007 First Light: Una fusión de Uncharted y HITMAN – Preguntas y respuestas con los desarrolladores que destacan el progreso narrativo.

007 First Light: Una fusión de Uncharted y HITMAN – Preguntas y respuestas con los desarrolladores que destacan el progreso narrativo.

Información exclusiva de Gamescom 2025: IO Interactive presenta la primera luz de 007

En la Gamescom 2025, IO Interactive ofreció una presentación exclusiva, a puerta cerrada, de su esperado título, 007 First Light. El stand causó una impresión impactante, realzado por un reluciente Aston Martin que subrayó la talla de la franquicia de James Bond.

Experiencia de juego cinematográfica

Durante la presentación, los asistentes pudieron disfrutar de imágenes de una de las misiones iniciales del juego. Rápidamente se hizo evidente que IO Interactive se alejaba radicalmente de su aclamada serie HITMAN, adoptando un enfoque mucho más cinematográfico. Como era de esperar, este cambio de estilo encaja a la perfección con la esencia de James Bond, un personaje legendario apreciado no solo por las novelas de Ian Fleming, sino también por su extensa filmografía.

En esta nueva versión, Bond exhibe una personalidad más fuerte, más extravagante y asertiva que el frío e indiferente Agente 47. Esta representación se vincula con una narrativa de origen que se centra en cómo Bond alcanza su icónico estatus de doble 0. En la misión presentada, Bond recibe la tarea de vigilar un evento de alto perfil, aunque su curiosidad instintiva lo lleva a investigar actividades sospechosas en el lugar.

Jugabilidad y estructura de la misión

La jugabilidad mostró una variedad de dispositivos a disposición de Bond, pero es evidente que 007 First Light diferirá significativamente de la estructura abierta que conocen los fans de HITMAN. El ritmo y el diseño de las misiones parecen influenciados por la serie Uncharted, con grandes escenarios que recuerdan al estilo narrativo de Naughty Dog.

Este cambio hacia una estructura más lineal tiene el potencial de atraer a un público más amplio; el lanzamiento multiplataforma está previsto para presentar la experiencia Bond a jugadores más allá del alcance exclusivo de franquicias anteriores. Hasta el momento, el juego luce visualmente impresionante, utilizando una versión actualizada del motor Glacier, aunque se observaron caídas de velocidad de fotogramas durante la demostración, algo habitual en la fase prealfa.

Perspectivas de IO Interactive

Tras la presentación, tuve la oportunidad de hablar con Theuns Smit, productor sénior de licencias de IO Interactive. El estudio prevé lanzar 007 First Light en 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2.

¿Nos puedes explicar en qué consiste tu papel?

Como era de esperar de una propiedad intelectual con licencia como James Bond, contamos con una excelente colaboración entre IO Interactive y nuestros socios de Amazon y Metro Goldwyn Mayer. Esto significa que colaboramos con ellos en todo lo relacionado con el juego, incluyendo las presentaciones, revisiones y aprobaciones. Además, a medida que desarrollamos esta experiencia, hemos tenido acceso a los consultores que también han trabajado en esta propiedad intelectual, colaborando en todo. Me encargo de supervisar los avances, las aprobaciones y la colaboración con nuestros socios de marca. James Bond es sinónimo de trabajar con Omega, Aston Martin y Land Rover; todos ellos estaban igualmente entusiasmados de colaborar en esto, y yo simplemente ayudo a gestionar esas interacciones.

Una rica experiencia narrativa

007 First Light ofrecerá una narrativa original, distinta a las anteriores aventuras de Bond. Smit explica: «Desde el principio, buscamos crear una historia de origen independiente que explorara la transformación de Bond en un agente doble 0».Los jugadores vivirán la experiencia de Bond, desde su debut como oficial de la Marina Real Británica hasta su formación como espía experimentado, lidiando con las complejidades de su doble identidad.

La narrativa incorpora la tradición de Bond, incluyendo las dos bajas necesarias para obtener su licencia de matar, pero introduce elementos de juego estratégicos que facilitan la discreción y la gestión de recursos. Si bien algunos segmentos de misión pueden enfatizar la acción, otros brindarán a los jugadores oportunidades para el sigilo y la toma de decisiones tácticas.

Diseño de misión dinámica

Al preguntar sobre el equilibrio entre las estructuras de misión lineales y abiertas, Smit señaló que la estructura narrativa determina el tamaño y la complejidad de las misiones.«Nos centramos en ofrecer una experiencia de juego rica que se acompañe de una trama sólida. Algunas misiones serán extensas, mientras que otras estarán más centradas».Esto enfatiza el compromiso del estudio con una narrativa de calidad entrelazada con una mecánica de juego atractiva.

Gestión de agencias y recursos

En la presentación, una habilidad de señuelo en gris insinuó el concepto único del juego: la «agencia» del jugador. Smit profundizó, diciendo que los jugadores se inspirarán en los instintos y el encanto de Bond como parte integral de la jugabilidad, con momentos diseñados para que los jugadores faroleen o manipulen para superar los desafíos.

Disfraces y progresión del personaje

Si bien la mecánica de disfraces de HITMAN era fundamental en la jugabilidad, 007 First Light se alejará de ese concepto. Smit indicó que el juego, en cambio, enfatiza el encanto innato de Bond y sus habilidades de manipulación social, permitiendo a los jugadores desbloquear atuendos contextuales según las misiones.

En cuanto al desarrollo del personaje, se basará principalmente en la narrativa, con desbloqueos progresivos a lo largo de la experiencia de juego. Bond evoluciona a través de momentos críticos que profundizan su personaje y sus habilidades, alineando el crecimiento del jugador con la aventura del protagonista.

Duración del juego y rejugabilidad

En cuanto a la duración del juego, Smit advirtió que variará según el estilo de juego de cada jugador, priorizando la diversidad de entornos y las experiencias inmersivas. Los jugadores pueden repetir misiones con objetivos modificados, lo que fomenta enfoques creativos para los desafíos, ya sean sigilosos o basados ​​en dispositivos.

Desarrollos futuros y estado del juego

Actualmente, IO Interactive se centra en ofrecer una experiencia independiente sin el sistema de clasificación competitivo de HITMAN. La presentación mostró una versión prealfa del juego, lo que indica que aún queda trabajo por hacer para perfeccionar la experiencia.

Me alegra saberlo. Gracias por su tiempo.

Fuente e imágenes

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