
Überblick
- Grinding Gear Games (GGG) verlagert seinen Schwerpunkt auf die Updates für Path of Exile 2 und veranstaltet gleichzeitig das Legacy of Phrecia-Event für das ursprüngliche Path of Exile.
- Das Vermächtnis von Phrecia führt innovative Ascendancy-Klassen ein und bietet den Spielern ein erfrischendes Erlebnis.
- Das Potenzial für eine zukünftige Path of Exile 2-Liga mit experimentellen Ascendancies ist beträchtlich.
Grinding Gear Games, die kreative Kraft hinter den gefeierten Franchises Path of Exile und seiner mit Spannung erwarteten Fortsetzung Path of Exile 2, war in den letzten Monaten bemerkenswert beschäftigt. Seit der Veröffentlichung von Path of Exile 2 im vergangenen Dezember im Early Access hat GGG erhebliche Anstrengungen unternommen, um es kontinuierlich zu verbessern und zu erweitern. Dies bedeutete jedoch, dass das ursprüngliche Path of Exile vorübergehend in den Hintergrund gerückt ist, da das Studio daran arbeitet, jeden Aspekt seines neuesten Titels zu verfeinern. In diesem Zusammenhang hat GGG das Legacy of Phrecia-Event eingeführt, das ein Eckpfeiler für eine zukünftige Liga in Path of Exile 2 sein soll.
Während der Zeitplan für die erste vollständige Zurücksetzung der Liga und der Wirtschaft in Path of Exile 2 noch unbestimmt ist, wird spekuliert, dass Patch 0.2 in dieser Entwicklung eine entscheidende Rolle spielen könnte. Das Legacy of Phrecia-Event sticht als neuartige Ergänzung des Spiels hervor und bietet völlig neue Ascendancy-Klassen, die die bestehenden 19 ersetzen. Diese Entwicklung gibt den Spielern nicht nur die Möglichkeit, einzigartige Kräfte zu entdecken, sondern ermutigt sie auch, neue Builds zu erstellen, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht. Die Einbeziehung eines solchen Konzepts ist für die Nachhaltigkeit von Path of Exile 2 von entscheidender Bedeutung.
Warum Legacy of Phrecia eine großartige Chance für PoE 2 darstellt

Da die Ascendancy-Klassen von Path of Exile 2 erst vor zwei Monaten eingeführt wurden und die Liste noch unvollständig ist – sechs weitere Basisklassen und zwölf zusätzliche Ascendancies sind in Planung – ist die Aufregung über die neuen Spielmöglichkeiten spürbar. Wenn jedoch keine wesentlichen Anpassungen an der Balance und Mechanik des Spiels vorgenommen werden, könnten sich die verfügbaren Klassen mit der Zeit monoton anfühlen. Das Legacy of Phrecia-Event behebt dieses Problem, indem es vorübergehend alle bestehenden Ascendancies zugunsten innovativer, experimenteller Versionen eliminiert, die etablierte Konzepte an ihre Grenzen bringen.
Dieses Event verspricht für viele Spieler eine erfrischende Abwechslung zu sein, da es ihnen 19 neue Aufstiegsoptionen vorstellt, wenn auch nur für begrenzte Zeit. Diese Innovation öffnet die Tür zu beispielloser Vielseitigkeit beim Aufbau und ermöglicht eine Vielzahl unerforschter Spielstile. Da GGG sich darauf vorbereitet, die verbleibenden Klassen und Aufstiegsoptionen während der vollständigen Veröffentlichung des Spiels – oder sogar während der Early-Access-Phase – zu veröffentlichen, liegt es nahe, dass die Einführung einer Liga, die sich um zwölf neue Aufstiegsoptionen dreht, das Spielerlebnis beleben könnte.
Der Wert neuer Aufstiege in Path of Exile 2












Das Konzept einer ganzen Liga, die sich diesen neuen Aufstiegen widmet, könnte ein fesselndes Spielerlebnis schaffen und den Spielern über einen Zeitraum von 3-4 Monaten eine neue Ökonomie bieten, die sie erkunden können. Das Event „Legacy of Phrecia“ ist zwar zeitlich begrenzt, bietet aber eine unschätzbare Gelegenheit, die Reaktionen der Spieler auf gewagtere und unkonventionellere Aufstiegsdesigns zu messen, die zukünftige Entwicklungen in Path of Exile 2 beeinflussen und einzigartige ligaspezifische Gegenstände einführen könnten.
Auch wenn GGG es nicht eilig haben wird, nach dem Legacy of Phrecia-Event eine Liga zu implementieren, wäre es für die Fortsetzung sicherlich von Vorteil, diese Idee zu übernehmen. Da die erste Liga von Path of Exile 2 wahrscheinlich noch ein paar Monate entfernt ist, hat das Entwicklungsteam die Chance, etwas Außergewöhnliches zu schaffen. Um die Fallstricke des Recyclings von Mechaniken aus früheren Spielen – wie Breach, Ritual oder Delirium – zu vermeiden, könnte die Konzentration auf völlig neue Ascendancies mit innovativen Funktionen den Wiederspielwert bis zur vollständigen Veröffentlichung von 1.0 erheblich steigern.
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