Offizielle Hinweise zum Wayfinder-Patch 0.2.4.0: Leistungsverbesserungen, Handwerksänderungen und mehr

Offizielle Hinweise zum Wayfinder-Patch 0.2.4.0: Leistungsverbesserungen, Handwerksänderungen und mehr

Der Wayfinder-Patch 0.2.4.0 soll bald veröffentlicht werden und eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, Änderungen und Systemverbesserungen mit sich bringen. Wie das Mainline-Update 0.2 fügt dieser kommende Patch keine neuen Inhalte hinzu, sondern verbessert stattdessen die vorhandenen Frameworks des Spiels.

Insbesondere wird Patch 0.2.4.0 ein Facelift für das Charaktermenü und die Karten-Benutzeroberfläche einführen sowie die Möglichkeit bieten, mehrere Kopien wichtiger Gegenstände wie Düstersteine ​​herzustellen.

Airship Syndicate hat noch kein konkretes Datum für die Veröffentlichung des Wayfinder-Patches 0.2.4.0 bekannt gegeben. PC-Spieler erhalten es möglicherweise Anfang Februar, während PlayStation-Spieler möglicherweise etwas länger warten müssen.

Offizielle Hinweise zum Wayfinder-Patch 0.2.4.0: Wichtige Änderungen

Allgemeine Änderungen

  • Sie können jetzt mehrere Düstersteine ​​und Imbuements gleichzeitig herstellen.
  • Das Pause-Menü zeigt nun die korrekt skalierte Leistungsstufe an.
  • In den Miniaturansichten des Store-Bundles wird nicht mehr nur ein Artikel auf der vorgestellten Seite angezeigt.
  • Es wurde ein Schnellreise-Flyout-Menü hinzugefügt, das eine Liste freigeschalteter Signalfeuer zur Auswahl enthält. Der Zugriff ist von jeder Zonenkarte aus möglich.
  • Das Charaktermenü verfügt jetzt über eine neue visuelle Präsentation, einschließlich detaillierter Tooltips für Charakterstatistiken.
  • Mutatoren: Dem Spieler wurde eine Unverwundbarkeit hinzugefügt, die nur bei vollständigen Dialogübernahmen gilt.

Leistung

  • Shader sind jetzt beim Start des Spiels vorinstalliert.
  • Weitere Leistungsverbesserungen für Skylight und The Highlands.
  • Verschiedene Verbesserungen bei der Art und Weise, wie das Inventar serverübergreifend geladen und repliziert wird.
  • Das Charaktermenü wurde überarbeitet, was zu einer verbesserten Leistung der Menüs führt.
  • Das Spiel wird jetzt beim ersten Start standardmäßig auf mittlere Einstellungen eingestellt (dies betrifft nicht aktuelle Benutzer, sondern nur Benutzer, die das Spiel zum ersten Mal starten).

Echos

  • Grand Deceiver Maras Echo wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn ein Feind nahe genug ist, um in den Wirbel gezogen zu werden.
  • Ryv’n Echo kann jetzt während der Abklingzeit aufgeladen werden, sodass Sie den Schadensauslöser sofort auslösen können, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist.
  • Leistungswerte für Abominus- und Plunderfool-Echos hinzugefügt.
  • Beastmaster Echo: AoE DoT von Vulture Chill wurde um 150 % verbessert, Bear Slam Damage und Break Damage wurden um 150 % erhöht.

Welt

  • In den Reaver Woods Lost Zones gibt es jetzt maßgeschneiderte Begegnungen.
  • Shrouded Woods wird viel mehr Begegnungen mit Bestien haben.
  • Im Bone Orchard wird es mehr Reavers geben.
  • Im Hollow Heart wird es noch mehr Hollow Ones geben.
  • Weidenhexe – Geschwindigkeit des Krähensturms verringert.
  • Weidenhexe – Der Schaden von „Krähensturm“ wird pro Tick um die Hälfte reduziert.
  • Heart Ripper sollte jetzt mit der richtigen Menge an HP erscheinen.
  • Schneelinge werden nicht mehr standardmäßig fliehen.
  • Die Stufe der Eislanzenträger im Hochland wurde auf 20 erhöht.
  • Dem versteckten heroischen Modus von Gloom Tears im Hochland wurde eine zusätzliche Beuteinsel hinzugefügt.

Fortschreiten

  • Die Drop-Raten für Accessoires aus allen großen Truhen in Wayfinder wurden von 1 zu 6 auf 1 zu 3 erhöht.
  • Die Anzahl epischer Zubehör-Drops von Bossen wurde erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Accessoire selten ist, wurde von 91,5 % auf 60 % reduziert.
  • Die Chance, dass ein Accessoire episch ist, wurde von 8,5 % auf 40 % erhöht.
  • Mutierte Accessoires sollten jetzt auf der Inhaltsebene erhältlich sein.
  • Der Truhen-Beutetabelle wurden Verbrauchsmaterialien hinzugefügt.
  • Das Metallglocken-Schmuckstück wurde zum Helfermünzen-Shop hinzugefügt.

Offizielle Hinweise zum Wayfinders-Patch 0.2.4.0: Änderungen an Ausrüstung und Waffen

Die aktive Fähigkeit des Höllenschwarms wurde erneut verstärkt (Bild über Airship Syndicate)
Die aktive Fähigkeit des Höllenschwarms wurde erneut verstärkt (Bild über Airship Syndicate)

Die Wayfinder-Entwickler haben ein neues Soft-Targeting-System eingeführt, das die Reaktionsfähigkeit auf die vom Spieler eingegebene Richtung erhöht.

Dies sollte die Fälle verringern, in denen in der Nähe, aber außerhalb des Ziels befindliche Feinde gegenüber Feinden ausgewählt werden, die zwar im Ziel, aber weiter entfernt sind.

Änderungen und Korrekturen der Waffenbalance

  • Der Heileffekt von Bloodsongs Fähigkeit „Wheel of Pain“ skaliert jetzt sowohl mit der Waffenkraft als auch mit der Fähigkeitskraft, im Einklang mit anderen Waffenfähigkeitseffekten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fähigkeit „Knochengeyser“ von Grim Harvest vollständig mit der Fähigkeitsstärke skalierte. Es skaliert jetzt gleichmäßig mit der Fähigkeitsstärke und der Waffenstärke und passt sich damit den Fähigkeiten anderer Waffen an.
  • Es wurde ein Fehler bei Umbros behoben, bei dem die Budgets für Widerstandsfähigkeit und Waffenkraft vertauscht wurden.
  • Die Fähigkeit von Bloodsong, „Wheel of Pain“, führt jetzt dazu, dass Gegner mit gebrochener Deckung bei einem Treffer taumeln.
  • Die Fähigkeit von Tooth and Claw, „Shredder Toss“, sollte nun keine gültigen Ziele mehr finden.
  • Die Fähigkeit von Tooth and Claw, Shredder Toss, sollte nicht mehr von Silos Klonen abprallen.

Passive Änderungen in Art of War

Die passive Fähigkeit „Kunst des Krieges“ stapelt sich jetzt ordnungsgemäß auf Warmaster Wayfinders, unabhängig von der Art der Waffe, die Sie verwenden.

  • Fähigkeiten, die den gesamten Schwung verbrauchen, ergeben je nach Fähigkeitsstufe einen, zwei oder drei Stapel Kunst des Krieges.
  • Kombinierte Fähigkeiten (wie „Gladiatorschnitt“) ergeben einen Stapel „Kunst des Krieges“ pro Ausführung, also insgesamt drei Stapel für eine vollständige Kombination.
  • „Wheel of Pain“ ist insofern etwas Besonderes, als es mit der Zeit Schwung entzieht, aber es gibt zwei Punkte während des Entzugs, die zusätzliche Art of War-Auslöser auslösen. Wenn „Wheel of Pain“ über die gesamte Dauer gehalten wird, werden insgesamt drei Stapel erzeugt.
  • Für Bullet Storm und Volcano sollten sie nun basierend auf den verwendeten Ladungen einen/zwei/drei Stapel erzeugen.
  • Für Dual Striker-Fähigkeiten lösen sie jetzt drei Stapel von Art of War aus.

Hellswarm – Vulkanveränderungen

Die Fähigkeit „Vulkan“ von Hellswarm wurde erneut verbessert.

  • Zunächst einmal haben wir die Budgets für Widerstandsfähigkeit und Waffenkraft vertauscht, sodass Hellswarm jetzt über viel mehr Waffenkraft verfügt als zuvor.
  • Feuert jetzt genau fünf Meteore pro gesperrter und geladener Ladung ab.
  • Der Meteorschaden wurde um 20 % erhöht.
  • Der Radius der Meteorexplosion wurde um 10 % erhöht.
  • Meteorabwurfrate um 150 % erhöht.
  • Meteorlandefläche um ca. 50 % reduziert. (Meteore sollten jetzt in einem dichter besiedelten Gebiet landen.)

Leitfaden zu Wayfinder-Statistiken und Leistungsbewertungen || 5 Funktionen, auf die es sich in Wayfinder 1.0 zu freuen lohnt || Alle Fähigkeiten der Wayfinder-Klasse erklärt || Tempest-Bauanleitung

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert