Spannender Start von Warhammer 40K Darktide auf PlayStation 5
Fatshark bereitet sich eifrig auf die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Warhammer 40K Darktide auf PlayStation 5 vor, zwei Jahre nach der Erstveröffentlichung auf dem PC und ein Jahr nach dem Debüt auf der Xbox. An diesem Donnerstag wird das Studio außerdem das kostenlose Update Grim Protocols veröffentlichen, das eine Fülle neuer Funktionen einführt: einen neuen Endgame-Modus, eine brandneue Mission, drei neue Waffenfamilien, ein besonderes Event zur Feier des zweiten Jubiläums des Spiels und zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität.
Einblicke von Chief Technology Officer Mikael Hansson
Inmitten dieses hektischen Treibens hatten wir Gelegenheit, mit Mikael Hansson, dem Chief Technology Officer von Fatshark, zu sprechen. Unser Gespräch umfasste eine Reihe von Themen, darunter die Markteinführung der PS5, die Erfahrungen des Studios mit der PS5 Pro-Hardware, Raytracing-Funktionen und das Potenzial für plattformübergreifende Cross-Progression.
Das Warten auf die PS5: Exklusivität erklärt
Auf die Frage nach der Verzögerung der PS5-Veröffentlichung von Darktide bestätigte Mikael die Existenz eines zeitlich begrenzten Exklusivitätsvertrags mit Microsoft. Diese Vereinbarung lief vor dem Veröffentlichungstermin der PS5 aus, der für den 3. Dezember angesetzt ist. Der Veröffentlichungszeitpunkt spiegelt die sorgfältige Planung des Entwicklungsteams wider, um ein qualitativ hochwertiges PS5-Erlebnis zu gewährleisten.
Cross-Play- und Cross-Progression-Funktionen
In Bezug auf die Integration von Crossplay für PS5 bemerkte Mikael, dass ein Großteil der Vorarbeit in den frühen Entwicklungsphasen von Darktide geleistet wurde. Durch die Entscheidung für universelle Netzwerklösungen anstelle plattformspezifischer Ansätze konnten sie Crossplay erfolgreich auf Xbox, Steam und jetzt auch PlayStation 5 implementieren.
Was die Cross-Progression betrifft, gab Mikael an, dass es derzeit keine Pläne gibt, diese Funktion in Darktide zu integrieren.
Verbessertes Gameplay mit haptischem Feedback
Mikael gab Einblicke in das haptische Feedback der PS5-Version und hob dessen Einbindung in verschiedene Waffen- und Charakteraktionen sowie Umgebungseffekte hervor. Spieler können sich auf ein umfassendes sensorisches Erlebnis freuen, wenn sie Funktionen wie die vollautomatische Aufklärungslaserpistole oder ein Kettenschwert verwenden. Darüber hinaus wird die Unterstützung für adaptive Trigger, die mit der Veröffentlichung am 3. Dezember verfügbar sein werden, das Gameplay weiter verbessern.
Eintauchen in die DualSense-Unterstützung für PC
Auf die Frage nach der DualSense-Controller-Unterstützung für die PC-Version von Darktide erklärte Mikael, dass es derzeit keine Pläne für die Integration von haptischem Feedback gebe.
Optimierung von Darktide für PS5 Pro
Der Verbesserungsprozess für Darktide auf der PS5 Pro wurde optimiert, als die Hauptversion für PS5 fast fertig war. Fatshark nutzte bereits Funktionen wie DLSS und FSR auf dem PC, sodass der Übergang zu PSSR relativ reibungslos verlief. Dieses Upgrade soll es Spielern ermöglichen, Darktide mit verbesserten Bildraten zu genießen.
Ein Blick auf die PS5 Pro-Hardware
Mikael drückte seine Bewunderung für die PS5 Pro aus und nannte die Hinzufügung von PSSR als bedeutende Verbesserung, die höhere Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität ermöglicht. Er betonte die Fähigkeiten der GPU als herausragendes Merkmal, das im Vergleich zum Vorgänger eine spürbare Verbesserung darstellt.
Vergleich der Konsolengenerationen
Beim Vergleich der Fortschritte von PS4 zu PS4 Pro und von PS5 zu PS5 Pro stellte Mikael fest, dass der frühere Sprung zwar in Bezug auf Hardwareverbesserungen ausgeprägter war, die aktuelle Generation jedoch immer noch erhebliche Vorteile bietet. Die PS5 Pro mit ihrer verbesserten GPU ist besser dafür gerüstet, konsistentes Gameplay zu liefern, ohne dass Entwickler mit den umfangreichen Herausforderungen konfrontiert werden, die mit der Nutzung verschiedener Hardwaregenerationen verbunden sind.
Leistungsmetriken: PS5 Pro vs. PS5
In Bezug auf Leistungsbenchmarks erklärte Mikael, dass es schwierig sei, den Geschwindigkeitsvorteil der PS5 Pro gegenüber der PS5 zu quantifizieren, obwohl sie in PSSR-verbesserten 4K-Einstellungen angenehme 60 FPS ermöglicht.
PSSR-Technologie taucht in die Skalierung ein
Mikael bestätigte, dass Fatshark zwar PSSR verwendet, aber auch NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS auf dem PC integriert. Er wies auf die Komplexität direkter Vergleiche hin, gab aber an, dass PSSR wettbewerbsfähige Ergebnisse bei der Verbesserung des Gameplays gezeigt habe.
Darktides visuelle Wiedergabetreue auf PS5 Pro
Die PS5 Pro-Version von Darktide ist für PSSR-unterstützte 4K 60fps ausgelegt, mit Grafikeinstellungen, die mit einer hochwertigen PC-Konfiguration vergleichbar sind. Fatshark zielt auf einen ausgewogenen Modus für PSSR ab und erreicht eine interne Auflösung von 2258×1270. Dies gewährleistet ein beeindruckendes visuelles Erlebnis ohne Leistungseinbußen.
Raytracing und visuelle Verbesserungen
Trotz der erweiterten Raytracing-Funktionen der neuen PS5 Pro stellte Mikael klar, dass der Fokus auf Leistung statt auf Grafik zu der Entscheidung geführt habe, keine Raytracing-Funktionen aus der PC-Version zu integrieren. Darktide ist auch ohne solche Verbesserungen optisch ansprechend, und den Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten, hat Vorrang vor leichten Grafikverbesserungen.
Abschließend
Fatsharks engagierte Bemühungen, Warhammer 40K Darktide auf PlayStation 5 zu veröffentlichen, stellen sowohl für das Studio als auch für seine Spieler einen bedeutenden Meilenstein dar. Mit aufregenden neuen Updates und Leistungsverbesserungen können sich Fans auf ein robustes Spielerlebnis freuen.
Für weitere Einblicke können Sie das komplette Interview ansehen
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Vielen Dank, dass du dabei bist, Mikael. Wir freuen uns auf den PS5-Start!
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