Warum die lange Entwicklung von Hollow Knight: Silksong gerechtfertigt sein könnte: Erkenntnisse aus dem Originalspiel

Warum die lange Entwicklung von Hollow Knight: Silksong gerechtfertigt sein könnte: Erkenntnisse aus dem Originalspiel

Hollow Knight: Silksong wurde 2019 erstmals mit einem spannenden Trailer enthüllt, doch seitdem hat sich Team Cherry über zukünftige Entwicklungen relativ bedeckt gehalten. Nach dem dezenten, aber wirkungsvollen Erfolg des ursprünglichen Hollow Knight , das 2017 debütierte, hat dieser Titel seinen Status als Eckpfeiler der Indie-Gaming-Community gefestigt. Er löste nicht nur eine Wiederbelebung des Metroidvania-Genres aus, sondern inspirierte auch zahlreiche Nachahmer, die versuchten, den einzigartigen Charme einzufangen, der Team Cherrys Schöpfung so fesselnd machte.

Dennoch muss man sich eingestehen, dass das Originalspiel zwar brillant war und sein Genre grundlegend veränderte, aber auch erheblich von der ursprünglichen Vision von Team Cherry abwich. Der Entwicklungsverlauf ist gut dokumentiert und begann mit einem Game-Jam-Projekt namens Hungry Knight , bei dem die Charakterdesigns des Ritters erstmals konzipiert wurden. Das Verständnis der Feinheiten der Entwicklung des Originalspiels könnte erklären, warum es bei der mit Spannung erwarteten Fortsetzung zu Verzögerungen kommt, aber es weckt auch die Erwartung, dass das Endprodukt diese lange Wartezeit rechtfertigen wird.

Auch beim Original Hollow Knight kam es zu Verzögerungen

Und wäre noch weiter verschoben worden, wenn das Budget es erlaubt hätte

Hollow Knight-Charakter in Aktion
Details zur Hollow Knight-Umgebung
Hollow Knight-Gameplay-Vorschau
Erkundung in Hollow Knight
Schaukasten für den Kunststil von Hollow Knight

Ursprünglich war Hollow Knight als kürzeres Spielerlebnis mit einer Spieldauer von etwa 10 Stunden geplant. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne sollte es 2015 erscheinen. Die tatsächliche Veröffentlichung wurde jedoch um weitere zwei Jahre verschoben. Bei seiner Veröffentlichung übertraf Hollow Knight seine ursprüngliche Vision und entwickelte sich zu einem der umfangreichsten Metroidvania-Spiele seiner Zeit, was die ehrgeizige Entwicklung seines Designs während der gesamten Entwicklung widerspiegelt.

Das Konzept zu Hollow Knight entstand während des Game Jams von Ludum Dare 2013 mit dem Projekt mit dem Titel Hungry Knight und ein weiterer Game Jam führte zum unvollendeten Projekt Beneath the Surface , das als Inspiration für das im Spiel dargestellte unterirdische Königreich diente.

Trotz des umfangreichen Charakters des Endprodukts hatte Team Cherry Ambitionen für eine noch großartigere Vision, wenn nicht finanzielle Einschränkungen dazwischengekommen wären. Tatsächlich sah sich das Team mit finanziellen Herausforderungen konfrontiert, die zu einer erzwungenen Veröffentlichung von Hollow Knight im Februar 2017 führten , ein Zeitpunkt, der unbeabsichtigt mit der Veröffentlichung von Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild nur wenige Wochen später zusammenfiel. Diese Situation erforderte erhebliche Inhaltskürzungen, vor allem beim Knochenwald, während zuvor enthaltene Bereiche wie Deepnest verkleinert wurden, um in den Zeitplan zu passen.

Obwohl es bescheiden begann, gewann Hollow Knight mit seiner Veröffentlichung auf Nintendo Switch im Juni 2018 wirklich an Dynamik und wurde zu einem der meistverkauften Indie-Titel auf der Plattform. Dieser Erfolg bot Team Cherry die Möglichkeit, das Spiel durch kostenlos herunterladbare Inhalte zu erweitern, obwohl das zuvor gestrichene Bone Forest fehlte. Es wurden jedoch neue Gebiete wie Godhome und The Hive hinzugefügt, und Team Cherry hat kühn behauptet, dass Silksong diese Erweiterungen in der Größe übertreffen wird, eine bemerkenswerte Behauptung angesichts des umfangreichen Inhalts des Originals.

Die Entwicklung von Silksong ähnelt der seines Vorgängers

Aber Team Cherry ist nicht mehr durch Budgetbeschränkungen eingeschränkt

Werbegrafik für Hollow Knight: Silksong
Benutzerdefiniertes Bild von: Ben Brosofsky.

Ähnlich wie sein Vorgänger hat Silksong eine erhebliche Erweiterung erfahren und sich von einer einfachen Erweiterung zu einem vollwertigen Spiel entwickelt. Die laufende Entwicklung von Silksong weist Merkmale auf, die dem Wachstum von Hollow Knight ähneln . Glücklicherweise hat Team Cherry diesmal nicht die Budget- und Zeitbeschränkungen, die das Projekt zuvor behindert haben, was die Frage aufwirft, wie umfangreich das Spiel letztendlich werden kann.

Silksong wurde erstmals am 14. Februar 2019 angekündigt und in den mehr als fünf Jahren seit seiner Veröffentlichung nur minimal aktualisiert.

Das Spiel soll Elemente wieder aufgreifen, die aus dem Original entfernt wurden, insbesondere den mit Spannung erwarteten Bone Forest. Gleichzeitig werden zahlreiche neue Konzepte eingeführt, darunter musikalische Elemente, die mit Pharloom in Verbindung stehen. Wenn Team Cherry seinen Trend fortsetzt, neue Ideen neben zuvor verworfenen Inhalten zu integrieren, könnte sich der Umfang von Silksong möglicherweise gegenüber dem Vorgänger verdoppeln und möglicherweise die umfangreiche Erzähllänge von Titeln wie Baldur’s Gate 3 erreichen, sofern das Studio seine Ergänzungen nicht einschränkt.

Das nur aus drei Mitgliedern bestehende Entwicklungsteam hat ähnliche Bedenken geäußert wie bei der Entwicklung von Hollow Knight . Trotz laufender Änderungen bleibt eine wichtige Konstante bestehen: Christopher Larkin bleibt weiterhin der Komponist . Angesichts des großen Umfangs von Silksong ist die lange Entwicklungszeit verständlich, und es ist merkwürdig, warum das Team nicht erwogen hat, zumindest ein weiteres Mitglied hinzuzufügen, um den Fortschritt zu beschleunigen, insbesondere angesichts der Popularität der Franchise.

Warum Sie sich über die langwierige Entwicklung von Silksong keine Sorgen machen sollten

Das Problem liegt eher im Umfang als in den Ideen

Gameplay mit Charakteren aus Hollow Knight: Silksong
Benutzerdefiniertes Bild von Katarina Cimbaljevic

Seien Sie versichert, Silksong wird irgendwann das Licht der Welt erblicken. Im Gegensatz zu anderen Projekten, die durch Unentschlossenheit eingeschränkt sind, hat Team Cherry eine klare Vision für Pharloom, wie das bisher veröffentlichte Gameplay-Material zeigt, das darauf hindeutet, dass die Mechaniken von Hornet fast fertig sind. Wenn man auf die Entwicklung des ursprünglichen Hollow Knight zurückblickt , ist es offensichtlich, dass Team Cherry das Spiel mit einer Vielzahl von Ergänzungen bereichern möchte, insbesondere dieses Mal ohne den einschränkenden Faktor von Budgetbeschränkungen.

Die mögliche Komplikation besteht nun darin, zu bestimmen, wie umfangreich das Spiel letztendlich werden wird, da Team Cherry zuvor Schwierigkeiten hatte, Grenzen für die Inhaltserstellung festzulegen . Die Einschränkungen von Budget und Zeit beeinflussten den Entwicklungsprozess des Originaltitels direkt und führten zu einer zweijährigen Verzögerung gegenüber dem ursprünglichen Veröffentlichungsfenster. Es besteht die Hoffnung, dass Team Cherry dieses Mal erkennt, wann es aufhören muss, Funktionen hinzuzufügen, sodass Silksong in einem angemesseneren Zeitrahmen veröffentlicht werden kann.

Hollow Knight: Silksong sollte ursprünglich Anfang 2023 erscheinen; Verzögerungen wurden jedoch auf den wachsenden Umfang des Projekts zurückgeführt. Dies spiegelt die Reise des ursprünglichen Hollow Knight von seiner geplanten Veröffentlichung im Jahr 2015 bis zur Veröffentlichung wider, die letztendlich zu einem der besten Titel im Metroidvania-Genre wurde. Wenn der Entwicklungspfad mit dem des Vorgängers übereinstimmt, könnten wir mit der Veröffentlichung von Silksong in diesem Jahr rechnen – eine Verzögerung von zwei Jahren gegenüber dem ursprünglichen Plan. Wie auch immer der Veröffentlichungszeitplan aussehen mag, die Vorfreude bleibt groß, insbesondere angesichts der erweiterten Ressourcen, die Team Cherry diesmal zur Verfügung stehen.

Quelle: Nintendo of America/YouTube

Quelle & Bilder

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