o contra prefectos, este título de mundo abierto implementa el sigilo solo en misiones selectas, desaprovechando oportunidades para generar tensión en el mundo exterior.
La ejecución de las mecánicas de sigilo parece inacabada, lo que en última instancia resta valor a la experiencia general y no está a la altura del potencial de la franquicia.
2 Anillo de fuego
Si vas al bosque hoy…

Aunque Elden Ring cuenta con pocas secciones de sigilo, las pocas presentes bastan para demostrar que el sigilo no es su punto fuerte. En particular, en el DLC La Sombra del Árbol Erd, los jugadores se encuentran con un segmento de sigilo indeseado que interrumpe el ritmo y genera frustración.
Los jugadores deben navegar por una zona centrada en el sigilo, acosada por enemigos desafiantes, lo que crea una extraña contraposición a los principios de juego establecidos de la serie. A pesar de ser un experimento inusual, esta adición de sigilo no da en el blanco.
1 El Hombre Araña 2 de Marvel
¿Cuando podré volver a ser Spider-Man?

La serie Spider-Man de Marvel es alabada por su mecánica fluida, que permite a los personajes planear por la ciudad de Nueva York. Sin embargo, la diversión se detiene abruptamente en las secciones donde los jugadores controlan a MJ, quien solo puede intervenir con sigilo.
Estas secuencias de sigilo se ven empañadas por una deficiente detección de enemigos por parte de la IA y una mecánica de juego frustrantemente rígida, convirtiendo lo que podría ser un encuentro emocionante en una tarea tediosa. Si bien MJ contribuye a la trama, su jugabilidad le resta valor a la emocionante experiencia de ser Spider-Man.
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