Warum das nächste Halo-Spiel Nahkampfwaffen für ein verbessertes Gameplay neu gestalten sollte

Warum das nächste Halo-Spiel Nahkampfwaffen für ein verbessertes Gameplay neu gestalten sollte

Die Halo -Reihe zeichnet sich durch ihre umfangreiche und vielfältige Bewaffnung aus. Seit der Erstveröffentlichung von Halo: Combat Evolved , das acht verschiedene Waffen enthielt, die von den UNSC- und Covenant-Fraktionen gemeinsam genutzt wurden, hat jede Fortsetzung eine Reihe neuer und denkwürdiger Waffen beigesteuert. Diese Entwicklung präsentiert immer wieder einige der kultigsten Videospielwaffen der Geschichte.

Die Bedeutung von Powerwaffen in Halo

Unter den Waffen sind die „Powerwaffen“ unangefochtener Gewinner. Bekannte Beispiele sind der Raketenwerfer, die Brennstabkanone und das Scharfschützengewehr. Die Beherrschung dieser mächtigen Waffen kann das Gameplay zugunsten versierter Spieler deutlich beeinflussen und einen klaren taktischen Vorteil verschaffen. Während der Raketenwerfer für seine Zerstörungskraft berüchtigt ist, erfordern andere Waffen, wie Nahkampfwaffen, mehr Fingerspitzengefühl und Geschick, um sie effektiv einzusetzen. Es gibt ein überzeugendes Argument dafür, dass zukünftige Halo-Titel die Komplexität dieser Nahkampfwaffen vertiefen sollten, um das Gameplay weiter zu verbessern.

Warum die Überarbeitung des Nahkampfs für das nächste Halo unverzichtbar ist

Spieler mit Gravity Hammer in Halo

Nahkampfwaffen haben in Halo’s Multiplayer-Landschaft immer eine zentrale Rolle gespielt. Mit Ausnahme von Halo: Combat Evolved gab es in jeder Installation mindestens eine Nahkampfoption, vor allem das beliebte Energieschwert des Covenant und den beeindruckenden Schwerkrafthammer des Brute. Diese Waffen sind hervorragend für den Nahkampf geeignet und führen oft zu unerwarteten Kills, wenn die Gegner unvorbereitet sind. Ihre einzigartigen Identitäten und markanten Designs tragen zum übergreifenden Sci-Fi-Thema von Halo bei und machen sie zu mehr als bloßen Werkzeugen der Zerstörung.

Die Stagnation der Nahkampfwaffen von Halo

Trotz ihres Kultstatus zeigen die Spielmechaniken rund um das Energieschwert und den Schwerkrafthammer jedoch allmählich Alterserscheinungen. In verschiedenen Titeln behalten diese Waffen die gleichen Grundfunktionen bei: Das Energieschwert verfügt über einen gezielten Ausfallschritt gepaart mit schnellen Schlägen, während der Schwerkrafthammer immer einen Überkopfschlag ausführt. Diese Vorhersehbarkeit besteht seit fast zwanzig Jahren, was zu einem etwas abgestandenen Gameplay führt.

Obwohl Halo Infinite mehrere Varianten des Energieschwerts einführte, waren die Angriffsanimationen bei allen Varianten identisch. Die Unterschiede waren rein kosmetischer Natur und wirkten sich auf die visuelle Ästhetik, den Schaden und die Erholungsgeschwindigkeit aus, trugen aber kaum zur Verbesserung des Spielerlebnisses bei.

Innovative Ansätze für den Nahkampf

Halo Studios Unreal Engine 5

Der Nahkampf bleibt ein geschätzter Aspekt des Halo-Erlebnisses und seine Entfernung wäre ein schwerer Fehler. Um jedoch eine Stagnation zu vermeiden, sollte die nächste Folge eine Neugestaltung des Nahkampfsystems in Betracht ziehen, um dem Kampf mehr Komplexität und Strategie zu verleihen. Eine mögliche Verbesserung könnte die Einführung eines Block- und Pariersystems für das Energieschwert sein, das es den Spielern ermöglicht, geschicktere Duelle zu führen, anstatt sich ausschließlich auf das richtige Timing von Angriffen zu verlassen.

Ebenso könnte der Gravity Hammer von einer größeren Bandbreite an Angriffsmöglichkeiten profitieren. Die nächste Version könnte über den traditionellen Überkopfschlag hinausgehen und es den Spielern ermöglichen, horizontale Schwünge auszuführen, mit denen sie Gegner zur Seite stoßen und die Umgebung strategisch nutzen können.

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