Vollständige Runenliste und Gravuranforderungen für WoW Classic: Season of Discovery

Vollständige Runenliste und Gravuranforderungen für WoW Classic: Season of Discovery

WoW Classic: Season of Discovery hat begonnen und mit ihm kommt das brandneue Runengravursystem, das mehr Klassenoptionen ermöglicht, darunter noch nie dagewesene Rollen für bestimmte Klassen, wie Schurkenpanzer und Magierheiler!

Da es sich bei der Runengravur um ein brandneues System in WoW Classic handelt, benötigen einige Spieler möglicherweise Hilfe beim Freischalten dieser Funktion oder bei den Anforderungen und Einschränkungen dafür. Um sicherzustellen, dass Sie über alle Details verfügen, haben wir diesen Leitfaden mit allen Informationen zur Runengravur in WoW Classic: Season of Discovery erstellt, einschließlich einer vollständigen Liste aller Runen und der Funktionsweise des Systems.

Was ist eine Runengravur in Wow Classic: Season of Discovery?

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Screenshot von Gamepur

Runengravur ist die einzigartige Mechanik, die in Season of Discovery hinzugefügt wurde und es Spielern ermöglicht, ihrer Rüstung neue Kräfte hinzuzufügen und ihnen neue Zauber und passive Fähigkeiten zu verleihen. Diese sind unabhängig von Ihren Talenten und üblichen Fähigkeiten und erweitern stattdessen Ihre Optionen für neue und aufregende Spielweisen. Dies ist Teil der saisonalen Inhalte, die eine frische Interpretation des klassischen WoW bieten, ähnlich wie die Hardcore- Server.

Diese Runen können in der Welt durch Quests, Dungeons, Rätsel und Erkundungen gefunden werden. Sobald sie gefunden wurden, werden sie dauerhaft zu Ihrer Sammlung hinzugefügt und können jederzeit verwendet werden.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gibt es in jeder Klasse insgesamt 18 Runen zu finden, weitere folgen in zukünftigen Updates.

Welche Anforderungen und Einschränkungen gelten für Runen in WoW Classic: Season of Discovery?

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Screenshot von Gamepur

Um die Runengravur-Funktion nutzen zu können, müssen Sie lediglich Level 2 erreichen, wodurch Sie Zugriff auf eine Quest Ihres Klassentrainers erhalten. Dafür müssen Sie eine bestimmte Aufgabe erfüllen und werden mit Ihrer ersten Rune belohnt.

In meinem Fall habe ich zuerst einen Ork-Jäger gespielt und musste einen Skorpid-Arbeiter töten, damit er die Chimera-Schussrune fallen ließ. Nachdem sie gefallen war, lernte ich die Rune, indem ich in meine Tasche ging und mit der rechten Maustaste darauf klickte, und konnte sie dann auf meinen Charakter anwenden.

In der aktuellen Phase der Saison der Entdeckungen können Sie Ihre Hände, Beine, Stiefel, Ihren Gürtel und Ihre Brustpanzerung mit fünf Runen ausstatten. Weitere werden folgen, wenn die nächsten Phasen in der Zukunft eingeführt werden.

Um deine Runen auszurüsten , öffne deinen Charakter-Infobildschirm , der standardmäßig C sein sollte , und neben deinem Charakter siehst du ein kleines Menü mit all deinen Runen. Klicken Sie auf das gewünschte Rüstungsteil und wenden Sie es dann auf das entsprechende Rüstungsteil an.

Alle Runen in WoW Classic: Saison der Entdeckungen

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Bild über Blizzard

Nachfolgend haben wir alle derzeit verfügbaren Runen in WoW Classic: Season of Discovery aufgelistet und nach Klassen getrennt.

Druidenrunen

Name Slot Beschreibung
Lebender Samen Brust Wenn Sie Ihr Ziel mit einem Heilzauber kritisch heilen, pflanzen Sie einen lebenden Samen in Höhe von 30 % der geheilten Menge auf das Ziel. Der lebende Samen erblüht, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Dauert 15 Sek.
Zorn des Sturmgrimms Brust Reduziert die Manakosten von „Zorn“ um 100 % und jedes Mal, wenn du mit „Zorn“ Schaden zufügst, besteht eine Chance von 12 %, dass dein nächster Einsatz von „Heilende Berührung“ innerhalb von 15 Sek. sofort erfolgt.
Wilde Schläge Brust Während Sie sich in Katzen-, Bären- oder Schreckensbärenform befinden, erhalten Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern eine erhöhte Kampfwildheit. Jeder Nahkampftreffer hat eine Chance von 20 %, dem Angreifer einen zusätzlichen Angriff mit 20 % zusätzlicher Angriffskraft zu gewähren. Keine Auswirkung, wenn das Gruppenmitglied bereits von Windfury Totem profitiert.
Überleben der Stärksten Brust Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie durch Nahkampfangriffe kritisch getroffen werden, um 6 % und verringert den gesamten erlittenen Schaden um 10 %. Der erlittene Schaden wird in Bären- oder Terrorbärengestalt um weitere 10 % verringert.
Sternenflut Beine Entfesselt wogende Sternenenergien, die arkanen Schaden verursachen. Starsurge profitiert von den meisten Talenten und Effekten, die Wrath oder Starfire auslösen oder von ihnen profitieren, und löst diese auch aus. 10 Sekunden Abklingzeit.
Lebensblüte Beine Heilt das Ziel über 7 Sek. lang. Wenn die Wirkungsdauer von „Blühendes Leben“ abläuft oder gebannt wird, heilt das Ziel sofort und der Druide erhält die Hälfte der Kosten des Zaubers zurück. Dieser Effekt kann bis zu dreimal auf dasselbe Ziel gestapelt werden.
Schädelschlag Beine Stürmt auf ein Ziel im Umkreis von 13 Metern zu und schlägt ihm auf den Schädel, wodurch das Wirken von Zaubersprüchen unterbrochen wird und das Wirken jeglicher Zauber dieser Art für 2 Sek. verhindert wird. 10 Sekunden Abklingzeit.
Wildes Gebrüll Beine Finishing-Move, der in Katzengestalt den verursachten physischen Schaden um 30 % erhöht. Hält pro Combopunkt länger an.
Sonnenfeuer Hände Verbrennt den Feind und fügt ihm Naturschaden und dann über 12 Sek. Naturschaden zu.
Zerfleischen Hände Zerreißt das gegnerische Ziel und lässt es 15 Sek. lang bluten, plus 20 % Waffenschaden pro vorhandener Anwendung von „Zerfleischen“ auf das Ziel. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Dieser Effekt ist bei demselben Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Wildes Wachstum Hände Heilt alle Gruppenmitglieder des Zielspielers innerhalb von 15 Metern um den Zielspieler über 7 Sek. hinweg. Die geheilte Menge wird zunächst schnell angewendet und verlangsamt sich, wenn „Wildes Wachstum“ seine volle Wirkungsdauer erreicht.
Mangel Hände Finishing-Move, der Schaden verursacht, den Gegner desorientiert und Ihren Angriff ausschaltet. Jeder verursachte Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Verursacht mehr Schaden und hält pro Combopunkt länger an.
Finsternis Gürtel „Sternenfeuer“ erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihrer nächsten beiden „Zornungen“ um 30 % und „Zorn“ erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihres nächsten „Sternenfeuers“ um 30 %, wobei beide Effekte bis zu 4 Ladungen stapeln können. Bei beiden Zaubersprüchen besteht außerdem jederzeit eine Chance von 70 %, dass du keine Zauberzeit verlierst, wenn du Schaden erleidest.
Berserker Gürtel Bei Aktivierung führt diese Fähigkeit dazu, dass Ihre Fähigkeit „Zerfleischen“ (Bär) bis zu 3 Ziele trifft und keine Abklingzeit hat. Außerdem werden die Energiekosten aller Ihrer Katzengestalt-Fähigkeiten um 50 % reduziert. Dauert 15 Sek. Zur Aktivierung ist die Gestalt eines Bären, einer Katze oder eines Schreckensbären erforderlich. Löscht den Effekt von Furcht und macht Sie für die Dauer immun gegen Furcht.
Nähren Gürtel Heilt ein befreundetes Ziel für XX. Heilt um zusätzliche 20 %, wenn beim Ziel ein Effekt „Verjüngung“, „Nachwachsen“, „Lebensblüte“ oder „Wildes Wachstum“ aktiv ist. Dieser Zauber profitiert von allen mit „Heilende Berührung“ verbundenen Effekten und löst diese aus.
König des Dschungels Stiefel „Tigerzorn“ erhöht jetzt den von Ihnen verursachten physischen Schaden um 15 % statt um einen Pauschalwert und gewährt Ihnen sofort 60 Energie. Es gibt keine globale Abklingzeit mehr, aber es hat jetzt eine eigene Abklingzeit von 30 Sekunden.
Traumstaat Stiefel Deine kritischen Schadenszaubertreffer gewähren dir beim Wirken 8 Sek. lang 50 % deiner Manaregeneration und erhöhen den dem Ziel zugefügten Naturschaden 12 Sek. lang um 20 %.
Überlebensinstinkte Stiefel Bei Aktivierung erhältst du 20 Sek. lang 30 % deiner maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit verloren. In jeder Form verwendbar. Darüber hinaus regenerierst du in Bären- oder Terrorbärenform jedes Mal 5 Wut, wenn du ausweichst, in Katzenform 10 Energie oder in jeder anderen Form 1 % deines maximalen Manas.

Jägerrunen

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