Ironischerweise kam die Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Spiels nur ein paar Wochen zu spät, um für die Game Awards in Frage zu kommen, die morgen stattfinden.
Trotz dieses Zeitpunkts war Microsoft zusammen mit seinen Partnern – Bethesda, MachineGames und LucasFilm – von der überwältigend positiven Aufnahme des Spiels begeistert. In einem Interview mit Variety nach der Veröffentlichung der Rezensionen sprach Matt Booty, Xbox-Präsident für Spielinhalte und Studios, die anhaltende Diskussion über Exklusivität an und deutete an, dass Entscheidungen von Spiel zu Spiel getroffen werden.
„Wir treffen Entscheidungen über Exklusivität und Zeitfenster von Spiel zu Spiel, und jedes unserer Studios befindet sich in einer etwas anderen Position. Es gibt auch den Produktionszeitplan für ein Spiel, daher fällt die Entscheidung über den Zeitabstand zuerst.“
Booty betonte, wie wichtig es sei, Xbox-Spielern ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten, und merkte an, dass der Zeitpunkt einer möglichen PlayStation-Veröffentlichung sowohl von Produktionsüberlegungen als auch von der Entwicklungsgeschichte des Spiels beeinflusst wird. Er wies darauf hin, dass das fragliche Spiel bereits vor der Übernahme von Bethesda durch Microsoft in Produktion war, was die Exklusivitätsgeschichte noch komplexer macht.
Diese Haltung steht im Widerspruch zu früheren Aussagen von Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming. Dieser hatte behauptet, es gebe keine absoluten Beschränkungen für die Portierung von Xbox-Spielen auf andere Konsolen.
Der Fall von Indiana Jones and the Great Circle veranschaulicht diese Komplexität. Booty erklärte, dass die Entwicklung vor der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda, durch Microsoft begonnen hatte. Ursprünglich war das Spiel nicht als Xbox-exklusiv gedacht. Die Pläne änderten sich jedoch, da Microsoft die Veröffentlichung des Spiels nutzen wollte, um seinen Game Pass-Abonnementdienst zu verbessern, was eine Neuverhandlung des Vertrags mit Lucasfilm und Disney erforderlich machte.
In den letzten Monaten hat sich Microsofts Ansatz zur Exklusivität weiterentwickelt, mit bemerkenswerten Ports wie Sea of Thieves , Hi-Fi Rush , Pentiment und Grounded . Folglich wurde für Indiana Jones and the Great Circle die gleichzeitige Veröffentlichung auf PC und Xbox angekündigt, mit einem späteren Veröffentlichungsfenster für PlayStation 5, was einige Xbox-Fans verwirrte.
Bootys Kommentare deuten darauf hin, dass Microsoft zwar zu einer breiteren Verfügbarkeit seiner Titel auf allen Plattformen tendiert, es aber dennoch strategische Entscheidungen geben könnte, bestimmte Spiele exklusiv zu halten. Der übergreifende Trend scheint dahin zu gehen, die Umsatzmöglichkeiten zu maximieren, indem so viele Spieler wie möglich angesprochen werden.
Mit Blick auf die Zukunft ist Avowed von Obsidian das nächste große Exklusivprodukt von Microsoft , dessen Veröffentlichung für den 18. Februar sowohl für den PC als auch für die Xbox Series S|X geplant ist.
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