Warum The Legend Of Zelda Link trotz möglicher Nachteile schwächen sollte

Warum The Legend Of Zelda Link trotz möglicher Nachteile schwächen sollte

In der sich entwickelnden Landschaft von The Legend of Zelda könnte die Einführung eines weniger fähigen Links eine frische und spannende Richtung für das Franchise darstellen. Traditionell zeigt Link auf seinen Missionen bemerkenswerte Stärke und Geschicklichkeit. Ein Spiel, das seine Kämpfe und Herausforderungen betont, könnte jedoch bei den Spielern großen Anklang finden und eine fesselndere Erzählung schaffen.

In den jüngsten Titeln der Serie, insbesondere auf der Nintendo Switch, stehen die Wahlmöglichkeiten und die Erkundung des Spielers im Vordergrund, sodass Abenteurer Hyrule in ihrem eigenen Tempo erkunden können. In diesen Titeln verkörpern sowohl Link als auch Zelda mächtige Archetypen, ein Trend, der mit dem gefeierten Breath of the Wild (BOTW) begann. Obwohl BOTW unbestreitbar die nachfolgenden Spiele geprägt hat, ist es für das Franchise möglicherweise an der Zeit, sich von einigen seiner etablierten Prinzipien abzuwenden.

Stärke in BOTW & TOTK

Links Fähigkeiten und ihre Auswirkungen

Link reitet in Breath of the Wild auf einer von Stasis gestarteten Plattform und verwendet Stasis erneut mitten in der Luft.

In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom (TOTK) bietet Links vielfältiges Spektrum an Fähigkeiten den Spielern beispiellose Freiheit bei der Navigation durch Hyrule. Die Kombination aus Sheikah Slate und Rauru’s Arm ermöglicht kreative Problemlösungen, mit denen Spieler praktisch jedes Hindernis überwinden können. Dadurch wird Link zu einem der beeindruckendsten Helden in der Geschichte des Franchises.

Darüber hinaus sind Links Kampffähigkeiten bemerkenswert, insbesondere seine Beherrschung des Flurry Rush, mit dem er in kürzester Zeit eine Angriffssalve auslösen kann, egal ob er eine Nahkampfwaffe oder einen Bogen führt. Dies erweitert seine Fähigkeiten über die reine Erkundung hinaus.

Die Runen der Sheikah-Tafel in BOTW ermöglichen mehrere Funktionen. Beispielsweise kann Link mithilfe von Magnesis metallische Objekte manipulieren, um Rätsel zu lösen oder sie als Waffen gegen Feinde einzusetzen. Die Physik-Engine des Spiels ermöglicht sogar clevere Aktionen, wie die Umwandlung einer Lore in eine Flugmaschine, was den endlosen Spaß zeigt, den man mit der Tafel haben kann.

Darüber hinaus verbessert TOTKs Ultrahand-Funktion Links Mobilität noch weiter , sodass er mit seiner Umgebung interagieren und verschiedene Apparate bauen kann, was eine noch umfassendere Erkundung von Hyrule ermöglicht. Zonai-Geräte bieten zusätzliche Möglichkeiten, mit denen Link seine Erfindungen als Waffe einsetzen, Feinde aus der Ferne angreifen und auf innovative Weise durch die Spielwelt navigieren kann.

Der Einfluss starker Fähigkeiten auf Rätsel

Die Leichtigkeit des Rätsellösens

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Links mächtige Fähigkeiten in BOTW und TOTK bereichern das Gameplay, vereinfachen aber auch viele Rätsel, was sich auf die allgemeine Herausforderung auswirkt. Da es unzählige Möglichkeiten gibt, durch die Level zu kommen, finden Spieler oft unkonventionelle Lösungen, die die beabsichtigte Rätselmechanik umgehen . Im Myahm-Agana-Schrein beispielsweise können Spieler das Design des Labyrinths ausnutzen, um eine Kugel einfach an ihr Ziel zu transportieren, indem sie das Labyrinth umdrehen.

Diese Tendenz, Herausforderungen zu umgehen, kann mit der Zeit zu abnehmenden Erträgen führen. Die Spieler haben möglicherweise das Gefühl, Inhalte zu überspringen, anstatt sich wirklich auf das Spiel einzulassen. Dadurch gehen möglicherweise der Spaß und das Erfolgserlebnis verloren, die mit dem Lösen von Problemen verbunden sind.

Dieser Trend hat sich in Spielen wie Echoes of Wisdom fortgesetzt, die den Charakteren ebenfalls eine Vielzahl von Optionen zur Problemlösung bieten. Wenn die Serie diesen Weg fortsetzt und den Charakteren weiterhin enorme Fähigkeiten verleiht, werden die präsentierten Herausforderungen wahrscheinlich weiterhin weniger anregend sein, was ein potenzielles Problem für zukünftige Teile darstellt.

Die Notwendigkeit einer Veränderung in Zelda

Links Fähigkeiten neu erfinden

Link verwendet Rewind auf einem Stachelball in Tears of the Kingdom.

Da die letzten Teile der Reihe in verschiedenen Bereichen Neuerungen mit sich brachten, könnte der nächste Teil erheblich davon profitieren, Links beeindruckende Fähigkeiten zu überdenken . Indem sie Links Macht verringern und seine Möglichkeiten einschränken, können Entwickler ein anspruchsvolleres, aber dennoch lohnenderes Spielerlebnis schaffen.

In der Vergangenheit hat The Legend of Zelda unglaublich komplizierte Rätsel dargestellt, und die Wiederbelebung dieser Komplexität sollte in zukünftigen Veröffentlichungen Priorität haben . Ein höherer Schwierigkeitsgrad würde die Spieler im Vergleich zu BOTW und TOTK vor eine einzigartige Herausforderung stellen und eine erfrischende Veränderung der Spieldynamik bedeuten. Dasselbe Prinzip gilt für die Erkundung: Wenn den Spielern weniger Werkzeuge zur Verfügung stehen, wird das Erfolgserlebnis bei ihrer Reise durch Hyrule größer.

Während die Implementierung schwächerer Fähigkeiten für Link zu Frustration führen kann, könnte diese Designentscheidung gleichzeitig die Zufriedenheit der Spieler steigern, die sie aus dem Überwinden von Herausforderungen ziehen. Obwohl die letzten Spiele erfolgreich waren, würde The Legend of Zelda stark von einer Verschiebung hin zu einer anspruchsvolleren Umgebung profitieren. Diese Änderung würde letztendlich die Spielqualität verbessern und den Spielern ein stärkeres Erfolgserlebnis für ihre Bemühungen vermitteln.

Quelle und Bilder

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