Vollständiger Leitfaden zu Zone 2 für optimales OFF-Training

Vollständiger Leitfaden zu Zone 2 für optimales OFF-Training

Das Spiel „OFF“ entwickelt sich mit zunehmendem Fortschritt der Spieler zu immer komplizierteren und rätselhafteren Rätseln, und das gilt insbesondere für Bereich 2, der voller Herausforderungen steckt, die Sie möglicherweise für längere Zeit zum Grübeln bringen.

In Bereich 2 erwarten Sie eine eigenartige Drehbibliothek, ein Park voller bizarrer Interaktionen und eine Stadt, die Eindringlinge in Schach zu halten scheint. Darüber hinaus steht Ihnen eine Fülle an Literatur zur Verfügung, die das Gesamterlebnis abrundet.

Um diese Rätsel effektiv zu lösen, ist eine intensive Interaktion mit der Umgebung unerlässlich. Daher stelle ich Ihnen einen umfassenden Leitfaden durch die verschiedenen Abschnitte von Bereich 2 zur Verfügung, der Bibliotheksbesuche, zahlreiche zu erkundende Orte und wichtige Hinweise zur Literatur enthält.

Die Bibliothek erkunden

Das ungewöhnliche Design von Bereich 2 wird weniger einschüchternd, wenn Sie erkennen, dass Sie, wenn Sie sich nach links oder oben in der Bibliothek bewegen, zu verschiedenen Abschnitten desselben Gebäudes gelangen. Wenn Sie von diesen Bereichen nach unten gehen, gelangen Sie weiter in neue Abschnitte der Region.

Wenn Sie beispielsweise zwei nach oben gerichtete Pfeile sehen, gehen Sie nach unten, was Sie nach Norden zum Einkaufszentrum führt, wo Sie Zacharie treffen und Einkäufe tätigen können.

Ihr erster Halt sollte die linke Seite der Bibliothek sein, wo Sie bei einem Händler eine wichtige Seite kaufen können. Betreten Sie anschließend die Bibliothek und gehen Sie nach Süden, um mit der Rezeptionistin zu sprechen, die Ihnen Informationen zum dritten Stock geben kann.

Sobald Sie die Treppe hinaufsteigen, werden Sie feststellen, dass die mit echten Titeln geschmückten Bücherregale einen hellblauen Sockel haben. Es lohnt sich, jedes Regal genau zu betrachten – machen Sie Screenshots oder notieren Sie sich die Titel, da diese später wertvolle Hinweise liefern könnten.

Auch wenn nicht jedes Detail entscheidend ist, fügt das Vorhandensein dieser Referenzen zusätzliche Wissensebenen hinzu, die das Erlebnis bereichern und Sie besser auf die bevorstehenden Herausforderungen vorbereiten.

Wenn Sie weiter nach oben gehen, sehen Sie vier Bücherregale mit lesbaren Seiten, die alle dezent mit einem Spielkartensymbol gekennzeichnet sind. In diesem Raum finden Sie drei Seiten, die mit diesen Symbolen verknüpft sind.

Ordnen Sie die Seiten den entsprechenden Büchern anhand des Spielkartensymbols zu. Ein Bestätigungston signalisiert die erfolgreiche Zuordnung. Zusätzlich sind in diesem Bereich hinter den Bücherregalen zwei Truhen versteckt.

Nachdem Sie mit der Rezeptionistin gesprochen haben, gehen Sie nach oben, um eine einzigartige Begegnung zu erleben, bei der Sie einer Katze gegenüberstehen. Kehren Sie dann nach unten zurück, um mit dem Richter zu sprechen, der Sie anweist, das Einkaufszentrum noch einmal aufzusuchen, da Sie es nun gründlicher erkunden können.

Navigation im Einkaufszentrum

Das Einkaufszentrum ist ein verwirrendes Labyrinth und die Orientierung kann frustrierend sein. Seien Sie darauf vorbereitet, dass die skurrilen Poster an den Wänden Ihre Reise noch länger dauern können. Decken Sie sich mit Heilmitteln ein, da Sie viel Zeit hier verbringen werden.

Gehen Sie zunächst nach rechts und unten, um ein kostenloses Glücksticket zu erhalten. Navigieren Sie dann wieder nach oben und nach links, um eine Tür zu finden, die zu einem Speicherpunkt führt. Dieser Ort bietet Ihnen deutlich mehr Möglichkeiten zur Erkundung.

Merken Sie sich den Speicherpunkt als wichtige Referenz, während Sie die Umgebung erkunden. Gehen Sie von diesem Raum aus nach oben, dann nach rechts und weiter nach oben, bis Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie die oberen Räume durchsuchen müssen, um den Richter zu finden.

Im Gespräch mit dem Richter erfahrt ihr mehr über seinen Bruder Valerie. Wenn ihr durch die Tür links geht, könnt ihr ein Tretboot rufen, das draußen erscheint, sobald ihr hinausgeht. Zwar sind im Labyrinth optionale Gegenstände verstreut, doch rechtfertigen sie den Aufwand möglicherweise nicht. Viele sind meiner Meinung nach den Aufwand nicht wert.

Das Parkerlebnis

Das Pedalo-Puzzle im Park in OFF.

Um zum Park zu gelangen, gehen Sie westlich um die Bibliothek herum, wo das Tretboot auf Sie wartet. Dieser Bereich bietet eine kurze Pause, da die Räume nur kurze Besuche erfordern.

Der westliche Raum bietet eine Achterbahnfahrt für eine wunderbare Fotogelegenheit, während der östliche Raum ein Pedalo-Puzzle bietet, bei dem Sie über Motoren manövrieren, indem Sie den schmalsten Pfaden folgen, bis Sie den oberen Teil des Raums erreichen.

Positionieren Sie sich zwischen den Motoren, wählen Sie den direkt über Ihnen aus und navigieren Sie geschickt, um den Schalter auf der linken Seite auszuschalten. Wenn Sie diese Aufgabe erledigen, wird das Tor im Westraum geöffnet und Sie erhalten Zugang zur Treppe, wo Sie Zacharies Statue für eine weitere lustige Fotosession auf den Achterbahnsitz schieben können.

Gehen Sie anschließend in den Nordraum, um an einem Ballonspiel teilzunehmen. Dabei geht es darum, so viele Ballons platzen zu lassen, dass Ihr Gegner nur noch einen übrig hat. Die beste Strategie besteht darin, zuerst zwei und dann einen platzen zu lassen, wobei Sie darauf achten sollten, dass nicht vier Ballons übrig bleiben.

Dies führt zu einer Feindbegegnung mit Ihrem Gegner. Nach dem Sieg können Sie ihm die Krawatte abnehmen und so in die abgelegene Stadt östlich der Bibliothek gelangen.

Bevor ihr weitergeht, besucht noch einmal den Anfang des Pedalo-Raums und sprecht mit dem Mann am Südeingang. Mit eurem Bild von Zacharie gewährt er euch Zugang zu einer Kammer, die dauerhafte Statusverbesserungen gewährt.

Die Stadt erkunden

Legen Sie die Krawatte an, die Sie zuvor erhalten haben, und sprechen Sie mit dem Torwächter, während Sie nach Osten gehen. Eine seltsame Katze wird kryptische Sätze von sich geben, bevor Sie vor die Aufgabe gestellt werden, mehrere beschworene Geister innerhalb eines großzügigen Zeitlimits zu besiegen.

Einige Geister verstecken sich in Häusern, aber im Allgemeinen ist die Herausforderung nicht allzu anspruchsvoll, da der Timer während des Kampfes nicht herunterzählt. Nach dem Gefecht wirst du aus dem Gebiet vertrieben, woraufhin der Richter dich um Hilfe bei Japhet bittet.

Stellen Sie sicher, dass Sie gesund sind und decken Sie sich mit Gegenständen aus dem Laden ein, da der bevorstehende Konflikt anspruchsvoller wird. Wenn Sie sich vorbereitet fühlen, sprechen Sie noch einmal mit der Rezeptionistin, um Zugang zum Dach zu erhalten.

Die Begegnung auf dem Dach

Erstes Buch zur Bibliothekserstellung in OFF.

Der Aufstieg kann sich aufgrund der zahlreichen Begegnungen mit Feinden mühsam anfühlen. Bewahren Sie Ihre wertvollen Gegenstände daher gut auf, da später auf Ihrer Reise ein Speicherpunkt auf Sie wartet.

Achten Sie beim Lesen auf mehrere Bücher mit auffälligen Seitenzahlen: Das erste hat „1, 4“, das zweite „2, 9“, das dritte „3, 9“, das vierte „4, 7“, das fünfte „5, 1“, das sechste „6, 6“, das siebte „7, 4“ und das achte „8, 0“.

Wie beim ersten Zahlenrätsel in diesem Bereich gibt die erste Zahl die Zahlenfolge an, während die zweite die eingegebene Zahl darstellt. Der Code, den Sie eingeben müssen, lautet also „49971640“.

Sobald du diesen Code in die oben angeordneten Blöcke im Tastenfeld eingegeben hast, öffnet sich der Weg zur Konfrontation mit Japhet. Deck dich vor dem Showdown mit Gegenständen ein, denn dieser Bösewicht hat noch eine Rechnung offen, nachdem er Valerie in Besitz genommen hat.

Enthüllung von Japhet, dem Feuervogel, auf dem Dach in OFF.

Die erste Phase des Kampfes ist relativ unkompliziert: Greife die Katze so lange heftig an, bis sie sich vollständig in die beeindruckende Vogelgestalt verwandelt. In dieser Zeit kann sie nicht effektiv zurückschlagen.

Sobald sich die Musik ändert und Japhets Eskalation signalisiert, erwarten Sie stärkere Angriffe und erhebliche Verteidigungsfähigkeiten. Er bringt Spieler häufig zum Schweigen, weshalb es für jeden, der auf Fähigkeiten angewiesen ist, unerlässlich ist, diesen Zustand schnell zu beheben.

Obwohl du den Kampf mit dem Debuff überstehen kannst, ist es wichtig, deine Angriffe gut zu kontrollieren. Andere Statuseffekte wie Gift sind zwar nicht besonders schwächend, aber du kannst Belials Fleisch zur Linderung verwenden, wenn sie lästig werden. Achte auf die Gesundheit des Schlägers und konzentriere dich darauf, Schaden zu verursachen, um siegreich hervorzugehen.

Nach der Niederlage wird die Zone gereinigt. Genau wie in Zone 1 können Sie den gereinigten Bereich erkunden, wenn Sie möchten. Gehen Sie dabei jedoch vorsichtig vor – die Gegner sind hier außergewöhnlich widerstandsfähig und verursachen erheblichen Schaden. Warten Sie daher besser, bis Sie für die Herausforderungen im Endspiel bereit sind.

Quelle & Bilder

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