Die vollständigen Patchnotizen zu XDefiant Staffel 2 finden Sie in den folgenden Informationen.
XDefiant – Patchnotizen für Staffel 2
Hier sind alle Updates, die in der Veröffentlichung von XDefiant Season 2 enthalten sind:
Spielablauf
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass manche Spieler nach dem Springen nicht rutschten, wenn sie im Einstellungsmenü die Option „Halten“ zum Ducken und Sprinten verwendeten.
- Ein Steuerungsproblem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, nach dem Schießen zu sprinten, wenn sie mitten im Sprint schnell zu ADS wechselten.
- Opfer von Nahkampfangriffen erfahren jetzt eine vorübergehende Bewegungseinschränkung, die ihre Geschwindigkeit für 0,25 Sekunden auf die Hälfte reduziert, was eine schnelle Reaktion ermöglicht.
- Die sechs voreingestellten Loadouts im Loadout-Menü wurden aktualisiert und umfassen nun komplette Aufsätze für Primär- und Sekundärwaffen sowie unterstützende Geräte, die auf die Primärwaffe jedes Presets zugeschnitten sind. Diese Änderung soll die Stärken jeder Waffe verbessern und es Spielern ermöglichen, mit verschiedenen Aufsätzen und Geräten zu experimentieren.
- Große und tägliche Herausforderungen für ein besseres Spielerlebnis optimiert.
- Wenn Sie eine große Herausforderung abschließen, wird die nachfolgende Herausforderung jetzt automatisch aktiviert, sodass eine manuelle Auswahl nicht mehr erforderlich ist.
- Ein Fehler beim Waffenfortschritt wurde behoben, durch den für Kill-Assists keine Waffen-XP-Punkte vergeben wurden.
Fraktionen
- Straßenräuber
- Die Highwaymen stammen aus Hope County 2035 und sind skrupellose Überlebenskünstler, die sich durch ihren aggressiven Kampfstil auszeichnen. Sie konzentrieren sich darauf, in kürzester Zeit maximalen Schaden anzurichten, indem sie einsetzbare Angriffstürme, schnelles Nachladen und improvisierte Waffen wie Sägeblattwerfer einsetzen und dabei Sicherheitsvorkehrungen missachten. An der Seite ihrer Anführer Mickey und Lou sind die Highwaymen bereit für glorreiche, hochoktanige Konfrontationen.
- GS-Befehl
- Am aktiven Verteidigungssystem des GS-Kommando wurden Anpassungen vorgenommen, um den Einsatz in engen Bereichen zu erleichtern.
- Spieler können ihr aktives Verteidigungssystem jetzt nach dem Einsatz abbrechen, ähnlich wie bei der Fähigkeit „El Remedio“ der Libertad. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der es dem aktiven Verteidigungssystem ermöglichte, durch weiche Deckung hindurch zu feuern.
- Ein Fehler wurde behoben, der das aktive Verteidigungssystem daran hinderte, feindlichen Annäherungsminen entgegenzuwirken.
- Ein Kamerafehler wurde behoben, der bei einer Kollision mit dem Schockdraht des GS-Kommando auftrat.
- DedSec
- Der Einsatz von Spiderbots wird nicht mehr unterbrochen, wenn der DedSec-Spieler sofort seine Ultra-Fähigkeit aktiviert. Darüber hinaus wurden die Geräusche der Spiderbots angepasst, um ihre Hörbarkeit zu verbessern und sicherzustellen, dass Spieler sie näherkommen hören können. Dazu gehören eine Lautstärkeerhöhung für Schrittgeräusche und eine größere Hörweite.
- Die Dauer von DedSecs Lockout Ultra wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Der Tod hebt die Effekte von DedSecs Lockout-Ultra nicht mehr auf. Feinde, die während dieser Zeit sterben und wieder zum Leben erwachen, sind weiterhin betroffen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hijack-Fähigkeit von DedSec deaktiviert wurde, wenn sie auf bewegliche Geräte wie die Incinerator Drone oder den Spiderbot angewendet wurde.
- Phantome
- Ein Exploit wurde behoben, der es einigen Phantom-Spielern ermöglichte, unbesiegbar wiederzuerscheinen, nachdem sie kurz vor ihrem Tod den AEGIS-Ultra ausgelöst hatten.
- Die Mag-Barriere der Phantome wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass sie nicht länger immun gegen die Elektro-Streuwaffe des AEGIS ist, sofern sie nicht direkt in der Mitte getroffen wird.
- Das Force-Feedback des Controllers bei Verwendung des Blitzschilds wurde wiederhergestellt und neue Soundeffekte hinzugefügt, die anzeigen, wenn der Blitzschild Schaden absorbiert.
- Freiheit
- Die effektive Reichweite des BioVida Boost von Libertad wurde erweitert, damit er seiner visuellen Darstellung entspricht.
- Der Heilnebel von Médico Supremo wurde angepasst, um zu verhindern, dass er sich vorzeitig auflöst, wenn er eingesetzt wird, während der Spieler aus großer Höhe herabsteigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Libertad-Spieler beim Einsatz von Médico Supremo unter ADS hineingezoomt wurden.
- In einem Update zu Médico Supremo erhalten Feinde keine Ultra Cancel-Punkte mehr für die Eliminierung des einsetzenden Spielers, wenn es ihnen gelingt, als letzte Aktion den Einsatz abzuschließen.
- Probleme mit der Incinerator Drone der Cleaners und der Mag Barrier der Phantoms behoben, die bei schlechten Netzwerkbedingungen in der falschen Ausrichtung eingesetzt wurden.
Karten
- Wasserlage
- Kämpfe im Nahkampf und kämpfe um die höchste Position auf der neuen Arena-Karte „Waterfront“. Spieler können diesen Skatepark am Meer nach dem Sturm durchqueren, Feinde besiegen oder Dächer erklimmen, um taktische Vorteile zu erlangen.
- Maifeiertag
- Die Mayday-Karte wurde aufgrund von Balance-Problemen aus den Playlists des CTF-Unranked-Modus entfernt.
- Mehrere Kartengeometriefehler wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, das Spiel auszunutzen, z. B. durch Schweben in der Luft oder Erkennen von Feinden durch Wände. Betroffen sind die Karten Attica Heights, Clubhouse, Emporium und Pueblito.
- Objekte in den Karten Emporium und Times Square angepasst, um die Funktionalität des aktiven Verteidigungssystems von GS-Kommando sicherzustellen.
Spielmodi
- Bombe!
- Dieser von Fans gewünschte, risikoreiche neue Spielmodus bietet zwei Bomben und null Respawns. Angreifer müssen einen Zünder an einer der beiden Bomben auf der Karte platzieren und ihn aktiv halten, bis er detoniert, während Verteidiger entweder die Platzierung verhindern oder den Zünder entschärfen müssen. Erfolg für Angreifer oder Misserfolg für Verteidiger führen zu explosiven Ergebnissen.
- Begleiten
- Ein visueller Fehler wurde behoben, der den Paketpfad auf Steigungen beeinträchtigte und dazu führte, dass das Paketsymbol flackerte, wenn es durch Wände betrachtet wurde.
- Team-Deathmatch
- Die Verlängerung im Team-Deathmatch wurde entfernt, da sie nie als Teil dieses Modus vorgesehen war.
- Einführung einer täglichen Herausforderung speziell für den Team-Deathmatch-Modus.
- Erobere die Flagge
- Die Teilnahme an einer CTF-Sitzung trägt jetzt zum Grand-Tour-Erfolg bei.
- Die XP für das Abschließen von Eskort- und Zonenkontrollaufgaben wurden verdoppelt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem für die Eliminierung des letzten Gegners in den Modi „Domination“, „Occupy“ oder „Zone Control“ keine Reinigungspunkte vergeben wurden.
- Ebenso werden Checkpoint-Assistenzpunkte jetzt korrekt für die Unterstützung im Escort-Modus angerechnet.
- Um den Abschluss von Spielen zu fördern, wurden Medaillenherausforderungen für den Abschluss des Arena- oder Linearmodus (beide mit der Bezeichnung „Spiel abschließen“) hinzugefügt. Diese neuen Medaillen erhöhen den Battle Pass-Fortschritt durch eine einmalige XP-Belohnung am Ende des Spiels.
Rangliste
- In Saison 2 werden Ranglisten-Loadouts eingeführt, eine neue Kategorie mit 10 Slots, die es Spielern ermöglicht, benutzerdefinierte Loadouts mit allen Startwaffen, Aufsätzen und Geräten zu erstellen, selbst wenn sie diese noch nicht freigeschaltet haben. Der Nachteil ist, dass noch nicht freigeschaltete Waffen keinen XP-Fortschritt gewähren, während Waffen im Besitz normal fortschreiten. Dieses System schließt Skins, Fraktionscharaktere oder alle nach dem Start verfügbaren Waffen/Aufsätze/Geräte aus, die Spieler noch nicht freigeschaltet haben.
- Ein Problem im Ranglistenmodus wurde behoben, bei dem PC-Spieler ihre vorab ausgewählten Fähigkeiten nicht bestätigen konnten, wenn ein Teammitglied die gleiche Fraktion ausgewählt hatte.
- Im Ranglistenmodus wird nun die durchschnittliche Ranglistenstufe der Gruppe verwendet, um die Spieler zusammenzubringen, wobei der Schwerpunkt auf dem Spieler mit der höchsten Stufe in der Gruppe liegt.
Waffen
- Neu in Staffel 2
- PP-19: Diese Maschinenpistole ist für ihre harte Durchschlagskraft bekannt und kann trotz ihrer geringeren Feuerrate tödliche Schläge ausführen.
- SPAS-12: Eine halbautomatische Schrotflinte mit langsamer Handhabung, die auf kurze Distanz jedoch erheblichen Schaden verursacht.
- L86: Dieser Schnelllader gehört dank seiner Bullpup-Bauweise (mit dem Magazin hinter dem Abzug) zu den leichtesten LMGs, allerdings ist der Schaden pro Schuss relativ gering.
- Das Extended Mag Tube wurde hinzugefügt, ein schrotflintenspezifisches Zubehör, das die Munitionskapazität erhöht.
- Waffenanpassungen
- M44: Spieler können nicht mehr über das Visier zielen, bevor die Nachladeanimation des M44-Scharfschützengewehrs abgeschlossen ist.
- 686 Magnum: Die halbsekündige Verzögerung beim Schwanken der Waffe wurde entfernt, wenn nach dem Auslösen der Sprung-/Duckstrafe zu ADS gewechselt wurde.
- M870: Ein Timing-Problem wurde behoben, sodass die Patronenhülsen beim Zurückziehen des Schlittens und nicht beim Abfeuern ausgeworfen werden. Dies ist eine kosmetische Korrektur, trägt aber zum Realismus bei.
- MDR: Um Zielbehinderungen bei der Verwendung des kosmetischen Skins „Skelettiert“ zu überwinden, wurden mehrere mechanische Animationen angepasst, um sie an die echte Waffe anzupassen. So wird verhindert, dass sich der Ladehebel hin- und herbewegt, und sichergestellt, dass die verbrauchten Patronenhülsen nach vorne ausgeworfen werden.
- Die Treffer-Zurückschreckensstrafe des Scharfschützen wurde für M44, L115 und TAC-50 leicht von 0,7 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Mehrere Lauf- und Mündungsbefestigungen wurden aus Gründen der Balance optimiert. Die Änderungen umfassen:
- Mündungsverstärker
- Kurz-/Mittelstreckenstrafe auf 12,5 Prozent angepasst.
- 10 % horizontaler/vertikaler Rückstoßverlust entfernt.
- 7,5 Prozent ADS-Geschwindigkeitsstrafe hinzugefügt.
- Schnellfeuerlauf
- 25 Prozent Strafe für kurze/mittlere Reichweite hinzugefügt.
- 20 Prozent horizontaler/vertikaler Rückstoßverlust entfernt.
- 15 Prozent ADS-Geschwindigkeitseinbuße eingeführt.
- Leichtes Fass
- 10 % Strafe für kurze/mittlere Reichweite wird angewendet.
- 10 Prozent horizontaler/vertikaler Rückstoßverlust entfernt.
- Seit dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 wurden Verwacklungen und visuelle Verzerrungen beim Verwenden eines Zielfernrohrs in der Hocke oder beim schnellen Umschalten der Hocke in ausgewiesenen Hocke-Bereichen reduziert.
- Ein neuer Meisterungs-Skin, Pyroclastic, wurde hinzugefügt und kann auf Waffenstufe 500 freigeschaltet werden, vorausgesetzt, mehrere andere Waffen erreichen Stufe 400.
- Reflex- und holografische Optiken zeigen nach dem Update von XDefiant Staffel 2 die Umrisse von Feinden jetzt wie vorgesehen korrekt an.
- Ein leichtes Zielwackeln beim Springen im ADS-Modus wurde behoben.
- Ein komplizierter Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, den Schaden einer Waffe mit hohem Rückstoß und niedriger Feuerrate (wie einem Scharfschützengewehr) auf eine Sekundärwaffe mit niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate zu übertragen, wenn diese direkt vor dem Angriff eines Spiderbots ausgetauscht wurde. Hut ab, wenn Sie das herausgefunden haben, aber es ist jetzt behoben.
Geräte
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem EMP-Granaten Standardgranaten (wie Frag und Sticky) deaktivierten, wenn diese Granaten eingesetzt wurden, als der EMP nach dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 aktiviert wurde.
- Nach dem Update der zweiten Staffel von XDefiant fügen Haftgranaten Feinden jetzt Schaden zu, wenn sie an die Decke geworfen werden.
Netcode
- Ein Szenario wurde verbessert, bei dem Spieler, die beim Abfeuern ihrer letzten Schüsse auf einen Feind starben, trotz akustischer Hinweise und Bestätigung durch das Fadenkreuz keinen Schaden bei diesem Feind registrierten.
Sozial
- Die neue Quick-Chat-Funktion ist jetzt verfügbar und ermöglicht es Spielern, über ein symbolbasiertes Menü aus vordefinierten Nachrichten auszuwählen (z. B. „Gruppe bilden“ oder „A angreifen“), um nach dem Update auf XDefiant Staffel 2 schnell mit Teamkollegen zu kommunizieren.
Audio
- Als Reaktion auf das Feedback der Community wurden an den Soundeffekten für Schritte und Kleidung erhebliche Verbesserungen vorgenommen, darunter …
- Anpassen der Audiopegel für die Schritte von Feinden und Verbündeten beim Sprinten, Laufen (Standardbewegung) und Gehen (beim Zielen mit Zielfernrohr). Beim geduckten Gehen wird keine Geräusche erzeugt.
- Verbesserung der Entfernungen, aus denen diese Geräusche gehört werden können, und Gewährleistung eines natürlicheren Ein- und Ausblendens mit der Entfernung nach dem Update auf XDefiant Staffel 2.
- Allgemeine Verbesserung der SFX-Qualität, einschließlich Schrittgeräuschen, die sich je nach Bewegungsgeschwindigkeit ändern und gedämpfter klingen, wenn sie aus verschiedenen Stockwerken oder Räumen stammen.
- Die Lautstärke der Schritte und der Kleidung des Spielers wurde reduziert. (Zur Orientierung: Alle befreundeten Spieler, die sich 180 Grad dahinter befinden, werden stummgeschaltet.)
- Text-to-Speech-Funktionalität im Voice-Chat auf Xbox-Plattformen aktiviert und gleichzeitig Lautstärkeeinstellungen auf allen Plattformen nach dem Update auf XDefiant Staffel 2 korrigiert.
- Die Abklingzeitbedingungen zum Auslösen einer „Deathstreak“-Sprachausgabe (mehrmaliges Sterben ohne Eliminierung eines Gegners) wurden von einem Grenzwert von drei Toden innerhalb von 30 Sekunden auf vier Tode innerhalb von 60 Sekunden angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer geringen Spiellautstärke führte, wenn Windows Spatial Sound aktiviert war.
- Es wurden zusätzliche Audiokorrekturen implementiert.
Verschiedenes
- Spieler können jetzt Intro-Videos überspringen, wenn sie das Spiel nach dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 starten.
- Nach dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 wurden dem Einstellungsmenü benutzerdefinierte Optionen für die Bildratenbegrenzung für verschiedene Funktionen (Gameplay, Menüs, Unschärfeeinstellungen) hinzugefügt.
- Es wurden visuelle und Schnittstellenanomalien behoben, die auftraten, wenn PC-Spieler nach dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 ihre Fenstergröße im Fenstermodus anpassten.
- Sichergestellt, dass die Grafik im 120-Hz-Modus nach dem Neuladen des Spiels erhalten bleibt.
- Ein Fehler wurde behoben, der Abstürze verursachte, wenn nach dem Patch-Update für XDefiant Staffel 2 Haftgranaten in die Nähe des AEGIS-Schildes der Phantome geworfen wurden.
- Es wurden verschiedene andere Absturzkorrekturen angewendet.
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