Als begeisterter Fan von Dungeons & Dragons hat sich meine Erfahrung mit Tabletop-Rollenspielen im letzten Jahrzehnt erheblich weiterentwickelt. Nachdem ich fast fünf Jahre lang eine wöchentliche TTRPG-Gruppe geleitet habe, habe ich mich in eine Vielzahl veröffentlichter Module wie Tomb of Annihilation und The Rise of Tiamat vertieft und gleichzeitig meine eigenen Homebrew-Abenteuer entwickelt. Anfangs glaubte ich, dass D&D meine Rollenspielanforderungen vollständig erfüllen würde, und näherte mich der Idee, neue Spielsysteme zu erkunden, mit Beklommenheit.
Mit der Zeit entdeckte ich jedoch trotz des großen Umfangs von D&D einige Einschränkungen. Ich entdeckte, dass selbst wenn das Spiel bestimmte Aspekte ansprechen konnte, diese Methoden für meine Bedürfnisse als Game Master (GM) nicht immer am effektivsten waren. Obwohl ich D&D immer noch schätze, schätze ich die Erkundung unterschiedlicher Spielsysteme und ermutige jede TTRPG-Gruppe, dieses Konzept anzunehmen.
D&D: Ein Alleskönner, ein Meister eines Genres
D&D ist hervorragend bei epischer Fantasy, hat aber Probleme mit anderen Genres
Dungeons & Dragons bietet eine Fülle von Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen, von High-Fantasy-Abenteuern in den Vergessenen Reichen über Arcana-Punk-Szenarien in Eberron bis hin zu Science-Fantasy-Elementen in Spelljammer. Allerdings bietet das Spiel oft nicht den besten Rahmen für Erzählungen außerhalb von Action und Abenteuer.
Nehmen wir zum Beispiel die Kampagne „Curse of Strahd“, die versucht, Elemente des Gothic-Horrors zu integrieren. Die inhärenten Spielmechanismen von D&D verhindern jedoch, dass echte Spannung erzeugt wird. Spieler empfinden selten echte Angst, wenn ihre Charaktere nahezu übermenschliche Fähigkeiten besitzen und leicht von den Toten zurückkehren können. Infolgedessen wirkt Strahd eher wie ein neu gestalteter Drache oder Betrachter als wie ein echter Horror-Antagonist.
Diese Einschränkung ist kein Fehler von D&D als Ganzes ; schließlich kann kein Spiel in jedem Genre glänzen. D&D liefert epische Erzählungen voller aufregender Kämpfe. Dennoch greift es zu kurz, wenn es darum geht, verschiedene Genres zu bedienen. Mein Bestreben, die Mechaniken über ihre beabsichtigten Verwendungszwecke hinaus auszudehnen, veranlasste mich, andere TTRPG-Systeme zu erkunden, und die Entdeckungen waren angenehm überraschend.
Andere TTRPGs: Bessere Töne für genrespezifisches Gameplay
Die Integration von Thema und Mechanik ermöglicht einen stärkeren Aufbau der Welt
Der Ton eines Tabletop-Rollenspiels wird nicht nur von seiner Geschichte, sondern auch von seiner Spielmechanik geprägt. Bei einem Horrorspiel wie Curse of Strahd trägt die Anwesenheit monströser Kreaturen kaum dazu bei, den Schrecken zu verstärken, wenn die Spieler gezwungen sind, diese Feinde zu besiegen. Die Spielmechanik von D&D kultiviert oft eher ein Gefühl der Macht als der Verwundbarkeit und untergräbt so die für Horror wesentliche Spannung.
Anstatt zu versuchen, die D&D-Regeln an andere Genres anzupassen, plädiere ich für die Erforschung alternativer TTRPG-Systeme, die sich besser an Ihren erzählerischen Wünschen orientieren.
Für Szenarien mit Science-Fiction oder Science-Fantasy sind schnellere Kampfmechaniken unerlässlich. Die langwierigen Kampfrunden von D&D können sich für Erzählungen, die schnelle Begegnungen mit hohem Einsatz anstreben, lästig anfühlen. Spiele wie Only War bieten effektive schnelle und tödliche Kampfrunden, die für rasante Science-Fiction-Szenarien viel besser geeignet sind.
Wenn Sie bestimmte fiktive Settings adaptieren möchten, sollten Sie zur Simulation einer Star Wars-Atmosphäre nicht D&D verwenden, sondern Alternativen wie „Edge of the Empire“ oder „Star Wars: The Roleplaying Game“ von West End Games in Betracht ziehen.
Die einfacheren Regeln von D&D: Segen und Fluch zugleich
D&D: Zugänglich für neue Spieler, ermüdend für Veteranen
D&Ds Ruf als eines der bekanntesten TTRPGs verdankt sich vor allem seinen benutzerfreundlichen Regeln. Meine Spielgruppe hat D&D zum ersten Mal beim Erscheinen der fünften Edition (5E) entdeckt, die vereinfachte Regeln und ein hervorragendes Einführungsabenteuer bot, das neuen Spielern den Einstieg in das Spiel erleichterte.
Diese vereinfachten Mechanismen machen D&D für Neulinge attraktiv, können aber bei erfahrenen Spielern Langeweile hervorrufen. Obwohl das Spiel theoretisch endlose erzählerische Möglichkeiten bietet, werden die Kernmechanismen und Klassenstrukturen mit der Zeit vorhersehbar und langweilig. Der Übergang zu einem neuen System kann bei erfahrenen Spielern die Spannung und Kreativität neu erwecken.
Unsere Gruppe wechselte beispielsweise zu Cyberpunk Red, das zwar aufgrund der Fülle an Waffen, Fahrzeugen und Cyberware zunächst entmutigend wirkte, sich aber als die Investition wert erwies. Das Erlernen der Feinheiten von Schusswaffen, einschließlich Feuerrate und unterschiedlicher Munitionstypen, führte dynamische Komplexität in Kampfszenarien ein.
Anders als bei D&D, wo die Charaktere stark von vordefinierten Klassen geprägt sind, können Spieler bei Cyberpunk durch die flexible Charakteranpassung einzigartige, individuelle Charaktere erstellen, die besser zu ihrer Persönlichkeit passen. Nach ein paar Sitzungen stellte ich fest, dass die Spieler sich bei der Charakterwahl eher von der Mechanik leiten ließen, als sich starr an klassenbasierte Optionen zu halten.
Durch RPGs rotieren: Eine wichtige Strategie für das Engagement
Die Spieler durch Spielvielfalt bei der Stange halten
Während des COVID-19-Lockdowns veranstalteten zwei Freundesgruppen getrennte D&D-Sitzungen. Obwohl beide Gruppen durchgehalten haben, besteht ein deutlicher Unterschied in ihrer Begeisterung. Die Gruppe, die ihre Spielsysteme diversifiziert, hat im Vergleich zu der Gruppe, die sich ausschließlich D&D widmet, ein höheres Begeisterungsniveau aufrechterhalten.
In unserer D&D-exklusiven Gruppe hat das Rollenspiel abgenommen und die Kampfbegegnungen wiederholen sich. Da man den meisten Feinden schon einmal gegenüberstand, fehlt es an Abwechslung, und die Spieler führen Zaubersprüche und Fähigkeiten gekonnt aus, wodurch der Kampf auf bloße Optimierung ohne Spannung reduziert wird. Im Gegensatz dazu sorgte eine kürzliche Halloween-One-Shot von Call of Cthulhu für eine aufregende Abwechslung – ein fast vollständiger Gruppenkill belebte die Sitzung mit unerwarteten Nervenkitzeln.
Trotzdem spiele ich immer noch gerne D&D. Wenn man nach Cyberpunk oder dem Fallout-RPG wieder zum Spiel zurückkehrt, wird das Erlebnis neu belebt und mit Frische und Spannung erfüllt. Dungeons & Dragons vermittelt ein Gefühl von Vertrautheit und Komfort, was manchmal von Vorteil ist. Ich rate jedoch dringend davon ab, Ihr TTRPG-Erlebnis nur auf D&D zu beschränken, da das Erkunden verschiedener Systeme den Spaß und das Engagement erheblich steigern kann.
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