
Monster Hunter Wilds, der neueste Teil der renommierten Franchise, soll das Spielerlebnis neu definieren, indem es bemerkenswerte Änderungen einführt, die auf eine bessere Zugänglichkeit abzielen. Capcom macht mit diesem Titel bedeutende Fortschritte und setzt mehrere Neuerungen für die Serie, insbesondere mit seinem Open-World-Design und den weitläufigen Lobbys für 100 Spieler. Dieser Teil soll auch die narrative Beteiligung vertiefen, indem er einen vollständig vertonten Spielercharakter und interaktive Dialogoptionen bei Gesprächen mit NPCs bietet. Obwohl es sich wie Monster Hunter World um einen Haupttitel handelt, hat Capcom keine Angst, Grenzen zu überschreiten.
Traditionell waren neue Spielmechaniken und experimentelle Features auf Spin-off-Titel wie Generations und Rise beschränkt. Elemente aus diesen Spin-offs beeinflussen Wilds jedoch deutlich, einschließlich der Einführung von Selkret-Reittieren, die an die Palamutes aus Rise erinnern. Capcom bringt nicht nur neue Ideen ein, sondern baut auch dynamische Wettersysteme ein, die sowohl die Umgebung als auch das Verhalten der Monster beeinflussen. Insbesondere ein Feature hat die Aufmerksamkeit der Fangemeinde auf sich gezogen: Monster in dieser Version werden im Vergleich zu ihren Gegenstücken aus World über mehr Gesundheit verfügen, was auf eine positive Veränderung des gesamten Spielerlebnisses hindeuten könnte.
Monster in MH Wilds haben mehr Gesundheit als in World
Wie von Regisseur Yuya Tokuda bestätigt





In einem aktuellen Gespräch mit IGN bestätigte Regisseur Yuya Tokuda, dass die Monster in Wilds im Vergleich zu denen in Monster Hunter World mehr Gesundheit und eine höhere Resistenz gegen Zurückschrecken haben werden. Auf den ersten Blick mag diese Entscheidung wie eine willkürliche Methode erscheinen, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen, insbesondere in einer Serie, die ohnehin schon mit einem anspruchsvollen Gameplay verbunden ist. Wenn man jedoch die Entwicklung berücksichtigt, die die Serie seit der Veröffentlichung von World eingeschlagen hat, scheint ein solcher Schritt mit dem anhaltenden Trend zu mehr Zugänglichkeit übereinzustimmen.
Monsterjagden haben schon immer einen erheblichen Aufwand an Zeit und Mühe erfordert. Meine eigenen Erfahrungen bei der Jagd auf den beeindruckenden Raging Rajang während der Erweiterung Iceborne haben gezeigt, wie wichtig Ausdauer beim Kampf gegen anspruchsvollere Gegner ist. Monstern einen Gesundheitsschub zu geben, könnte diese Ausdauer tatsächlich auf die Probe stellen; die innovativen Mechaniken, die in Wilds eingeführt wurden, scheinen jedoch darauf ausgerichtet zu sein, die Jagd zu beschleunigen. Wie in Rise kann die Einbeziehung von Reittieren schnellere Begegnungen ermöglichen, während der Zugriff auf zwei verschiedene Waffen Jägern eine breitere Palette an Strategien bietet, um ihren Zielen entgegenzutreten.
Bisher wurden in der Monster Hunter -Serie 18 verschiedene Waffen vorgestellt. Insbesondere Tonfa, Magnet Spike, Accel Axe und Medium Bowgun werden in Wilds nicht vorhanden sein.
Besonders das neue Reittiersystem fiel mir bei meiner ersten Erfahrung mit der offenen Beta des Spiels auf. Indem ich sowohl eine Nahkampf- als auch eine Fernkampfwaffe auswählte (insbesondere die Charge Blade und das Light Bowgun), konnte ich Monster im Nahkampf bekämpfen und das offene Gelände für einen Angriff aus der Ferne nutzen.Diese Vielfalt an Werkzeugen vereinfacht nicht nur die Jagd im Vergleich zu World, sondern die zusätzlichen Gesundheits- und Widerstandsfunktionen für Monster scheinen notwendig, um diese Vorteile auszugleichen, obwohl ich glaube, dass die zugrunde liegende Begründung für diese Gesundheitsmodifikationen tiefer liegt.
Monster mit höherer Gesundheit funktionieren im Fokusmodus
Und das ist wahrscheinlich der Grund für die Änderung

Der kürzlich eingeführte Fokusmodus hat positives Feedback erhalten. Er ermöglicht es den Spielern, mit Fokusschlag auf bestimmte Teile des Monsters zu zielen, was zu größerem Schaden führt. Diese Zielbereiche verhalten sich wie Wunden und geben den Spielern die Möglichkeit, ihren Schaden zu maximieren. Das Feedback aus der Beta deutet darauf hin, dass vor der offiziellen Veröffentlichung möglicherweise Anpassungen der Schadensmechanik erforderlich sind, insbesondere für die Insektenglefe. Dennoch ermutigt dieser Fokus auf spezifisches Zielen die Spieler, neue Mechaniken zu nutzen, und die erhöhte Gesundheit der Monster spielt bei diesem Design wahrscheinlich eine zentrale Rolle.
Für den 7.–10. Februar und den 14.–17. Februar ist eine zweite offene Beta für Monster Hunter Wilds geplant.
Durch die Verbesserung der Monstergesundheit und der Zuckungsresistenz scheint Capcom die Spieler zu motivieren, die neuen Mechaniken effektiv zu nutzen, während wiederholte Strategien nicht übermäßig belohnt werden. Da Jäger im Vergleich zu World mehr Schaden anrichten können, würden identische Gesundheitspools das Tempo der Jagden in **Wilds** zu sehr beschleunigen, was zu potenziell unbefriedigenden Erfahrungen führen würde. Diese Anpassungen verhindern auch sinnloses Gameplay – wichtig in einem Spiel, bei dem Strategie und Geschick im Mittelpunkt stehen. Direktor Tokuda beruhigte die Fans, dass diese Gesundheitsmodifikationen nicht zu einer langweiligen Erfahrung führen werden.
Obwohl Wilds zahlreiche Elemente von MH Rise übernimmt, zielt es auf ein taktisches Tempo ab, das sich vom für diesen Ableger typischen Schnellfeuerstil unterscheidet.Rise eignet sich gut für das Spielen unterwegs und ermöglicht es den Spielern, unterwegs schnelle Jagden durchzuführen. Im Gegensatz dazu fördert Wilds engagiertere Spielsitzungen und bietet ein bewusstes Tempo, das an die lohnenden Jagderlebnisse in **Monster Hunter World** erinnert.
MH Wilds wird mich zwingen, taktischer vorzugehen
Ich bin schuldig, jedes Mal das Gleiche zu tun

Bei früheren Jagden habe ich häufig auf eine immer gleiche Strategie zurückgegriffen – ich habe zunächst versucht, dem Monster den Schwanz abzutrennen und dann auf seinen Kopf gezielt, um es niederzuschlagen. Diese Angewohnheit spiegelt vielleicht meine relative Unerfahrenheit wider, da ich hauptsächlich mit World, Rise und der offenen Beta von Wilds vertraut bin. Obwohl sich diese Strategie zuvor als effektiv erwiesen hat, ist bei Wilds eine andere Herangehensweise erforderlich. Als jemand, der gern mit der Switch Axe und der Charge Blade herumfuchtelt, muss ich mich anpassen, indem ich meine stärksten Angriffe für die verwundbaren Stellen des Monsters aufhebe.
Die Mechanik des Tragens mehrerer Waffen in Wilds fördert auch einen abwechslungsreicheren Spielstil und bringt mich dazu, über die vier Waffen hinaus zu experimentieren, mit denen ich mich bisher hauptsächlich beschäftigt habe. Es wird entscheidend sein, die richtige Waffe für das spezifische Verhalten der Monster zu wählen – wie zum Beispiel eine Fernkampfwaffe beim Umgang mit Feinden in der Luft. Diese neu entdeckte Vielfalt fördert strategisches Denken und ermöglicht schnelle Anpassungsfähigkeit während der Jagd.
Trotz der ehrgeizigen Richtung, die Capcom verfolgt, verspricht Monster Hunter Wilds durchdachte Gameplay-Features. Die zusätzliche Gesundheit der Monster bietet ein Gegengewicht zum erhöhten Schadenspotenzial des Fokusmodus, eine Änderung, die ich voll und ganz unterstütze. Solche Innovationen verleihen nicht nur jeder Jagd neue Dynamik, sondern verhindern auch gedankenlose Wiederholungen und verbessern das Gesamterlebnis in einem Spiel, bei dem es stark um das Grinden und Farmen bestimmter Beute geht.
Quelle: IGN
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