Vollständiger Leitfaden zu den Standorten der Ema-Platten in Silent Hill f

Vollständiger Leitfaden zu den Standorten der Ema-Platten in Silent Hill f

Enthüllung des komplexen Kampfsystems von Silent Hill f

Silent Hill f besticht durch seine komplexe Kampfmechanik, die wohl die ausgefeilteste der gesamten Silent Hill-Reihe ist. Manche mögen es mit Soulslike-Gameplay vergleichen, doch es stellt die tiefgreifendste Erforschung der Kampfdynamik dar, die das Franchise je erreicht hat. In früheren Titeln wirkte der Kampf oft zweitrangig; dieser Teil legt jedoch stärkeren Wert auf strategisches Engagement.

Um Ihr Kampferlebnis zu verbessern, ist es wichtig, Ihre Gesundheits-, Ausdauer- und Geisteszustandsanzeigen im Auge zu behalten. Glücklicherweise sind diese Werte nicht festgelegt; Spieler können sie verbessern, indem sie in der Spielwelt verstreute Ema-Platten entdecken. Diese Platten können in Behältern, hinter verborgenen Türen oder sogar direkt vor Ihren Augen versteckt sein. Das Sammeln aller Platten ist entscheidend, um Ihre Upgrades zu maximieren.

Für das Vervollständigen dieser Sammlung erhältst du die Trophäe „Close to the Sun“. Spieler sollten jedoch beachten, dass dieser Erfolg nicht beim ersten Durchlauf freigeschaltet werden kann. Um auf alle Ema-Platten zugreifen zu können, musst du das Spiel mindestens dreimal durchspielen und dabei verschiedene Enden erreichen.

Für Ihren ersten Durchgang ist es ratsam, Verbesserungen bei Ausdauer und Gesundheit gegenüber der geistigen Gesundheit zu priorisieren, insbesondere, wenn Sie sich nicht für die Schwierigkeitsstufen „Schwer“ oder „Im Nebel verloren“ entscheiden.

Einblicke in die ersten Spieldurchläufe

Silent Hill f Ema Plate bei der Hokora

Im ersten Durchgang ist der Zugriff auf Ema-Platten, die hinter versiegelten Kisten und Türen versteckt sind, nicht möglich. Dennoch stehen Ihnen von Anfang an insgesamt 12 Ema-Platten zur Verfügung. Die restlichen 10 sind ausschließlich in New Game+ und nachfolgenden Durchgängen verfügbar.

Ihr Ziel ist es, jeden Kartenbereich gründlich zu erkunden, da die meisten Ema-Platten nur durch sorgfältige Untersuchung gefunden werden können. Hier ist eine Liste der ersten zwölf Ema-Platten, die Sie durch Ihre Reise führen:

Ema-Platte 1/22

Finde die erste Ema-Platte kurz vor dem Feldrätsel. Du findest sie, nachdem du einem mächtigen Monster entkommen bist und den Schlüssel aus einem Brunnen geholt hast. Sobald du durch das Fenster entkommen bist und Shu erreichst, begib dich in einen Seitenbereich direkt hinter ihm, wo du die erste Ema auf einem Holztrog findest.

Ema-Platte 2/22

Die zweite Ema-Platte liegt in der Anderswelt und muss unbedingt eingesammelt werden, bevor man die Naginata erhält, da man danach nicht mehr zurückgehen kann. Diese Platte befindet sich in der Nähe einer Inari-Tür auf einigen Kisten.

Ema-Platte 3/22

Besuchen Sie auf Ihrem Weg zur Ebisugaoka-Mittelschule erneut das Haus, das Sie zu Beginn des Spiels gesehen haben. Gleich nach dem Aufbruch finden Sie die dritte Ema auf einer felsigen Halbmauer am Ende einer Gasse.

Ema-Platte 4/22

Begeben Sie sich während des Treppenhausrätsels in der Ebisugaoka-Mittelschule in den äußersten linken Bereich des Hofes, um in einem eingezäunten Bereich die vierte Ema-Platte zu finden. Seien Sie jedoch vor lauernden Feinden vorsichtig.

Ema-Platte 5/22

Kehren Sie bei Ihrer nächsten Reise in die Anderswelt zu Shus Abschnitt in der Andachtshalle zurück. Bereiten Sie sich auf eine Schlacht vor, denn ein Feind bewacht diese Ema-Platte auf einem Regal, auf dem der Gegner positioniert war.

Ema-Platte 6/22

Suchen Sie auf Ihrem Weg zur Berghütte nach der sechsten Ema-Platte auf einem Baumstamm in der Nähe eines schlafenden Monsters. Beeilen Sie sich; die Nähe könnte das Monster wecken, sodass Sie die Ema-Platte schnell greifen müssen.

Ema-Platte 7/22

Bei Ihrer nächsten Expedition in die Anderswelt erwarten Sie verstörende Zwischensequenzen, die Hinakos Riten enthüllen. Diese Szenen sind zwar verstörend, verleihen Ihnen aber neue Fähigkeiten wie die Fuchsmaske, die Ihnen das Durchdringen bestimmter Wände ermöglicht und Sie zur siebten Ema führt.

Ema-Platte 8/22

Um das achte Ema zu erhalten, begeben Sie sich auf eine Nebenmission in Richtung Shimizu Residence. Anstatt den Berg zu besteigen, machen Sie einen Umweg an einem Hokora vorbei, um diese Platte zu finden.

Ema-Platte 9/22

In der Shimizu Residence finden Sie drei Versionen, die mit römischen Ziffern gekennzeichnet sind. In der Shimizu Residence II betreten Sie den ersten Raum vom ersten Flur aus und finden dort eine Ema, die gut sichtbar ausgestellt ist.

Ema-Platte 10/22

Wenn Sie weiter zur Shimizu-Residenz III gehen, erwartet Sie am Ende eines Flurs die nächste Ema. Hüten Sie sich jedoch vor den zahlreichen Feinden, die diesen Abschnitt patrouillieren.

Ema-Platte 11/22

Um das 11. Ema ohne Karte zu finden, müssen Sie das Wandbildrätsel lösen, indem Sie verschiedene Wappen sammeln. Diese Tafel befindet sich im letzten Abschnitt mit den Füchsen und ist durch eine Inari-Tür zugänglich, die Sie mit dem Fuchs-Pin öffnen können.

Ema-Platte 12/22

Schließlich liegt die letzte Ema-Platte für diesen Durchgang bei der Jagd nach dem Nebelmonster, gegenüber einem Hokora in der Nähe des Bereichs des zweiten Schwangerschaftsmonsters.

Leitfaden für „New Game+“ (zweiter Durchgang)

Spieler, die im ersten Durchgang Ema-Platten verpasst haben, brauchen sich keine Sorgen zu machen! Sie können ihre ursprünglichen Standorte in New Game+ erneut besuchen. Dieses Mal entfalten sich neue Handlungsebenen, ergänzt durch bisher unzugängliche Inari-Türen und -Kisten, die mit dem Fox-Pin verfügbar werden.

Achtung: Wenn Sie Ihren Fuchs-Pin abgeben, bevor Sie zur Shimizu-Residenz zurückkehren, entgehen Ihnen wichtige Sammlerstücke.

Ema-Platte 13/22

Die erste Ema-Platte, die Sie während des zweiten Durchspielens finden, ist in einer Inari-Box versteckt, die sich hinter einer langen Treppe befindet und sich direkt hinter einem Hokora befindet.

Ema-Platte 14/22

Wenn Sie die Anderswelt erreichen, lösen Sie das Schreingewölbe-Puzzle und navigieren Sie zu einem verrottenden Baum. Bevor Sie den Baum erreichen, biegen Sie links ab zu einem Stück Land, wo Sie die nächste Ema-Platte auf einem Baumstumpf finden.

Ema-Platte 15/22

Auf dem Weg zu Rinkos Haus finden Sie nach dem Auslösen einer Zwischensequenz einen kleinen Schrein direkt gegenüber einem Hokora. Darin finden Sie eine Inari-Box voller Dokumente und das nächste Ema.

Ema-Platte 16/22

Besuchen Sie auf dem Weg zur Ebisugaoka-Mittelschule einen abgelegenen Hinterhof, in dem Monster lauern. Die 16. Ema-Platte erwartet Sie auf einem Hocker.

Ema-Platte 17/22

In der Andachtshalle erhältst du in weiteren Durchläufen den Fuchsarm. Sobald du Rinkos Bereich betrittst, geh an ihr und dem ersten Tor vorbei und suche nach einer schmalen Lücke in der Wand. Nachdem du einen Feind besiegt hast, öffne Rinkos Puppenzimmer, in dem sich die nächste Ema-Platte und ein Omamori-Amulett befinden.

Ema-Platte 18/22

Auf dem Weg zu Shus Haus entdecken Sie eine pavillonartige Struktur. Hier ist eine Inari-Box versteckt, die neben der nächsten Ema-Platte weitere erzählerische Einblicke bietet.

Ema-Platte 19/22

Kehre in die Anderswelt zurück, wo beunruhigende Rituale stattfanden. Suche einen geheimen Ort, an dem du die Agura no Hotei-sama findest und das Rätsel zur Reinigung des Heiligen Schwertes lösen kannst. Die nächste Ema-Platte befindet sich in dieser Struktur.

Ema-Platte 20/22

Wenn Sie sich der Shimizu-Residenz nähern, stoßen Sie gleich hinter einem Spielplatz auf ein Haus mit offenem Tor. Früher war es ein Ort für Heilmittel, doch dieses Mal verbirgt es inmitten des Gebüschs die nächste Ema-Platte.

Ema-Platte 21/22

Für die vorletzte Ema-Platte Ihres zweiten Durchgangs benötigen Sie die Fuchsnadel. Entdecken Sie in der Shimizu-Residenz, neben dem Raum mit den bewegten Bildern, eine Inari-Box, die wichtiges Wissen und die letzte Ema-Platte des Durchgangs enthält.

Einblicke in New Game++ (dritter Durchgang)

Die ultimative Ema (22/22)

Die abschließende Ema-Platte kann nur während eines New Game++ eingesammelt werden, wofür mindestens zwei abgeschlossene Enden erforderlich sind. Glücklicherweise ist das Standardende Ihres ersten Durchlaufs qualifiziert, sodass ein weiteres Ende ausreicht.

Bereitet euch auf diese letzte Errungenschaft vor, die auf dem Weg zur Shimizu-Residenz liegt. Eine neue Jizo-Statue taucht auf und bietet euch die Möglichkeit, euren Fuchs-Pin gegen das wahre Ende einzutauschen. Die ultimative Ema ruht auf einem nahegelegenen Stein und markiert euren Triumph beim Sammeln aller Teller.

Quelle & Bilder

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