
Meine erste Erfahrung mit Digimon Adventure war fesselnd, insbesondere während des Handlungsbogens mit Etemon und dem Auftauchen der ersten ultimativen Digivolutionen. Heute freue ich mich riesig, Etemon beim Spielen der spannenden Digimon Story: Time Stranger erneut unterstützen zu können.
Wenn Sie in das Endspiel eintauchen, werden Sie eine Nebenquest mit dem passenden Titel „ Alle Augen auf mich!“ entdecken.Ähnlich wie bei anderen spannenden Missionen im Spiel, wie „Hiroko Sagisakas Spitzname“ und „Dr. Kugas Kerndeponie“, müssen sich die Entdecker in dieser Quest durch Shinjuku und Akihabara bewegen, ohne dass präzise Zielmarkierungen auf der Minikarte angezeigt werden. Es liegt an den engagierten ADAMAS-Agenten, diese digitale Diva zu jagen.
Aber keine Angst! Ich bin hier, um euch Schritt für Schritt durch die Suche nach Etemons Seelenstücken in Digimon Story: Time Stranger zu führen. Ihr braucht kein MetalGreymon; ich ziehe mit meinem treuen Alphamon in die Schlacht.
Etemons Seelenstück Nr.1
Shinjuku: Eine gewisse Seitengasse

Ihre Reise beginnt in einer Seitengasse von Shinjuku. Gehen Sie direkt dorthin, um Ihrem ersten Etemon zu begegnen. Starten Sie unbedingt einen DigiAttack, damit dieser zählt, und gehen Sie dann Richtung Süden in Richtung Einkaufsviertel.
Etemons Seelenstück Nr.2
Shinjuku: Östliches Einkaufsviertel

Gehen Sie weiter geradeaus und Sie werden einen weiteren Etemon beim Einkaufen entdecken. Sprechen Sie ihn an und nehmen Sie dann ein Taxi nach Higashi-Shinjuku: Vision Square.
Etemons Seelenstück Nr.3
Higashi-Shinjuku: Visionsplatz

Der nächste Etemon steht als MC in der Mitte des Platzes. Platze seine Blase mit einem digitalen Angriff und gehe dann die nahegelegene Treppe hinunter.
Etemons Seelenstück Nr.4
Shinjuku Underground Town: Unterirdische Straße

Wagen Sie sich etwas weiter vor, um einen weiteren Etemon zu finden, der bereit ist, ein Mikrofon fallen zu lassen. Wählen Sie den südlichen Ausgang, um tiefer einzudringen.
Etemons Seelenstück Nr.5
Marunonaka-Linie: Bahnhof Shinjuku

Betreten Sie die Station mit Ihrem U-Bahn-Pass und gehen Sie die Treppe hinunter. Ihr nächster Etemon liegt im nördlichen Teil, genau so, wie es sich viele von uns gerade wünschen.
Kehren Sie zum Subroad-Bereich zurück und nehmen Sie den Ostausgang, um zur Promenade zu gelangen.
Etemons Seelenstück Nr.6
Shinjuku Underground: Promenade

Schlagen Sie diesen Etemon und gehen Sie sofort wieder nach Osten.
Etemons Seelenstück Nr.7
Bahnhof Shinjuku: Osttor

Hier stoßen Sie auf einen weiteren Etemon. Nachdem Sie ihn besiegt haben, nehmen Sie die nahegelegene U-Bahn nach Higashi-Shinjuku: Second Avenue.
Etemons Seelenstück Nr.8
Higashi-Shinjuku: Kreuzung Koshu-Kaido

Gehen Sie ein Stück weiter, um einen Etemon zu entdecken, der an einem Baum hängt. Bevor Sie in den nächsten Bereich wechseln, gehen Sie nach Norden und suchen Sie nach einem Wachmann, der Ihnen den Weg versperrt – westlich von ihm befindet sich der Eingang zu einem Café. Gehen Sie hinein.
Etemons Seelenstück Nr.9
Higashi-Shinjuku: Café

Drinnen bestellt Etemon einen Latte – Zeit, seine Ruhe mit einem Angriff zu stören!
Verlassen Sie das Café und wählen Sie den zweiten westlichen Ausgang von oben (nicht die Treppe).
Etemons Seelenstück Nr.10
Seibu-Shinjuku: Kreuzung über die Brücke

Bleiben Sie in Bewegung, um einen Etemon zu finden, der im Tunnel herumlungert. Laufen Sie weiter und nehmen Sie den nordöstlichen Ausgang in Richtung Regierungsgebäude.
Etemons Seelenstück Nr.11
Regierungsgebäude der Stadt Tokio: Außenansicht

Hier könnte man Etemon entweder dabei sehen, wie er die Regierungspolitik fördert oder protestiert – lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf.
Nehmen Sie erneut den nordöstlichen Ausgang in Richtung Waterfall Plaza.
Etemons Seelenstück Nr.12
Shinjuku-Park: Wasserfall-Platz

Auf diesem Platz gibt es Bäume und – Überraschung! – Etemon hängt wieder in einem. Von hier aus geht man nach Osten, um zum Gemeinschaftswald zu gelangen, in dem seltsamerweise keine affenartigen Digimon zu finden sind. Begeben Sie sich zum unterirdischen Wasserweg.
Etemons Seelenstück Nr.13
Unterirdischer Wasserweg Shinjuku: Südblock

Eliminieren Sie in der unterirdischen Schicht alle ahnungslosen Rookie-Digimon, während Sie den südöstlichen Block erkunden, um ein weiteres Etemon zu finden.
Da der nordöstliche Ausgang gesperrt ist, müssen Sie den Wasserweg verlassen, ein Taxi nehmen und zur Hintergasse von Shinjuku zurückkehren. Benutzen Sie den nordöstlichen Eingangsschacht, um zum Nordblock des Wasserwegs zu gelangen.
Etemons Seelenstück Nr.14
Unterirdischer Wasserweg Shinjuku: Nordblock

Entdecken Sie einen Etemon, der im unberührten Wasser schwimmt. Ein Tor verhindert jedoch den direkten Zugang von Westen. Navigieren Sie um ihn herum, um ihn zu erreichen, und gehen Sie dann weiter nach Osten zum unterirdischen Reservoir.
Etemons Seelenstück Nr.15
Unterirdischer Stausee Shinjuku

Sie finden Etemon in der Nähe des oberen Westausgangs. Nachdem Sie ihn ausgeschaltet haben, führt der schnellste Weg zurück durch das In-Between-Theater, gefolgt von einem Zeitsprung zurück nach Shinjuku.
Jetzt ist es Zeit, ein Taxi zu nehmen und nach Akihabara zu fahren, um die letzten beiden Etemon-Seelenstücke aufzuspüren.
Etemons Seelenstück Nr.16
Bahnhof Akihabara: Südausgang Electric Town

Gehen Sie nach oben und finden Sie Etemon, der wie ein echter Tourist neben einem Maid-Café feiert. Zeit, die Show zu beenden!
Gehen Sie nach Norden, um in die Seitengasse von Akihabara zu gelangen.
Etemons Seelenstück Nr.17
Akihabara: Eine gewisse Seitengasse

Schauen Sie in dieser speziellen Seitengasse – warum dieser Unterschied? – in die Nähe der Taxieinfahrt, um Etemon zu entdecken, der einen Parkplatz belegt.
Herzlichen Glückwunsch, Agent! Sie haben alle Etemon-Seelenstücke gefunden. Kehren Sie nun zum Zwischentheater zurück, um Ihre Belohnungen abzuholen.
Alle Augen auf mich! Belohnungen

Beim Betreten des Theaters erhältst du die Bronzetrophäe „Alle Augen auf mich!“ sowie die üblichen Nebenmissionsbelohnungen. Außerdem erhältst du ein bemerkenswertes, wenn auch situationsabhängiges Accessoire.
- 10.000 Prämiengeld
- 150 Anomaliepunkte
- Etemons Bling (Reduziert den Schaden von Digimon mit Virusattribut um 30 %.)
- x6 Freundschaft S
Auch wenn Etemons Bling nicht in jeder Konfrontation effektiv ist, erweist es sich gegen die meisten Schurken, die praktischerweise eher vom Typ Virus sind, als nützlich. Es ist jedoch ratsam, die bevorstehenden Kämpfe zu überdenken, da es einen wertvollen Platz für andere Ausrüstung belegen könnte.
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