
Während Sie durch das bezaubernde und rätselhafte Universum von South of Midnight navigieren, werden Sie auf Gesundheitsfilamente stoßen. Diese Sammlerstücke helfen Ihnen erheblich, Herausforderungen wie Konfrontationen mit Haints und beeindruckende Bosskämpfe zu meistern, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsstufen.
Gesundheitsfilamente sind in verschiedenen Kapiteln des Spiels verstreut. Manche sind leicht zugänglich, andere erfordern etwas mehr Aufwand. Das Sammeln dieser Gegenstände ist entscheidend für die Überlebenschancen Ihres Charakters in diesem Action-Adventure. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste aller Fundorte von Gesundheitsfilamenten in South of Midnight.
Health Filament-Standorte

Insgesamt gibt es neun Gesundheitsfilamente, verteilt auf die Kapitel 3–7 und 9–12. Jedes Kapitel enthält ein Gesundheitsfilament, das insgesamt drei Gesundheitsverbesserungen ermöglicht. Das erfolgreiche Sammeln aller Gesundheitsfilamente bringt dir außerdem die Auszeichnung „Fit wie ein Turnschuh“. Solltest du in einem der vorherigen Kapitel ein Filament übersehen haben, keine Sorge: Du kannst Kapitel wiederholen, um vergessene Sammlerstücke zu sammeln.
Lassen Sie uns Kapitel für Kapitel tiefer in die spezifischen Standorte dieser Gesundheitsfilamente eintauchen.
Kapitel 3
In Kapitel 3 finden Sie das Gesundheitsfilament als Teil der Handlung, praktischerweise entlang Ihres Hauptpfads positioniert.
Kapitel 4
Gegen Ende dieses Kapitels stoßen Sie auf eine Kirche. Gehen Sie nach hinten, bis Sie in der Nähe einen Klettervorsprung entdecken. Nutzen Sie Ihre Kletterfähigkeit, um zu einer kleinen Insel im See zu gelangen.
Springe über die Trümmer und erreiche die zweite Insel. Dort findest du das Gesundheitsfilament, nur wenige Meter von einem Baum entfernt. Greife einfach das Filament und läute die Kirchenglocke.
Kapitel 5
Fahren Sie mit Kapitel 5 fort, bis Sie auf die zweite Erinnerungsrückblende von Two-Toed Tom stoßen. Von dort aus biegen Sie rechts ab und schauen auf das Haus im Bild oben.
Hier findest du Telefonmasten, an denen du dich festhalten kannst.Überquere den See mithilfe dieser Masten und finde das Gesundheitsfilament auf dem Wassertank. Um darauf zuzugreifen, beschwöre die spektralen Plattformen mit deiner Weberfähigkeit und navigiere problemlos hinüber.
Kapitel 6
Das Gesundheitsfilament findet ihr schon früh auf dem Weg zu Bonnies Haus. An der Waldkreuzung in der Nähe von Old Smokey’s Barn findet ihr es wie folgt:
- Betreten Sie die Scheune und verlassen Sie sie auf der anderen Seite.
- Suchen Sie ein Loch und schicken Sie Ihren Crouton hindurch, um das Nest des Haint zu zerstören.
- Kehren Sie zur Kreuzung vor der Scheune zurück.
- Identifizieren Sie eine Straße, die an der Scheune vorbeiführt.
- Beschwöre mit deiner Weberfähigkeit einen geisterhaften Wagen.
- Schieben Sie den Wagen in die Scheune und klettern Sie hinauf, um die obere Ebene zu erreichen.
- Dort wartet das Health Filament auf Sie.
Kapitel 7

Das Finden des Gesundheitsfilaments in Kapitel 7 ist relativ einfach. Machen Sie weiter, bis Sie zum ersten Mal auf die Geister treffen, insbesondere auf den Feindtyp Brute.
Nachdem Sie diese Gruppe besiegt haben, achten Sie auf den versteckten Pfad, der zu einer Höhle neben dem Kampfgebiet führt. Folgen Sie diesem Weg, um das hinter Ranken verborgene Gesundheitsfilament zu entdecken, das Sie mit Ihrer Fähigkeit „Strang Push“ entfernen können.
Kapitel 9
Nach dem Fehlen eines Gesundheitsfilaments in Kapitel 8 bietet Kapitel 9 neue Möglichkeiten. Verschwenden Sie jedoch keine Zeit mit der Suche in der verlassenen Stadt, in der Itchy lebt; ich habe damit bereits dreißig Minuten verloren.
Zunächst müssen Sie alle vier Stigma-Knoten in diesem Bereich beseitigen. Nachdem Sie Itchys Hintergrundgeschichte entdeckt haben, navigieren Sie zum Hauptknoten, der den Eingang zu Huggin‘ Mollys Haus blockiert.
Folgen Sie dem Pfad links vom Herrenhaus, wo Sie einige Felsvorsprünge finden, die Sie erklimmen können. Wenn Sie diese überqueren, werden Sie vor sich das sammelbare Gesundheitsfilament entdecken.
Kapitel 10
Dieses Kapitel beginnt mit dem Verlust der meisten deiner Spezialfähigkeiten, daher musst du sie wiedererlangen. Sobald du die letzte Splitterfähigkeit (den Weber) erlangt hast, beschwöre die Brücke, um zur nächsten Insel zu gelangen. Links von dir ist das Gesundheitsfilament sichtbar.
Um Fehler zu vermeiden, verwenden Sie die Fähigkeit „Ziehen“, um einen Stein auf den Pilz zu werfen, bevor Sie ihn festhalten.
Kapitel 11
Im weiteren Verlauf erreichen Sie schließlich einen Punkt, an dem Altamaha-ha Steine auf Sie wirft. Dies fällt mit Ihrer Interaktion mit dem zweiten Stigmaknoten zusammen.
Sobald du den Knoten gelöst hast, widerstehe dem Drang, sofort weiterzugehen. Erkunde stattdessen das Gebiet, bis du einen Pfad findest, der auf Äste führt.
Folgen Sie diesem erhöhten Pfad bis zum Ende, wo Sie das Gesundheitsfilament finden. Navigieren Sie mithilfe der Beschwörung durch die Äste und holen Sie sich Ihren Preis.
Kapitel 12
Ihre Reise endet mit der Bergung des letzten Gesundheitsfilaments. Gehen Sie weiter, bis Sie nach einem Wallrun an der Roux-Werbetafel vorbei sind.
Wenn Sie diesen Punkt erreichen, schauen Sie nach rechts, um das Sammlerstück zu entdecken. Beachten Sie, dass Sie dafür einige Plattformfähigkeiten benötigen.
Beschwören Sie Spektralplattformen am Rand des Bodens in der Nähe des Gesundheitsfilaments und navigieren Sie mithilfe des Windkanals, um Ihre Sammlung zu vervollständigen.
Nachdem du alle Gesundheitsfilamente gesammelt hast, bist du nun besser für die entscheidende Begegnung mit dem König der Albträume – Kooshma – gerüstet. Für viele ist dieser Kampf überraschend leicht zu bewältigen und führt schließlich zur Wiedervereinigung mit deiner Mutter.
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