
Crear un videojuego inolvidable no es una ciencia perfecta. Incluso los títulos más famosos suelen incluir fragmentos que dejan a los jugadores cuestionando las decisiones de diseño y provocando pensamientos como: «¿En qué estaban pensando?».
Si bien no seamos expertos en diseño de juegos, ciertamente entendemos qué hace que jugar sea divertido. Los niveles que frustran a los jugadores a menudo indican un lapso en las pruebas de juego, donde es posible que el enfoque no haya estado en garantizar la diversión y el equilibrio.
Estos niveles problemáticos varían ampliamente (desde desafíos excesivamente punitivos hasta restricciones irrazonables) que arruinan la experiencia general de juegos que de otro modo serían excelentes.
10 Camino a ninguna parte
Bandicoot de choque

El Crash Bandicoot original es conocido por su multitud de trampas y obstáculos mortales instantáneos, pero la mayoría de los niveles son manejables. Sin embargo, *Road to Nowhere*, el nivel 14, se destaca por ser particularmente desconcertante.
Esta etapa consta de un puente precario plagado de tablones faltantes y cerdos salvajes rebeldes que cargan de un lado a otro, todo mientras los jugadores navegan por precarias pilas de TNT que exigen una precisión casi perfecta. La infame física de saltos puede hacer que la navegación parezca casi imposible, lo que lleva a muchos jugadores a abandonar el camino esperado en favor de caminar por las cuerdas de apoyo, algo mucho menos frustrante.
9 Circo de carne
Psiconautas

Mientras *Psychonauts* navega a través de paisajes mentales excepcionalmente abstractos, la experiencia puede ralentizarse drásticamente durante el nivel final que presenta las mentes entrelazadas de Raz y Oleander: el *Meat Circus*.
Con su estética inquietante, el nivel presenta una de las misiones de escolta más frustrantes de los videojuegos. Los jugadores deben guiar al joven Oleander a través de una enorme carpa de circo, esquivando enemigos mientras ejecuta saltos complejos en escenarios acrobáticos. La tensión aumenta con un segmento de escape extendido en el que los jugadores deben competir contra el agua que sube mientras esquivan bombas lanzadas por el padre de Raz.
8 Campos de pruebas
Bioshock

Parte del atractivo de BioShock reside en la libertad de exploración; los jugadores pueden recorrer los niveles a su antojo, luchando contra los splicers y buscando recursos. Por eso resulta bastante desconcertante que el penúltimo nivel presente una misión de escolta larga y tediosa: Proving Grounds.
Los jugadores deben proteger a una Little Sister mientras recolecta ADAM en medio de una ola de Splicers, sin puntos de control a la vista. Si cae, volverán al principio. La narrativa detrás de esta mecánica es inestable en el mejor de los casos, ya que los jugadores se preguntan por qué no pueden simplemente llevar a la Sister en lugar de hacer que participe en esta peligrosa reunión.
7 Sala de seguridad
Aventura sónica 2

Las partes de búsqueda de tesoros de *Sonic Adventure 2* presentan experiencias variadas, que a menudo equilibran la emoción de la velocidad con la recolección estratégica. Sin embargo, *Security Hall* pone a prueba la paciencia al imponer una restricción de tiempo implacable de cinco minutos.
Al romper la mayoría de las reglas previamente establecidas, los jugadores solo pueden abrir cajas fuertes específicas y navegar por un nivel laberíntico lleno de puertas cerradas y rutas engañosas. Si el tiempo se agota, se reinicia toda la experiencia, lo que causa una frustración significativa.
6 Escondite de Yiga
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Link es más conocido por sus habilidades de combate que por su sigilo, lo que hace que las secciones de sigilo en la serie *The Legend of Zelda* sean una rareza y, a menudo, frustrantes. En el escondite del *Clan Yiga*, un segmento de sigilo obligatorio pone a prueba la paciencia del jugador mientras Link intenta recuperar el Yelmo Trueno.
A pesar de sus habilidades, como trepar y planear, los soldados Yiga que patrullan pueden atraparlo fácilmente, lo que provoca ataques inmediatos de los feroces Maestros de la Espada. Si bien los jugadores pueden intentar luchar, las probabilidades de éxito son escasas.
Estación de energía de 5 chicas
Splatoon 2

La expansión Octo para Splatoon 2 está repleta de desafíos únicos, aunque algunos se han ganado la reputación de ser excesivamente difíciles. Entre ellos, el desafío Girl Power Station es famoso por su simplicidad combinada con una pronunciada curva de dificultad.
En una prueba de 90 segundos, los jugadores deben defender un orbe central contra oleadas incesantes de Octolings, que van aumentando hasta convertirse en versiones de élite. El rápido ataque de los enemigos hace que sea casi imposible elaborar estrategias y contrarrestar sus tácticas agresivas.
4 El Salón del Agua
Resident Evil 4 (2005)

En el Resident Evil 4 original, las tendencias molestas de Ashley se mitigan un poco gracias a su habilidad para mantenerse alejada del peligro. Esto cambia drásticamente en el Salón del Agua, donde los jugadores deben hacer malabarismos entre hacer girar manivelas y protegerse de los cultistas que intentan secuestrarla.
Esta tensa dinámica obliga a los jugadores a una situación precaria en la que los disparos fallidos suelen provocar que Ashley resulte herida accidentalmente, lo que aumenta las apuestas en un entorno ya de por sí caótico.
3 Escenario del hombre rápido
Megaman 2

Al enfrentar a los jugadores a una serie de obstáculos desde el momento del comienzo, se garantiza que todas las vidas acumuladas desaparecerán al concluir.
2 Una salida tranquila
Metal Gear Solid V

Las secuencias de acción forzada en títulos centrados en el sigilo pueden resultar especialmente molestas, como se demuestra en la misión *A Quiet Exit* de *Metal Gear Solid V*.En ella, Snake debe combatir oleadas de unidades mecanizadas soviéticas, lo que introduce un cambio significativo, aunque fuera de lugar, en el estilo de juego.
Equipados únicamente con suministros limitados, los jugadores se ven rápidamente desbordados. La necesidad de reabastecerse en la Base Madre después de unos cuantos intentos fallidos aumenta la frustración, lo que refleja la naturaleza desequilibrada de la misión.
1 Escondite del Equipo Rocket
Pokémon Rojo y Azul

Al pisar una ficha giratoria, los jugadores se lanzan en la dirección de la ficha, lo que a menudo provoca desvíos involuntarios. La versión original de Game Boy agravó este problema con una mecánica dolorosamente lenta, pero la nueva versión mejoró la velocidad, aunque sigue siendo una experiencia irritante.
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