Die WWE 2K-Spiele haben in den letzten Jahren nach einigen Fehltritten, die das Franchise fast zerstörten, einen Aufschwung erlebt, wobei WWE 2K22 eine weitgehend erfolgreiche Überarbeitung der Kernaktion des Franchise bietet und WWE 2K23 das Ruder stabil hält und gleichzeitig einige wichtige Ergänzungen wie das neue War Games-Match bietet . Das diesjährige WWE 2K24 scheint sich darauf zu konzentrieren, die Liste der Modi und Features der Serie zu erweitern, mit zusätzlichen In-Ring-Fähigkeiten, einem umfangreichen 2K-Showcase zur Feier des 40. Geburtstags von WrestleMania, Ambulance- und Coffin-Matches und anderen neuen Spielmöglichkeiten.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, nach Tampa, Florida, zu reisen, um WWE 2K24 vor der Kulisse des diesjährigen Royal Rumble hautnah zu erleben. Während meiner Demo konnte ich die neuen In-Ring-Mechaniken des Spiels, das oben erwähnte Ambulance-Match, mehrere Kapitel im diesjährigen WrestleMania Showcase und mehr ausprobieren. Während es im gesamten Spiel noch viel mehr zu bewältigen gibt, können Sie sich meine Eindrücke vor der Show anschauen.
Aber zuerst der Elefant im Raum. In den letzten Tagen wurde Vince McMahon erneut wegen sexueller Nötigung, Körperverletzung und Menschenhandel angeklagt, und zwar in einer Bombenklage, in die auch einige andere WWE-Mitarbeiter/Talente verwickelt waren. Obwohl dies schnell zu einer wichtigen Mainstream-Nachrichtenmeldung wurde, versuchte WWE dieses Wochenende während des Royal Rumble weitgehend, das Thema zu vermeiden, während 2K PR nur sagte, dass sie sich „auf WWE 2K24“ konzentrierten, als ich das Thema ansprach. Letzteres ist durchaus berechtigt, da die WWE 2K-Serie weitgehend unabhängig von WWE von Visual Concepts produziert wird und ich im Laufe der Jahre mit dem Team zusammengearbeitet habe, habe ich immer den Eindruck gemacht, dass sie wirklich begeisterte Fans sind, die einfach nur das beste Wrestlingspiel machen wollen möglich. Es wird zweifellos weitere Entwicklungen in dieser Geschichte geben, die sich auf die Fähigkeit einiger Leute auswirken könnten, WWE und damit verbundene Produkte wie die WWE 2K-Spiele zu genießen. Vorerst konzentrieren wir uns jedoch auf die Arbeit von Visual Concepts und meine Gedanken darüber, was sie sich für WWE 2K24 ausgedacht haben.
Mit WWE 2K22 bot Visual Concepts eine umfassende und dringend benötigte Überarbeitung der Kernmechanik ihrer Serie an, wobei der Schwerpunkt darauf lag, den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, die Dynamik eines Spiels zu verändern. Jahrelang waren schwierig zu steuernde Umkehrungen so ziemlich Ihre einzige Option, aber 2K22 hat Blöcke, Ausweichmanöver und „Breaker“ hinzugefügt, die es Ihnen ermöglichen, Combos und Ringkampfbewegungen zu entkommen, indem Sie vorhersehen, welchen Angriff Ihr Gegner als nächstes starten wird. WWE 2K23 hat an dieser neuen Grundlage keine wirklichen Änderungen vorgenommen, aber das Spiel fühlte sich insgesamt etwas flüssiger und raffinierter an als sein Vorgänger. WWE 2K24 bietet wiederum nichts, was den neuen Status Quo grundlegend ändert, hat aber ein paar neue Moves und Minispiele hinzugefügt.
Die vielleicht bemerkenswerteste Neuerung sind die neuen Super-Finisher – echte Match-Ending-Manöver, die durch das Aufsparen und Entfesseln von drei Finisher-Ladungen durchgeführt werden können. Typischerweise handelt es sich bei diesen Supers um besonders fiese Moves aus dem Repertoire eines Wrestlers, von denen einige in der WWE möglicherweise sogar verboten sind (denken Sie an Kevin Owens‘ Package Piledriver oder Randy Ortons Punt). Finisher-Spam hat sich in den letzten Jahren sowohl im realen Wrestling als auch im Videospiel-Wrestling eingeschlichen, wobei mehrere große Bewegungen und Kickouts pro Kampf zur Norm geworden sind. In neueren WWE 2K-Titeln ist es nicht ungewöhnlich, dass man mit drei oder vier Finishern aussteigen muss, um ein Match zu beenden, daher ist etwas schwerere Artillerie willkommen. Super-Finisher fügen dem Spiel außerdem eine zusätzliche strategische Ebene hinzu – schießt du mehrere Finisher ab oder sparst du für den einen Killerschuss?
Die andere große In-Ring-Ergänzung in diesem Jahr ist das neue Trading Blows-Minispiel, das die immer alltäglicheren Orte nachbildet, an denen zwei Wrestler abwechselnd ihre härtesten Hiebe und/oder Unterarme schlagen, um den Mut des anderen auf die Probe zu stellen. Ich habe mich in den letzten Jahren darüber gefreut, dass sich die WWE-Spiele von den umständlichen Minispielen entfernt haben, daher war ich nicht unbedingt begeistert, dass ein neues hinzugefügt wurde. Es bleibt abzuwarten, ob die Trading Blows-Mechanik hält, wenn ich mehr Zeit für WWE 2K24 widme, aber es ist in keiner Weise ein Dealbreaker, da Sie die Möglichkeit haben, das Minispiel zu deaktivieren.
Die Visuals, die Ihre Showdowns mit quadratischen Kreisen zum Leben erwecken, sind größtenteils die gleichen wie im letzten Jahr, obwohl Visual Concepts die meisten Gesichter der Superstars anscheinend neu gescannt und manipuliert hat, die jetzt lebendiger und weniger maskenhaft wirken als in der Vergangenheit. Die Ähnlichkeiten sind jetzt konsistenter, da Main Eventer und Midcarder gleichermaßen aussehen, obwohl es immer noch ein paar Stars mit besonders ausgeprägten Profilen gibt, die nicht ganz richtig aussehen (der arme Bayley wurde wieder einmal schmutzig gemacht). Auch Haare bleiben eine Schwachstelle, da die wallenden Locken einiger Wrestlerinnen zeitweise immer noch Medusa-artige Eigenschaften aufweisen.
Was die Spielmöglichkeiten angeht, konnte ich mir nur das neue Ambulance-Spiel ansehen, aber es schien ein Gewinner zu sein. Obwohl es nicht so komplex ist wie War Games, hat Visual Concepts hier eine Reihe lustiger Details eingebaut, darunter die Möglichkeit, auf dem Dach des Krankenwagens zu kämpfen und Gegner in den Untergang zu stürzen. In der Zwischenzeit sollte das Drücken von Knöpfen, um die Türen des Krankenwagens vor Ihrem Gegner zu schließen, für einige laute lokale Mehrspielermomente sorgen. Ich hatte auch die Gelegenheit, mir den neu gestalteten Brawl-Bereich hinter den Kulissen anzusehen, der Spaß machte, sich aber nicht grundlegend von ähnlichen Schlachtfeldern unterschied, die wir seit Jahrzehnten in Wrestling-Spielen gesehen haben.
Schließlich haben wir noch 2K Showcase, einen Modus, der mir in der Theorie immer gefallen hat, in der Praxis jedoch oft frustrierend war. In der Vergangenheit waren die Ziele, die man erfüllen muss, zu oft zu heikel, und das Spiel gab nicht klar an, wie man sie erreichen soll. Zum Glück scheint WWE 2K24 dieses Problem weitgehend zu beheben, da jedes neue Ziel, das jetzt auftaucht, Ihnen genau sagt, was Sie in Bezug auf Positionierung und Tasteneingaben tun müssen. Im Allgemeinen scheinen die Ziele dieses Jahr etwas weniger ausgefeilt zu sein – weniger „einen Spinning Leg Drop vom oberen Spannschloss zur südwestlichen Leitplanke zu machen, während der Gegner betäubt ist“ und mehr „Treffen Sie Ihren Gegner mit einem starken Schlag an einer beliebigen Stelle im Ring“. Natürlich ist es jetzt einfacher, Ziele zu erreichen, aber das ist in Ordnung, denn im Showcase-Modus sollte es immer darum gehen, Sie in die Nachbildung klassischer Momente einzutauchen, und nicht darum, Ihr Wissen über jede obskure Bewegung und Mechanik im Spiel zu testen.
Aktuelle Gedanken zu WWE 2K24
Als wir beim Preview-Event mit den Produzenten von WWE 2K24 sprachen, erwähnten sie, dass sie mit einem Gefühl des Selbstvertrauens zu diesem Spiel gekommen seien, und das zeigt sich auch in dem, was ich bisher gespielt habe. WWE 2K24 fühlt sich wie die Arbeit eines Teams an, das weiß, wohin es geht und was es will, und die neuen Dinge, die ich während meiner Demo erlebt habe, von der neuen In-Ring-Mechanik über das Ambulance-Match bis hin zum zugänglicheren Ansatz Im Showcase-Modus fühlten sich alle wie positive Fortschritte an. Natürlich gibt es noch vieles, was ich noch nicht erlebt habe, wie den MyRise-Karrieremodus, MyGM und die Kreativsuite, es bleibt also abzuwarten, ob dies tatsächlich das Gesamtpaket ist. Dennoch war die Biegung, die ich bisher gesehen habe, ziemlich beeindruckend.
WWE 2K24 erscheint am 8. März auf PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.
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