Vollständiger Leitfaden zu Hollow Knight: Colosseum of Fools

Vollständiger Leitfaden zu Hollow Knight: Colosseum of Fools

In praktisch jedem kampforientierten Fantasy-Spiel findet man wahrscheinlich eine Gladiatorenkampfarena. Dieses Konzept kommt bei den Spielern gut an, angetrieben von der menschlichen Faszination für Wettbewerb und Kampf; selbst Insekten stürzen sich ins Getümmel, wie die spannenden Schlachten in Hollow Knight beweisen.

In der faszinierenden Welt von Hollow Knight, eingebettet in die verlassenen Winkel von Hallownest, liegt das berühmte Kolosseum der Narren. Diese einzigartige Arena dient als Schlachtfeld, auf dem wagemutige und törichte Käfer gegeneinander und gegen die furchterregenden Monster antreten, die dort gefangen gehalten werden.

Trotz des Verfalls rund um das Königreich bleibt das Kolosseum ein Zentrum der Aktivität und bietet Spielern eine hervorragende Gelegenheit, große Mengen Geo und zusätzliche Belohnungen anzuhäufen. Mit den nötigen Fähigkeiten kann dieser Ort Ihre Ressourcen deutlich steigern.

Navigation in der Arena: Standort und Mechaniken

Eingang zum Kolosseum der Narren in Hollow Knight

Der Eingang zum Kolosseum der Narren befindet sich am nördlichen Rand des Kingdom’s Edge-Gebiets in Hallownest. Diese Region grenzt an mehrere bedeutende Gebiete, darunter die Stadt der Tränen, das Antike Becken, den Bienenstock und die Königlichen Wasserwege.

Um zum Rand des Königreichs zu gelangen, können Spieler entweder durch eine überflutete Nische in King’s Station im Südosten der Stadt der Tränen navigieren oder mit der Straßenbahn von Deepnest oder dem Ancient Basin (mit einem Straßenbahnpass) fahren. Am Rand des Königreichs angekommen, müssen sie den langen, senkrechten Schacht hinaufsteigen und an der Spitze das Kolosseum entdecken, das von einem riesigen Insektenpanzer umhüllt ist.

Die Arena bietet drei verschiedene Kampfprüfungen. Die erste Prüfung ist sofort verfügbar, die folgenden werden nach Abschluss der vorherigen Herausforderung freigeschaltet. Um teilzunehmen, interagiere mit dem entsprechenden Schild und zahle die entsprechende Gebühr in Geo, um das Tor zu öffnen. Beachte: Wenn du während einer Prüfung stirbst, musst du für den erneuten Eintritt bezahlen. Sieger können die Prüfung jedoch kostenlos wiederholen.

Bevor Sie in den Kampf ziehen, sollten Sie unbedingt die Luke erkunden, die zur unteren Lobby führt. Dort befindet sich eine Bank zum Ausruhen. In einem kleinen Raum neben dieser Bank erscheint Ihr Schatten, wenn Sie während eines Kampfes fallen.

Die Kampfprüfungen sind in Wellen aufgebaut, wobei nach jeder abgeschlossenen Runde neue Gegner auftauchen. Zusätzlich verändert sich das Arena-Layout in bestimmten Pausen zwischen den Wellen häufig, indem Plattformen hinzugefügt oder entfernt und Stacheln eingesetzt werden. Das Abschließen einer Prüfung belohnt mit Geo, erlittener Schaden reduziert diese Auszahlung jedoch, was einen zusätzlichen Anreiz für vorsichtiges Spielen schafft.

Prüfung des Kriegers

Den Kampf gegen den Krieger in Hollow Knight bestreiten

Die erste Herausforderung, die von Anfang an zugänglich ist, ist die Prüfung des Kriegers, für die eine Teilnahmegebühr von 100 Geo fällig wird. Diese erste Prüfung dient als Aufwärmübung und lässt die Spieler gegen eine Reihe einfacher Gegner am Boden und in der Luft antreten, ohne dass komplexe Bewegungen erforderlich sind.

Welle 1

  • Standardgelände
  • Abgeschirmter Narr x3
  • Scharfer Baldur x2

Welle 2

  • Fünf weitere Plattformen eingeführt
  • Scharfer Baldur x5

Welle 3

  • Standardgelände
  • Robuster Narr x3

Welle 4

  • Drei zusätzliche Plattformen
  • Ur-Aspid x2

Welle 5

  • Zwei weitere Plattformen, sodass insgesamt fünf entstehen; auf dem Boden erscheinen Stacheln
  • Ur-Aspid x2

Welle 6

  • Bahnsteige entfernt, zwei Doppelbahnsteige und ein Dreifachbahnsteig hinzugefügt
  • Robuster Narr x3

Welle 7

  • Doppel- und Dreifachplattformen entfernt; drei Vierfachplattformen hinzugefügt
  • Ur-Aspid x2
  • Scharfer Baldur x2

Welle 8

  • Vierfachplattformen entfernt; eine Doppelplattform hinzugefügt
  • Rachefliege x4
  • Rachefliegenkönig

Welle 9

  • Standardgelände
  • Robuster Narr x3
  • Abgeschirmter Narr x2
  • Ur-Aspid x2
  • Scharfer Baldur

Welle 10

  • Arenahöhe auf 10 % reduziert
  • Scharfer Baldur x2

Welle 11

  • Arenahöhe auf 50 % erhöht
  • Flüchtiger Gruzzer x5
  • Gruz Mutter x2

Welle 12

  • Standardgelände
  • Alle

Wenn du Zote besiegst, erhältst du eine Auszahlung zwischen 1.000 und 1.024 Geo sowie eine Charm Notch für deinen ersten erfolgreichen Sieg, die dir den Krieger-Erfolg verleiht. Zote kehrt für weitere Versuche nicht zurück und prahlt stattdessen in Dirtmouth.

Prüfung des Eroberers

Den Prozess des Eroberers in Hollow Knight bekämpfen

Nach Abschluss der Prüfung des Kriegers schalten Spieler die nächste Herausforderung frei: die Prüfung des Eroberers. Für die Teilnahme ist eine Gebühr von 450 Geo erforderlich. Diese Prüfung erhöht den Einsatz deutlich, da mehr Wellen und eine größere Vielfalt an Gegnertypen sowie herausfordernde Geländeveränderungen erforderlich sind, die geschicktes Wandspringen und Ringen erfordern, um sicher zu navigieren.

Da Heilung nur am Boden möglich ist, solltest du in den wandlastigen Abschnitten besonders vorsichtig sein. Hier ist die Beherrschung der Nagelkunst entscheidend, ebenso wie die sorgfältige Auswahl von Zaubern. Zauber wie „Dream Wielder“ und „Quick Focus“ helfen, die Seele wiederherzustellen und die Heilung zu beschleunigen, während „Shaman Stone“ und „Spell Twister“ deine magischen Fähigkeiten verbessern.

Welle 1

  • Standardgelände
  • Schwerer Narr x2
  • Geflügelter Narr x3

Welle 2

  • Drei zusätzliche Plattformen hinzugefügt
  • Gepanzerter Squit x2

Welle 3

  • Spikes auf dem Boden
  • Gepanzerter Squit x2

Welle 4

  • Zwei Plattformen entfernt
  • Geflügelter Narr
  • Gepanzerter Squit

Welle 5

  • Sechs neue Plattformen vorgestellt
  • Ur-Aspid x2
  • Gepanzerter Squit x2
  • Flüchtiger Gruzzer x5

Welle 6

  • Plattformen entfernt, eine Dreifachplattform hinzugefügt
  • Schwerer Narr
  • Belfly x3

Welle 7

  • Dreifachplattform entfernt, eine Plattform hinzugefügt
  • Belfly

Welle 8

  • Standardgelände
  • Sprung x8
  • Großer Hopper

Welle 9

  • Wände nahe 25 %
  • Großer Hopper

Welle 10

  • Wände werden wieder in voller Größe angezeigt; Arenahöhe auf 50 % eingestellt
  • Grub-Nachahmer

Welle 11

  • Die Arenahöhe erreicht wieder die volle Größe; eine Plattform hinzugefügt
  • Abgeschirmter Narr x2
  • Geflügelter Narr x2
  • Schwerer Narr
  • Gepanzerter Squit x2

Welle 12

  • Wände nahe 50 %
  • Schwerer Narr
  • Geflügelter Narr

Welle 13

  • Spikes auf dem Boden
  • Gepanzerter Squit x3
  • Geflügelter Narr

Welle 14

  • Wände erreichen wieder ihre volle Größe; drei Plattformen hinzugefügt
  • Geflügelter Narr x3
  • Gepanzerter Squit x2

Welle 15

  • Spikes wurden zunächst entfernt; eine Plattform hinzugefügt, wobei Spikes in der Mitte der Welle auftauchen
  • Kampf-Obble x9

Welle 16

  • Stacheln und Plattformen wurden entfernt; die Arenahöhe wurde auf 50 % reduziert
  • Battle Obble x4

Welle 17

  • Arenahöhe auf 75 % erhöht
  • Oblobbles x2

Wenn Sie die Oblobbles besiegen, erhalten Sie eine Auszahlung zwischen 2.000 und 2.020 Geo sowie ein Pale Ore und die Auszeichnung „Eroberer“ für Ihre Bemühungen.

Prozess gegen den Narren

Nachdem die ersten beiden Prüfungen abgeschlossen sind, ist es Zeit, sich der letzten und anspruchsvollsten Herausforderung zu stellen: der Prüfung des Narren. Die Teilnahmegebühr beträgt 800 Geo. Diese bedeutende Prüfung gilt allgemein als eine der härtesten Herausforderungen im Basisspiel von Hollow Knight.

Während dieser Prüfung müssen Spieler mit einem deutlich schnelleren Auftauchen von Gegnern und deutlich stärkeren Gegnern rechnen. Das Gelände verändert sich ständig und bietet kaum Ruhepausen, während Sie gegen eine Welle nach der anderen kämpfen.

Es ist unbedingt erforderlich, diese Prüfung nur anzugehen, wenn Sie über die volle Ausstattung mit Upgrades und Fähigkeiten verfügen, darunter ein Nagel auf Maximum, alle verbesserten Zauber, mindestens acht Gesundheitspunkte und zwei zusätzliche Seelengefäße zur Heilung.

Für optimale Leistung sollten Sie verschiedene Zauber-Setups ausprobieren, die zu Ihrer Taktik passen. Egal, ob Sie sich auf den Nahkampf mit Zaubern wie „Mark of Pride“, „Quick Slash“ und entweder „Hiveblood“ oder „Unbreakable Heart“ konzentrieren oder einen Zauberansatz mit „Dream Wielder“, „Spell Twister“ und „Shaman Stone“ sowie „Grubsong“ und „Thorns of Agony“ verfolgen – strategisches Vorgehen ist entscheidend.

Welle 1

  • Standardgelände
  • Schwerer Narr
  • Robuster Narr
  • Gepanzerter Squit x2
  • Abgeschirmter Narr x2
  • Ur-Aspid
  • Geflügelter Narr x2
  • Scharfer Baldur x2

Welle 2

  • Zwei Plattformen hinzugefügt; Stacheln erscheinen auf dem Boden
  • Robuster Narr x2
  • Ur-Aspid

Welle 3

  • Arenahöhe auf 75 % reduziert
  • Battle Obble x3
  • Geflügelter Narr
  • Wütende Rachefliege x2

Welle 4

  • Plattformen und Spikes entfernt
  • Schwerer Narr x2
  • Belfly x6

Welle 5

  • Standardgelände
  • Todesloodle x3

Welle 6

  • Vier Plattformen hinzugefügt
  • Todesloodle x5

Welle 7

  • Standardgelände
  • Todesloodle x3

Welle 8

  • Vier Plattformen hinzugefügt; Stacheln auf dem Boden
  • Gepanzerter Squit x4
  • Ur-Aspid x3
  • Geflügelter Narr x2
  • Garpede x4 (bewegen sich durch die Arena und verlassen sie von selbst)

Welle 9

  • Standardgelände
  • Abgeschirmter Narr
  • Schwerer Narr x2
  • Mantis-Verräter x2
  • Mantis Petra x4
  • Seelenverdreher x2
  • Fehler x3
  • Seelenkrieger
  • Torheit (erscheint wiederholt, bis Soul Warrior besiegt ist)

Welle 10

  • Sechs Plattformen hinzugefügt; Stacheln auf dem Boden
  • Volt Twister x3
  • Seelenverdreher x2

Welle 11

  • Standardgelände
  • Seelenkrieger
  • Seelenverdreher

Welle 12

  • Wände schließen sich zu 50 %
  • Geflügelter Narr x2
  • Robuster Narr
  • Kleiner Mawlek x4
  • Grübelnder Mawlek

Welle 13

  • Wände, die nah genug sind, um Ihren Fortschritt zu stoppen; dann erweitern sie sich, um drei Garpedes Platz zu bieten
  • Teppich x8

Welle 14

  • Wände lassen sich um 50 % erweitern; dem Boden werden Stacheln hinzugefügt
  • Geflügelter Narr x3
  • Gepanzerter Squit x4
  • Ur-Aspid
  • Petra Mantis
  • Battle Obble x4

Welle 15

  • Arenahöhe auf 50 % gesenkt
  • Gepanzerter Squit x2

Welle 16

  • Wände und Decke nehmen wieder ihre volle Größe an; drei Plattformen hinzugefügt
  • Todesloodle x14

Welle 17

  • Standardgelände
  • Schwerer Narr x3
  • Robuster Narr x2
  • Mantis-Verräter
  • Geflügelter Narr x2
  • Petra Mantis
  • Abgeschirmter Narr x3
  • Seelenverdreher
  • Ehemaliger Twister
  • Scharfer Baldur x2
  • Gepanzerter Squit x2
  • Guter Dompteur

Der Triumph in dieser ultimativen Prüfung belohnt dich mit einer Geo-Auszahlung von 3.000 bis 3.020 und dem prestigeträchtigen „Narren“-Erfolg. Es gibt keine zusätzlichen Gegenstände, aber das erfolgreiche Abschließen dieser Herausforderung ist eine bemerkenswerte Leistung.

Quelle & Bilder

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