
En el mundo de los videojuegos, encontrarse con la muerte es una experiencia común. Los desarrolladores de juegos a menudo utilizan las muertes de personajes como momentos de aprendizaje, lo que permite a los jugadores aprender de sus errores. Por lo general, los jugadores reconocen sus errores con un gesto de comprensión, reconociendo que los fracasos contribuyen al desarrollo general de sus habilidades.
Sin embargo, no todas las muertes en los juegos son justas o el resultado de errores de los jugadores. Algunos títulos emplean decisiones de diseño frustrantes que resultan en muertes imprevistas, lo que hace que los jugadores se sientan injustamente castigados. Para despertar algunos recuerdos nostálgicos (o quizás dolorosos), hemos compilado una lista de diez muertes baratas notorias en los juegos que han dejado una impresión en los jugadores.
10 Muerte por pinchos
Blasfemo

Comenzamos con un tropo clásico familiar para muchos juegos de plataformas 2D y juegos Metroidvania, ejemplificado por Blasphemous. Si bien los picos son un peligro bien conocido, la mayoría de los desarrolladores son indulgentes, permitiendo a los jugadores simplemente perder salud y teletransportarse a un punto de control cercano después de caer en ellos. Sin embargo, Blasphemous es menos indulgente; una caída en picos resulta en una muerte instantánea sin segundas oportunidades. Afortunadamente, la secuela abordó este problema, brindando una experiencia más accesible para los recién llegados, pero aquellos que abordaron el título original conocen muy bien la frustración.
9 muertes en el engendro
Obligaciones

Este concepto impregna casi todos los juegos de disparos multijugador en línea, pero Call of Duty, particularmente en mapas como Rust y Shipment, ejemplifica este problema a la perfección. Estar amontonado en un mapa estrecho mientras un jugador te ataca cuando reapareces puede llevar a un ciclo frustrante de muertes instantáneas. Además, los jugadores equipados con ventajas como Last Stand se suman a la agonía de los fracasos incesantes, convirtiendo las victorias en logros vacíos.
8 Base de la Fuerza Aérea Nellis
Fallout: Nueva Vegas

En Fallout: New Vegas, la exploración es rica y gratificante, con una banda sonora de Big Iron sonando de fondo mientras los jugadores recorren el páramo. Sin embargo, no todos los lugares ofrecen una cálida bienvenida. La base aérea de Nellis se destaca como una zona peligrosa donde no poder conversar con los PNJ cercanos puede resultar en un final abrupto, bombardeado por proyectiles de mortero que llegan desde arriba, convirtiendo a los jugadores en nada más que una fina niebla.
7 La silla más incómoda del mundo
Discoteca Elysium

Aunque no se trata de una «muerte» en el sentido tradicional, el fin del juego causado por una silla incómoda puede resultar igualmente sombrío. En Disco Elysium, los jugadores se enfrentan a una muerte cómica pero frustrante debido a un encuentro desafortunado con el Sr. Evrart. Si los jugadores carecen de los atributos correctos, esta silla puede drenar la salud, lo que resulta en una salida explosiva del juego. Aunque es gracioso, puede ser bastante exasperante, especialmente después de una larga sesión sin ningún guardado reciente.
6 El enjambre de ratas
Serie Un cuento de plagas

La apasionante serie A Plague’s Tale no ha recibido el reconocimiento que se merece, pero el juego ha calado hondo entre los jugadores, en particular por sus infames enjambres de ratas. Los jugadores se mueven por un mundo plagado de estos feroces roedores, y un solo paso en falso fuera de la luz protectora de una linterna puede provocar una muerte espantosa, lo que demuestra la política de tolerancia cero del juego con los errores en medio de sus intrincados acertijos ambientales.
5 Cirugía ocular
Espacio muerto 2

En Dead Space 2, los jugadores se enfrentan a un escenario desgarrador de cirugía ocular bajo la presión de los ataques de los necromorfos. Isaac Clarke debe realizar la delicada operación él mismo mientras lidia con un pánico abrumador. Un intento fallido puede resultar en una violencia insoportable, incluida la pérdida total del ojo, lo que lleva a la muerte inmediata. Es una escena que es particularmente agotadora en los niveles de dificultad más altos, y deja a los jugadores con una sensación de frustración y perturbación.
4 El segador
Persona 5

En el mundo estratégico de Persona 5, el tiempo es esencial y los jugadores deben aprovechar cada momento. Sin embargo, la presión se intensifica en Mementos, donde acecha la presencia de The Reaper. Si te quedas más tiempo del necesario en un piso en particular, invocarás a este formidable enemigo, lo que resultará en una aniquilación casi segura para los jugadores que no estén preparados. Si bien es posible derrotar a The Reaper, muchos jugadores se encuentran huyendo de su siniestra sombra durante la mayor parte de sus aventuras.
3 francotiradores chacales
Halo 2

A lo largo del juego, las secciones de francotiradores suelen frustrar a los jugadores, pero pocas son más notorias que los francotiradores Jackal en Halo 2. Estos ágiles enemigos cuentan con una precisión milimétrica, lo que hace que sea excepcionalmente difícil navegar por los niveles sin sufrir muertes instantáneas. Su omnipresencia contribuye a una experiencia en la que la habilidad por sí sola puede no ser suficiente, lo que en última instancia disminuye el disfrute de jugar en dificultades más altas.
2 potenciadores mortales
CONDENAR

En DOOM, las muertes de jugadores suelen deberse a trampas insidiosas, en particular a potenciadores. Si bien estos elementos están diseñados para mejorar la jugabilidad, recoger uno puede desencadenar emboscadas o diversas trampas que llevan a los jugadores a situaciones peligrosas. Por lo tanto, los potenciadores que deberían ser beneficiosos pueden, lamentablemente, volverse letales; es un triste recordatorio de que en este juego, cualquier cosa puede volverse en tu contra.
1 cofres imitadores
Almas oscuras

Por último, pero no por ello menos importante, debemos abordar los infames cofres imitadores de la serie Dark Souls. Estas trampas engañosas aparecen como cofres del tesoro normales y atraen a los jugadores con promesas de botín, solo para atacarlos violentamente al abrirlos. No solo representan una amenaza grave para los jugadores desprevenidos, sino que también agregan una capa de tensión y suspenso a la exploración, un sello distintivo de la serie que se ha vuelto icónico entre su base de fanáticos.
Deja una respuesta