
Diese Woche hat Wizards of the Coast ein aktualisiertes Monsterhandbuch vorgestellt, das viele klassische Kreaturen aus dem Dungeons & Dragons-Grundregelwerk von 2014 überarbeitet und verbessert. Viele dieser Monster verfügen über überarbeitete Fähigkeiten, verbesserte Statistiken und robustere Angriffsfähigkeiten. Einige Kreaturen wurden jedoch Änderungen unterzogen, die von ihren ursprünglichen Designabsichten abzuweichen scheinen.
Ein Beispiel für eine solche Kreatur ist der Aaskriecher. Der Aaskriecher gilt als Monster mit niedrigem Challenge Rating (CR) und ähnelt einem großen, wurmartigen Aasfresser, der dafür bekannt ist, Leichen in Krypten zu fressen. Traditionell werden seine Tentakeln eingesetzt, um Beute zu lähmen und so den Verzehr frischer Überreste zu erleichtern.Die neueste Version des Aaskriechers hat jedoch einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad eingeführt, was zahlreiche Spieler dazu veranlasste, Bedenken zu äußern, dass diese Kreatur nun zu furchterregend sein könnte. Im DnDNext-Subreddit gab es einen Trend-Diskussionsbeitrag, der sich mit dem unerwarteten Schwierigkeitsgrad des Monsters befasste, und viele Benutzer fragten sich, ob diese Anpassung ein Versehen war.
Der Aaskriecher von 2025 ist ein Monster der Stufe 2 mit einer minutenlangen, unausweichlichen Lähmung: Ist das richtig? von u/EarthSeraphEdna in dndnext
Die Machtkämpfe: Wie sich der Aasfresser entwickelte
Die Dominanz der Lähmungsfähigkeit des Aaskriechers



Die aktuelle Version des Aaskriechers stellt eine besondere Bedrohung für Abenteurer auf niedrigem Level dar, hauptsächlich aufgrund seiner überarbeiteten Fähigkeit, Tentakeln zu lähmen. Genauer gesagt müssen Spieler jetzt einen Geschicklichkeitsrettungswurf von DC 12 bestehen oder sich den Konsequenzen einer Vergiftung und Lähmung für eine ganze Minute stellen. Obwohl Spieler versuchen können, den Rettungswurf jede Runde zu wiederholen, scheitern gelähmte Charaktere automatisch bei Geschicklichkeitsrettungswürfen. Das bedeutet, dass ein Charakter, der zunächst scheitert, für die gesamte Dauer effektiv daran gehindert ist, Rettungswürfe zu machen, um der Lähmung zu entgehen, was gefährlich wird, insbesondere wenn der Aaskriecher mit Angriffen nachsetzt.
Darüber hinaus bietet der Angriff auf ein gelähmtes Ziel einen erheblichen Vorteil, da er bei erfolgreichem Wurf automatisch kritische Treffer erzielt. Das bedeutet, dass der Aasfresser, wenn er einen gelähmten Charakter erfolgreich trifft, durchschnittlich 19 Schadenspunkte verursacht, ein tödlicher Schlag für jeden Spielercharakter der Stufe 1 oder 2.
Es erscheint plausibel, dass diese Änderungen eine unbeabsichtigte Abweichung von früheren Designs darstellen, da die Version des Aaskriechers von 2014 einen Konstitutionsrettungswurf erforderte, um seine Lähmungseffekte abzuschwächen. Bedauerlicherweise wurde der Aaskriecher in einer am ersten Tag veröffentlichten Korrektur zum Monster Manual von D&D Beyond nicht erwähnt, was darauf hindeutet, dass diese mächtige Lähmungsfähigkeit zumindest im Moment beabsichtigt sein könnte. Spieler sollten vorsichtig bleiben, wenn sie sich in Gegenwart dieser sich entwickelnden Bedrohung durch Dungeons bewegen.
Analyse: Ein unvorhergesehener Energieschub im Monsterhandbuch
Dringender Anpassungsbedarf beim Carrion Crawler

Neben dem Aasfresser wurden auch andere Monster im D&D-Ökosystem verändert, was möglicherweise nicht den Erwartungen entspricht, die durch frühere Ausgaben geweckt wurden. Dank verschiedener Verbesserungen in zahlreichen Monsterstatistikblöcken kann der Aasfresser jetzt mit nur einem unglücklichen Wurf eines Spielercharakters eine erhebliche Bedrohung darstellen. Angesichts der Menge an Feedback und Beschwerden, die auf Plattformen wie Reddit auftauchen, ist es wahrscheinlich, dass bald eine Überarbeitung erfolgen wird. Ohne Eingreifen müssen Dungeons & Dragons- Fans möglicherweise ihre Herangehensweise an den Kampf gegen Aasfresser in kommenden Kampagnen in den kommenden Jahren überdenken.
Quelle: Reddit/DnDNext, D&D Beyond
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