Warum die frustrierendsten Aspekte von Link’s Awakening meine Vorfreude auf die Zukunft von Zelda wecken

Warum die frustrierendsten Aspekte von Link’s Awakening meine Vorfreude auf die Zukunft von Zelda wecken

The Legend of Zelda: Link’s Awakening hat sich zweifellos seinen Platz als einer meiner absoluten Favoriten innerhalb der Zelda-Reihe gesichert. Das 2019er Remake für die Nintendo Switch war ein unvergessliches Erlebnis, das sich erfrischend einzigartig anfühlte. Mit seinen klassischen Spielmechaniken und einem Fokus auf Erkundung, verwoben mit einer fesselnden, unkonventionellen Erzählung, sticht Link’s Awakening als einer der innovativsten Einträge der Serie hervor. Es ist ein Titel, den ich immer wieder spiele.

Meine Enttäuschung über den Dungeon Maker

Auf restriktive Designmerkmale stoßen

Link hält im Switch Link’s Awakening-Remake eine leuchtende Dungeon-Kachel in Dampés Hütte.

Die Dungeon-Maker-Funktion hat meine Neugier geweckt, als sie erstmals vorgestellt wurde. Obwohl ich bei anderen Level-Design-Spielen wie Super Mario Maker vielleicht nicht so gut bin, war der Reiz, meine eigenen Dungeons zu erstellen, einfach unwiderstehlich. Da ich keine Zeit verlieren wollte, ging ich direkt zu Dampé’s Shack, um diese neue Funktion auszuprobieren, nur um festzustellen, dass die Erfahrung hinter meinen Erwartungen zurückblieb.

Leider hat der Dungeon-Maker der Kreativität erhebliche Grenzen gesetzt. Spieler können nur aus einer begrenzten Anzahl von Kacheln auswählen, die jeweils vorgefertigte Räume aus den neun Dungeons des Spiels darstellen. Dieses System schränkt die Spieler ein, da es keine Möglichkeit gibt, den Inhalt jedes Raums anzupassen. Die festen Positionen von Türen und Schatzkisten bedeuten, dass Ihr Dungeon-Layout einer bestimmten Struktur folgen muss, was das kreative Potenzial, das man einem Level-Ersteller zuschreiben würde, stark einschränkt.

Darüber hinaus war der Zugriff auf und das Spielen von benutzerdefinierten Dungeons anderer Spieler ähnlich eingeschränkt. Für die Freigabevereinbarungen war ein Link’s Awakening-amiibo erforderlich, was eine Zugänglichkeitsbarriere darstellte, die das Engagement der Community behinderte.

Es dauerte nicht lange, bis meine Begeisterung für den Dungeon Maker verflogen war. Die Langweiligkeit, die durch seine zahlreichen Einschränkungen entstand, hinderte mich daran, auf die Art und Weise innovativ zu sein, wie ich es mir erhofft hatte. Diese Erfahrung führte dazu, dass ich den Dungeon Maker aufgab, um mein Spiel zu beenden, da ich von seinen unauffälligen Funktionen enttäuscht war.

Das Potenzial eines Zelda Dungeon Makers erkennen

Den Nervenkitzel der Erkundung wiederentdecken

Keiner
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Link’s Awakening auf der Switch, besuchte ich Dampé’s Shack nach jeder Sitzung widerwillig erneut. Doch mit jedem Durchspielen blieb ich länger im Dungeon-Maker und testete verschiedene Kachelkombinationen, um einzigartige Anordnungen zu erstellen.Ich versuchte weiterhin zu verstehen, warum ich mich gezwungen fühlte, diesem Modus mehr Chancen zu geben, bis mir mein letztes Durchspielen Ende 2024 eine tiefgreifende Erkenntnis offenbarte.

Dungeons sind zweifellos eines der Highlights eines jeden Zelda-Titels und verkörpern den Kern des Spielvergnügens. Der Nervenkitzel, einen Dungeon zum ersten Mal zu erkunden und Schlüssel, Schätze und Geheimnisse zu entdecken, ist unvergleichlich. Für diejenigen unter uns, die gerne wiederholt durchspielen, lässt die Begeisterung jedoch nach, wenn die Vertrautheit einsetzt, was wiederum die Intensität der Erkundung verringert.

Ich habe festgestellt, dass es dieses Gefühl der Unvertrautheit war, das mich zum Dungeon-Maker-Modus zurückzog. Trotz seiner Einschränkungen und der Wiederholung bekannter Räume lösten die unzähligen möglichen Anordnungen ein Gefühl der Unvorhersehbarkeit aus. Bei meiner jüngsten Erfahrung war ich voll und ganz mit dieser Unvertrautheit beschäftigt und bot eine erfrischende Abwechslung von den ausgetretenen Pfaden der Hauptdungeons von Link’s Awakening.

Mit diesem neuen Verständnis änderte sich meine Perspektive dramatisch. Ich begann, den Dungeon-Maker nicht als gescheitertes Feature zu sehen, sondern als spannenden Ausgangspunkt.Er zeigt das enorme Potenzial, das in einem Zelda-Dungeon-Editor steckt, und ist in der Lage, das einzigartige Gefühl des Erkundens und Entdeckens wiederzubeleben, das so wesentlich für die Serie ist.

Hoffnungen auf die Rückkehr des Dungeon Maker

Mehr kreative Freiheit

Link hält links ein Schwert und einen Schild aus „Link’s Awakening“ und rechts Zelda aus „Echoes of Wisdom“ mit dem Master-Schwert in der Mitte.
Benutzerdefiniertes Bild von: Tom Wilson

Obwohl der Dungeon-Maker seit Link’s Awakening in keinem nachfolgenden Zelda-Titel mehr integriert wurde, bin ich immer noch voller Vorfreude auf seine mögliche Wiederbelebung. Die Möglichkeit, unverwechselbare Dungeon-Layouts zu erstellen und zu teilen, würde den Wiederspielwert in zukünftigen Zelda-Teilen deutlich steigern und das wichtige Gefühl der Entdeckung bewahren, das die Franchise ausmacht. Selbst nachdem ich Link’s Awakening mehrmals durchgespielt habe, verspüre ich immer noch diese aufregende Spannung, wenn ich vor neuen Layouts stehe, und das ist es, was das Dungeon-Maker-Konzept so fesselnd macht.

Dennoch müssen entscheidende Verbesserungen vorgenommen werden, um das Dungeon-Maker-Erlebnis in zukünftigen Spielen zu verbessern. Erstens sollte es mehr Freiheit beim Platzieren von Gegenständen und Feinden geben und eine größere Auswahl an Layout-Optionen bieten. Durch diese Möglichkeit der Anpassung können Spieler individuelle Zelda-Dungeons entwerfen, die optisch und mechanisch vielfältig sind, was sowohl ihre Erstellung als auch ihre Erkundung unterhaltsamer und erfüllender macht.

Letztendlich ist es offensichtlich, dass der Dungeon-Maker in Link’s Awakening meine Wahrnehmung des Spiels und der Zelda-Reihe im Allgemeinen beeinflusst hat. Selbst inmitten der weniger fesselnden Aspekte eines jeden Zelda-Titels bleiben der Experimentiergeist und die Herausforderung der Genrekonventionen, die ich an dieser Serie schätze, spürbar. Auch wenn ich vielleicht nicht der glühendste Befürworter bin, hat mich das ungenutzte Potenzial des Dungeon-Makers gespannt darauf gemacht, was die Zukunft für die Zelda-Reihe bereithält und wie sich dieses Konzept entwickeln könnte.

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