Warum die Karte von The Witcher 4 für ein verbessertes Spielerlebnis der von Wild Hunt ähneln sollte

Warum die Karte von The Witcher 4 für ein verbessertes Spielerlebnis der von Wild Hunt ähneln sollte

Die Vorfreude auf The Witcher 4 lässt die Fans eifrig über die weitläufige Karte des Spiels spekulieren, die an den Vorgänger The Witcher 3: Wild Hunt erinnert. Die Weite des Kontinents bietet endlose Erkundungsmöglichkeiten, sei es durch nostalgische Wiederbesuche von Orten wie Velen und Novigrad oder die Einführung völlig neuer Reiche. Eine große, interaktive Karte ähnlich der des Vorgängers ist für The Witcher 4 unverzichtbar, das die häufige Falle der Trostlosigkeit von Open-World-Spielen erfolgreich umgeht, indem es eine zivilisationsreiche Umgebung voller bedrohlicher Monster integriert.

Eigenschaften der Wild Hunt-Karte: Dichte statt Größe

Region Toussaint in Wild Hunt
Witcher 3 Screenshot
Karte mit Questzielen
Geralt mit Plötze
Künstlerische Karte von Novigrad

Open-World-Spiele haben aufgrund der gefühlten Leere oft Probleme mit der Spannung.The Witcher 3 hat dieses Problem jedoch geschickt umgangen, indem es eine Vielzahl kleinerer und größerer Siedlungen in seine ausgedehnte Karte integriert hat. Jeder Ort war in der Regel mit einer Interaktion oder Quests des Protagonisten Geralt verbunden. Selbst die abgelegeneren Regionen, in denen es kaum Menschen gab, behielten aufgrund lauernder Monster eine beunruhigende Vitalität. Insbesondere Bedrohungen wie der Leshy verfolgten die Spieler in diesen trostlosen Gebieten aktiv und sorgten für Spannung in der Landschaft.

Dennoch offenbarte Skelliges einzigartige Umgebung einige Mängel dieser Designphilosophie. Während größere Inseln spannende Quests und besiedelte Gebiete beherbergten, fehlte es auf den zahlreichen kleineren Inseln und offenen Wasserflächen oft an spannenden Aktivitäten. Spieler erlebten häufig ein Muster leichter Langeweile, während sie nach Schätzen von geringem Wert suchten oder sich gelegentlich einem Feind aus dem Wasser stellten. Daher fanden viele die Erkundung von Skellige weniger befriedigend als die von dichter besiedelten Gebieten wie Novigrad oder Toussaint.

Für The Witcher 4 ist es unerlässlich, die monotonen Elemente von Skellige nicht zu wiederholen. Sollte die Region zurückkehren, sollten die Entwickler entweder ihren Umfang einschränken oder die Interaktivität der offenen Gewässer verbessern, um ein spannenderes Erlebnis zu bieten.

Neue Möglichkeiten in The Witcher 4 erkunden

Geralt in Novigrad
Collage der Standorte von Witcher 3
Markt und Novigrad
Geralt in Novigrad
Skellige-Schiff

Im Idealfall sollte The Witcher 4 eine gut bevölkerte Karte bieten, die mit dem Stil des Vorgängers harmoniert – eine reiche Mischung aus kleinen Dörfern, geschäftigen Städten und ausgedehnten Wildnisgebieten, in denen furchterregende Kreaturen leben können. Ciris Abenteuer könnten geschickt mit Orten aus Wild Hunt verwoben werden, wie etwa einem nostalgischen Besuch in Toussaint, um den pensionierten Geralt auf seinem Weinberg wiederzusehen. Es warten jedoch neue Gebiete darauf, erkundet zu werden, insbesondere angesichts Ciris einzigartiger Fähigkeit, verschiedene Reiche zu durchqueren.

Auf dem Kontinent gibt es noch viele unerforschte Regionen, die das Spielerlebnis bereichern könnten. Ciris ehemalige Heimat Cintra, die jetzt unter der Kontrolle der Nilfgaarder steht, liefert ein ergreifendes erzählerisches Element für ihre Rückkehr. Darüber hinaus könnten sich die Spieler in die weitgehend unentdeckten Gebiete des Großen Meeres, der Korath-Wüste, Teile von Kaedwen, Redanien und das unberührte Lyrien wagen. Interessanterweise wurde Geralts Heimatland in den Spielen nicht vollständig erforscht, obwohl es bekanntlich als „von Riva“ bezeichnet wird, was in The Witcher 4 eine spannende Gelegenheit bietet.

Letztendlich wird die Übernahme der erfolgreichen Designprinzipien von Wild Hunt auch The Witcher 4 zugutekommen. Eine durchdacht strukturierte große Karte, die verschiedene Zonen umfasst – wie die in Velen, Novigrad und Skellige – und gleichzeitig die Fallstricke weitläufiger Flächen vermeidet, wird das Erkundungserlebnis verbessern. Obwohl seit der Veröffentlichung des ersten Spiels ein Jahrzehnt vergangen ist, findet dieser Ansatz immer noch Anklang und sollte das Design zukünftiger Karten für Ciris Reise und Spieler gleichermaßen inspirieren.

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