Warum sich Atomfall von Fallout unterscheidet: Die einzigartigen Aspekte verstehen

Warum sich Atomfall von Fallout unterscheidet: Die einzigartigen Aspekte verstehen

Atomfall: Eine einzigartige Reise über das Fallout-Franchise hinaus

Atomfall wurde von den renommierten Rebellion Developments entwickelt, den Machern der beliebten Sniper Elite-Serie, und sorgt bei den Spielern für große Begeisterung. Während anfängliche Vergleiche mit der kultigen Fallout-Reihe gezogen wurden, insbesondere in Bezug auf den visuellen Stil und die thematischen Elemente, beschreitet Atomfall seinen eigenen, unverwechselbaren Weg in der Spielelandschaft.

Viele haben Atomfall mit „Fallout in Großbritannien“ verglichen, vor allem aufgrund seiner apokalyptischen Themen. Dieser Eindruck kann jedoch etwas irreführend sein, insbesondere angesichts des umfangreichen Community-Mods für Fallout 4, der als Fallout: London bekannt ist. Obwohl es bemerkenswerte Ähnlichkeiten zwischen den beiden Titeln gibt, führt Atomfall Gameplay-Elemente ein, die einzigartig und fesselnd sind.Diese Unterschiede helfen Atomfall nicht nur, sich abzuheben, sondern könnten es auch als überlegenes Spielerlebnis positionieren.

Atomfall: Nicht nur ein britischer Fallout

Ein originelles Spielerlebnis

Flammenwerfer-Roboter in Atomfall

Eines der bestimmenden Spielmerkmale von Atomfall ist sein innovatives, nichtlineares Storytelling, das es von den konventionellen Queststrukturen der Fallout-Spiele abhebt. Anstatt sich an eine lineare Hauptquest zu halten, werden den Spielern Kernfragen gestellt, die sie erforschen müssen, sowie verschiedene Hinweise, die sie zu Antworten führen können. Insbesondere die Interpretation der Ereignisse durch jeden Charakter fügt Komplexitätsebenen hinzu und prägt ihre Perspektiven und die Gesamterzählung.

In einem aktuellen Interview mit GamesRadar betonte Ryan Greene, Art Director bei Rebellion Developments, dass der Spieler von Anfang an die Freiheit hat, Spuren zu verfolgen. Das bedeutet, dass Spieler verschiedene Story-Elemente aufdecken, sich den Konsequenzen ihrer Handlungen stellen – darunter auch, dass sie sich möglicherweise von bestimmten Handlungssträngen ausschließen – und zu einem der vielen Enden gelangen können. Dies eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten, die man in der eher starren Struktur der Fallout-Erzählung normalerweise nicht findet.

Ben Fisher, der Kreativdirektor, erläuterte dieses komplizierte Design und erklärte, dass „es ein riesiges Spinnennetz aus Hinweisen“ gebe, das den Spielverlauf beeinflusse. Diese sich entwickelnden Entscheidungen werden sorgfältig in einem Tagebuch festgehalten, sodass die Spieler ihre Reise verfolgen können. Greene versicherte, dass die Spieler trotz der chaotischen Natur dieses nichtlinearen Ansatzes dennoch in eine zutiefst bereichernde Handlung eintauchen werden.

„Von Anfang an kannst du tun, was du willst […] Auch wenn wir es dir nicht auf eine schöne, sequenzielle Weise präsentieren, sorgt unser Aufbau für eine wirklich reichhaltige Geschichte. Es ist ein bisschen wie eines dieser ‚Wähle dein eigenes Abenteuer‘-Bücher, die wir als Kinder gelesen haben.“

Inspiration aus Fallout

Optik und Atmosphäre

In Atomfall wird mit einer Taschenlampe auf einen großen Roboterwächter geleuchtet.

Trotz seiner einzigartigen Spielmechanik behält Atomfall viel von der visuellen Ästhetik der Fallout-Serie bei. Die neu interpretierte Cumbria-Kulisse des Spiels ist übersät mit riesigen Robotern, die an die Protectrons von Fallout erinnern, und unheimlichen Skelettfeinden, die Ghulen ähneln. Atomfall zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass es im Vergleich zu Fallouts oft gedämpfter Farbpalette eine lebendigere und farbenfrohere Welt liefert, was vor allem an der Erhaltung der natürlichen Umgebung mit ihrer atemberaubenden Schönheit liegt.

Darüber hinaus führt Atomfall eine Vielzahl von Fraktionen ein, jede mit unterschiedlichen Motivationen und Ideologien, mit denen die Spieler während ihrer Reise interagieren können. Diese Fraktionen sind besonders dynamisch und bieten abwechslungsreichere Interaktionen als die im Fallout-Universum. Einige Fraktionen weigern sich beispielsweise, Waffen zu tauschen, und weichen von der typischen Aggressivität anderer ab. Durch die Implementierung dieser komplexen Fraktionen bereichert Atomfall das Eintauchen des Spielers und den Aufbau der Welt auf authentisch innovative Weise.

Ein Schritt vorwärts für das Genre

Gameplay neu definiert

Ein Spieler in Atomfall greift einen Gegner an, der einen Cricketschläger hält.

Obwohl Atomfall grundlegende Elemente mit Fallout teilt, werden diese Ideen oft erweitert und weiterentwickelt, um ein frisches, innovatives Spielerlebnis zu bieten. Die Kombination aus nichtlinearem Storytelling und herausfordernden Schwierigkeitsstufen betont das Überleben und positioniert Atomfall als anspruchsvollere Sandbox-Umgebung. Dieses Erlebnis basiert auf einem Mysterium, das die Spieler durch Erkundung lösen sollen – sie verlassen sich dabei auf ihre Intuition, anstatt auf einen vorgegebenen Weg geleitet zu werden.

Darüber hinaus scheinen die Auswirkungen der Spielerentscheidungen in Atomfall den interaktiven Charakter zu verstärken, was ein Maß an Auswahl und Konsequenzen ermöglicht, das dem strukturierteren Gameplay von Fallout fehlt. Dies schmälert die Vorzüge von Fallout nicht; es zeigt vielmehr, dass die Designentscheidungen von Atomfall darauf abzielen, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, das an Titel wie STALKER oder LA Noire erinnern könnte. Indem es Kreativität und Erkundung in den Vordergrund stellt, strebt Atomfall danach, ein unerwartetes Abenteuer zu bieten.

Letztendlich geht Atomfall über das Etikett „Fallout in Großbritannien“ hinaus. Obwohl es von Bethesdas beliebter Franchise inspiriert ist, ist es als eigenständiges Spiel positioniert, das Retro-Futurismus und einzigartige Spielmechaniken nutzt, die im Erbe der Sniper Elite-Serie verwurzelt sind. Die Zeit wird zeigen, ob Atomfall ein bahnbrechender Erfolg wird, aber es ist klar, dass es zwar eine Hommage an Fallout ist, aber mutig genug ist, seine eigenen Wege zu gehen – und das ist sicherlich eine positive Entwicklung.

Quelle: GamesRadar, Rebellion/YouTube

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