
Die Elder Scrolls-Reihe ist für ihre komplexe Überlieferung bekannt und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered führt diese Tradition mit einer reichhaltigen Erzählung und Darstellungen göttlicher Wesen, einschließlich der daedrischen Fürsten, fort.
Im weitläufigen Spielgeflecht wachen daedrische Götter über die verschiedenen Ebenen des Reichs des Vergessens und sind stets auf der Suche nach Champions, die ihre Ambitionen in Cyrodiil verwirklichen können. Unter diesen Champions sticht der Held von Kvatch als beispielhafter Kandidat hervor.
Daedrische Artefakte verstehen

Daedrische Artefakte sind mächtige Gegenstände, die dem Helden von Kvatch von den verschiedenen daedrischen Fürsten in Cyrodiil verliehen werden. Im Laufe der Geschichte der Oblivion-Krise werden Spieler unweigerlich auf diese einflussreichen Figuren treffen.
Jedes Artefakt ist auf einzigartige Weise mit dem entsprechenden daedrischen Prinzen verbunden und verfügt über eine faszinierende Hintergrundgeschichte, die Licht auf seinen Ursprung und seine anhaltende Präsenz in der Spielwelt wirft.
Während die umfassendere Elder Scrolls-Reihe mehrere Artefakte enthält, die mit jedem daedrischen Prinzen in Verbindung stehen, können Spieler in Oblivion Remastered nur ein Artefakt von jeder dieser dunklen Gottheiten erwerben.
Umfassende Liste daedrischer Fürsten
Nachfolgend finden Sie eine Liste daedrischer Fürsten, mit denen Spieler in Oblivion Remastered interagieren und Artefakte erhalten können. Viele dieser Namen dürften Skyrim- Fans bekannt vorkommen.
- Azura
- Boethia
- Clavicus Vile
- Hermaeus Mora
- Hircine
- Malacath
- Mehrune
- Mephala
- Meridian
- Molag Bal
- Stock
- Nachtaktiv
- Peryit
- Sanguinisch
- Sheograth
- Hermelin
Daedrische Artefakte: Überblick und Erwerb
Die folgende Tabelle beschreibt jedes daedrische Artefakt mit detaillierten Angaben zu Funktion, Typ und dem für die Gewährung verantwortlichen daedrischen Fürsten. Manche Artefakte können sowohl in Oblivion als auch in Skyrim vorkommen, ihre Eigenschaften können jedoch unterschiedlich sein.
Daedrisches Artefakt | Artikeltyp | Auswirkungen | Daedrischer Prinz und Standort |
---|---|---|---|
Azuras Stern | Seelenstein | Ermöglicht das Verzaubern von Gegenständen. | Azura – Nördlich von Cheydinhal |
Mephalas Langschwert |
Langschwert | Jeder Schlag bringt den Gegner zum Schweigen und absorbiert Gesundheit. | Mephala – Nördlich der Kaiserstadt |
Boethias Langschwert |
Langschwert | Fügt beim Treffer Feuerschaden zu. | Boethia – Schwarzholz |
Molag Bals Streitkolben |
Frau | Absorbiert mit Schlägen Kraft und Magicka. | Molag Bal – Nordöstlich von Skingrad |
Clavicus Viles Helm | Schwerer Rüstungshelm | Stärkt die Persönlichkeit. | Clavicus Vile – nordöstlich von Skingrad |
Mehrunes Rasiermesser | Dolch | Hat die Chance, einen Feind sofort zu töten. | Hermaeus Mora – Westlich von Bryma |
Oghma Infinium | Buch | Gewährt +10 auf zwei Attribute und +10 auf drei Fertigkeiten. | Hermaeus Mora – Westlich von Bryma |
Ring der Khajiit | Ring | Verleiht einen Chamäleoneffekt und erhöht die Geschwindigkeit. | Meridia – Zwischen Kvatch und Skingrad |
Ring von Namira | Ring | Reflektiert Schaden und Zauber. | Namira – südöstlich von Bruma |
Sanguines Stab | Personal | Wirkt Sanguine Rose auf das Ziel. | Sanguine – Nördlich von Skingrad |
Hircines Kürass | Kürass in leichter Rüstung | Bietet Magieresistenz. | Hircine – Südlich der Kaiserstadt |
Dietrich | Schlüssel | Ein unzerbrechlicher Dietrich. | Nachtaktiv – Nördlich von Leyawiin |
Vaerminas Stab | Personal | Wirkt Verderbnis auf das Ziel. | Vaermina – Die Ufer des Poppad-Sees |
Peryites Schild | Schild | Reflektiert Zauber. | Peryite – östlich von Bravil |
Komplette Veränderung | Warhammer | Lähmt beim Schlagen und entzieht Gesundheit. | Malacath – Nördlich von Anvil |
Sheograths Stab | Personal | Verwendet Wabbajack auf das Ziel. | Sheograth – Blackwood (umfasst auch den DLC „The Shivering Isles“) |
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