Als Xbox Cloud Gaming noch in den Kinderschuhen steckte, versprach Microsoft Ende 2019 in der Project xCloud-Vorschau über Corporate VP Kareem Choudhry, dass Spieler im Jahr 2020 ihre eigenen Spiele über die Cloud spielen können.
Diese Funktion kam nie zum Tragen, so dass Xbox Cloud Gaming ausschließlich an das Game Pass Ultimate-Abonnement gebunden war. Allerdings arbeitet Microsoft noch daran. Tatsächlich konnte ein Xbox-Benutzer ein Update direkt von Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, erhalten.
Als bekannter Gamer interagiert Spencer beim Spielen oft mit der Community. In diesem Fall fragte ihn der Xbox-Benutzer NASburg nach dem Status dieser Funktion und die Führungskraft antwortete, sie „sollte“ irgendwann im Jahr 2024 der breiten Öffentlichkeit zur Verfügung stehen. Das wäre immer noch vier Jahre nach dem ursprünglichen Zeitplan, aber wie sie sagen: später ist besser als nie.
Microsoft hat viel auf Xbox Cloud Gaming gesetzt, weil man davon ausging, dass es der beste Weg wäre, Kernspiele auf den riesigen Mobilmarkt auszuweiten, aber die Akzeptanz verlief, gelinde gesagt, langsam. Laut dem neuesten Bericht von Newzoo gab es Ende 2023 nur etwa 39,6 Millionen zahlende Cloud-Nutzer, obwohl diese Zahl bis 2026 auf 85,1 Millionen steigen könnte. Die Übernahme von Activision Blizzard hätte möglicherweise den Weg für eine Beschleunigung geebnet, aber Microsoft war dazu gezwungen Verkauf der weltweiten Cloud-Gaming-Rechte für die nächsten 15 Jahre dieser Spiele an Ubisoft als Teil der Anfrage der britischen Regulierungsbehörde, den Deal durchzuwinken. Daher müssen Spieler auf der ganzen Welt Ubisoft+ abonnieren, wenn sie diese Spiele über die Cloud spielen möchten, mit Ausnahme europäischer Spieler, die durch Microsofts vorherige Vereinbarung mit der Europäischen Kommission geschützt sind und daher frei streamen können alle Cloud-Game-Streaming-Dienste ihrer Wahl, alle aktuellen und zukünftigen PC- und Konsolenspiele von Activision Blizzard, für die sie eine Lizenz haben.
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