
WUCHANG: Fallen Feathers bietet Spielern eine vielfältige Auswahl an Waffen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten, sodass du verschiedene Spielstile ausprobieren kannst. Dank der In-Game-Funktion, die es dir ermöglicht, deinen Charakter nach Belieben neu zu spezifizieren, kannst du während deines Abenteuers mit verschiedenen Waffen experimentieren.
Egal, ob Sie schnell und flink angreifen oder einen methodischeren Ansatz mit kräftigen Schlägen bevorzugen, es gibt für jeden die passende Waffe. Im Folgenden stellen wir einige der besten Waffen für den frühen Spielverlauf in WUCHANG: Fallen Feathers vor.
Hinweis: Dieser Leitfaden behandelt Waffen, die vor Kapitel 2 (Cloudspire) verfügbar sind, um Spoiler für Inhalte im mittleren oder späten Spielverlauf zu vermeiden. Wir werden diesen Leitfaden fortlaufend aktualisieren, sobald neue Informationen verfügbar sind!
Beste Waffen in WUCHANG: Fallen Feathers
Waffen in WUCHANG: Fallen Feathers werden in fünf Haupttypen eingeteilt: Langschwerter, Einhandschwerter, Äxte, Speere und Doppelklingen. Im Folgenden gehen wir auf die besten Optionen für den frühen Spielverlauf innerhalb jeder Kategorie ein und beleuchten ihre Stärken und ihre Eignung für verschiedene Spielstile.

1. Langschwerter
Die Reise in WUCHANG: Fallen Feathers beginnt mit dem Cloudfrost’s Edge Langschwert – einer zuverlässigen Waffe, die dich auch im mittleren Spielverlauf wettbewerbsfähig hält. Langschwerter erfreuen sich neben Einhandschwertern aufgrund ihrer Vielseitigkeit weiterhin großer Beliebtheit.
Mit der Schwert-Konter-Disziplin können Spieler Angriffe parieren und so anspruchsvolle Bosse leichter besiegen. Wenn du Wert auf gutes Timing im Kampf legst, ist diese Technik besonders nützlich.
Wolkenfrosts Kante
- Waffenfertigkeit: Sprintschlag – Sprinte nach vorne und schlage gleichzeitig; ideal, um langsame Gegner auszumanövrieren. Kombiniere es mit Skyborn Might für verbesserte Effekte.
- Standarddisziplin: Blink Kick – Führe einen schnellen Kick aus tiefer Haltung aus. Kombiniere es mit Skyborn Might für mehr Kraft.
Peitsche
- Waffenfertigkeit: Peitschentanz – Ladet euch für einen umfassenden Angriff auf, der rundum Schaden verursacht. Kombiniert mit Skyborn Might entfesselt ihr einen peitschenartigen Angriff.
- Standarddisziplin: Blink Kick – Ähnlich wie Cloudfrost’s Edge ist dieser Kick für schnelle Konter effektiv.
2. Einhandschwerter
Für Spieler, die Zauber in ihren Kampf integrieren möchten, sind Einhandschwerter unverzichtbar. Ihr Zweig im Impetus Repository ermöglicht die Verbesserung der Magie- und Federwerte und eignet sich daher hervorragend für Zauber.
Die Astralklinge verursacht im Allgemeinen höheren Zauberschaden, aber die Ausweichmanöver-Fähigkeit der Darkfrost Edge bietet einen entscheidenden Verteidigungsvorteil, da sie bei richtigem Timing ein automatisches Ausweichen von Angriffen ermöglicht.
Dunkelfrostkante
- Waffenfertigkeit: Ausweichmanöver – Weiche zur Seite aus, um Angriffen auszuweichen und gleichzeitig deine Zauber zu verstärken, wenn du „Skyborn Might“ verwendest.
- Standarddisziplin: Flackernde Klinge – Schlagen Sie schnell zu, um den Angriff eines Gegners abzuschwächen. Diese Fertigkeit bietet während der Ausführung teilweise Immunität gegen Schaden.
Astralklinge
- Waffenfertigkeit: Erwachendes Siegel – Verstärkt vorübergehend euren Zauberschaden; erfordert den Biding Time Impetus Repository Node für optimale Nutzung.
- Standarddisziplin: Flickering Blade – Ähnlich wie Darkfrost Edge sorgt es für Beweglichkeit und Geschwindigkeit im Kampf.
3. Doppelklingen
Doppelklingen liefern zwar schnelle Schläge und sind aufregend zu benutzen, sind aber zu Beginn des Spiels weniger effektiv, wenn man die Fähigkeiten „Clash“ und „Deflektieren“ im Impetus-Repository nicht freischaltet. Die Beherrschung dieser Fähigkeiten ermöglicht unerbittliche Angriffe und die Umleitung von Schaden, allerdings mit einer steilen Lernkurve.
Unter ihnen stechen Firearm Blades hervor, da sie Projektile verschießen können, ihre Schussgeschwindigkeit jedoch relativ gering ist.
Ungleichgewichtsklingen
- Waffenfertigkeit: Spinning Kick – Entfesseln Sie eine schnelle Spinning-Kick-Kombination; verstärken Sie diese mit Skyborn Might für einen zusätzlichen Effekt.
- Standarddisziplin: Plötzlicher Schlag – Greifen Sie an, während Sie sich drehen, um Ihre Feinde zu überraschen und sich einen Positionsvorteil zu verschaffen.
Schusswaffenklingen
- Waffenfertigkeit: Perfektes Zielen – Ein kraftvoller Schuss, der Gegner betäubt und Folgeangriffe ermöglicht. Erfordert ausreichend Himmelsmacht.
- Standarddisziplin: Plötzlicher Schlag – Ähnlich wie Ungleichgewichtsklingen, effektiv für schnelle Gefechte.
4. Speere
Speere haben in WUCHANG: Fallen Feathers eine hervorragende Reichweite und bieten so einen taktischen Vorteil im Kampf. Sie ermöglichen die Kontrolle der Massen, was besonders praktisch ist, wenn man Gegner von Klippen stößt. Ihre geringere Angriffsgeschwindigkeit kann jedoch ein Nachteil sein.
Rotquasten-Speer
- Waffenfertigkeit: Ebbe und Flut – Stoßen Sie nach vorne, um mehrfachen Schaden zu verursachen. Aktivieren Sie Clash-Effekte mit Skyborn Might für zusätzliche Massenkontrolle.
- Standarddisziplin: Luftbollwerk – Verbessern Sie Ihre Ausweichfähigkeit beim Anstürmen. Führen Sie beim Ausweichen einen Gegenangriff durch.
Dampfbetriebener Speer
- Waffenfertigkeit: Dampfkette – Verwandelt sich in drei Segmente für ausladende Schläge; vergrößert die Reichweite und wirbelt Feinde mit Skyborn Might herum.
- Standarddisziplin: Luftbollwerk – Ähnliche Vorteile wie „Rotquastenspeer“, insbesondere bei Ausweichmanövern.
5. Achsen
Was Äxte im frühen Spielverlauf angeht, ist die Hellebarde Ihre einzige Option, es sei denn, Sie verfügen über die exklusiven Waffen der Deluxe Edition. Diese schwere Waffe verursacht erheblichen Schaden, insbesondere wenn Spieler ihre Axt-Fertigkeiten verbessern.
Die Standarddisziplin für Hellebarde ermöglicht es Spielern, Angriffe zu blockieren, wobei fortgeschrittene Techniken zerschmetternde oder wirbelnde Angriffe mit hohem Schaden ermöglichen, die die gegnerische Verteidigung durchbrechen können.
Hellebarde
- Waffenfertigkeit: Mächtiger Schlag – Ein harter Angriff, der die gegnerische Verteidigung zerstören kann. Kombiniere ihn mit „Himmelsgeborene Macht“ für noch bessere Ergebnisse.
- Standarddisziplin: Blocken – Wirksam zur Reduzierung des durch feindliche Schläge erlittenen Schadens.
Weitere Einblicke in WUCHANG: Fallen Feathers erhalten Sie in unseren ausführlichen Anleitungen zur Madness-Mechanik, in strategischen Tipps zur Navigation im Land Shu und in unserer umfassenden Boss-Liste, um sich auf kommende Herausforderungen vorzubereiten.
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