
In der Welt von Red Dead Redemption 2 präsentieren die Camp-Mitglieder eine bunte Mischung unterschiedlicher Persönlichkeiten. Jeder Charakter trägt maßgeblich zur Haupthandlung bei und bietet einzigartige Quests zum Besorgen von Gegenständen mit jeweils eigenen Geschichten. Das Erfüllen dieser Aufträge steigert nicht nur deine Ehre, sondern belohnt dich auch mit nützlichen Gegenständen und Upgrades.
Die von den Lagermitgliedern gewünschten Gegenstände sind unterschiedlich zugänglich. Manche sind recht leicht zu bekommen, während andere Spieler zu bestimmten Orten reisen müssen. Bemerkenswert ist, dass jedes Lagermitglied außer Micah eine Anfrage hat, die verfügbar wird, sobald Sie Kapitel 2 erreichen und Horseshoe Overlook erreichen.
Abigail

Artikel: | 5 $ |
Standort: | Arthurs Ersparnisse |
Eine der einfachsten Bitten kommt von Abigail, Jacks Mutter und Johns Frau, die um die bescheidene Summe von 5 Dollar bittet. Diese Aufgabe kann schon recht früh im Spiel erledigt werden. Sollte das Geld knapp sein, können Sie Optionen wie die Jagd und den Verkauf von Fellen, Pokerspiele oder sogar den weniger angenehmen Weg des Raubes in Betracht ziehen. Obwohl Abigail keine Belohnung bietet, erhalten Sie Ehre, wenn Sie ihr helfen.
Rechnung
Artikel: | Haarpomade |
Standort: | Gemischtwarenladen |
In einer humorvollen Wendung bittet Bill Williamson, bekannt für seine brutale Art, um Haarpomade. Obwohl der Bedarf an einem solchen Gegenstand seltsam erscheinen mag, enthüllt das Durchstöbern seiner Briefe tiefere Facetten seines Charakters. Haarpomade findet sich häufig in Beute, insbesondere von Feinden, kann aber auch zuverlässig in jedem nahegelegenen Gemischtwarenladen erworben werden. Im Tausch gegen die Pomade bietet Bill Repetierpatronen an, was diesen Tausch lohnenswert macht.
Karl
Artikel: | Mondschein |
Standort: | Zaungeschäft |
Charles ist einzigartig, da er Arthur direkt über den Zweck seiner Anfragen informiert. Sein erster Gegenstand, Schwarzgebrannter, ist oft in ganz Lemoyne zu finden. Falls Sie die Gegend noch nicht erkundet haben, finden Sie ihn in den Zaunläden in Emerald Ranch. Sobald Sie den Schwarzgebrannten liefern, belohnt Charles Sie mit dem Wissen zur Herstellung von Feuerpfeilen.
Karl II.
Artikel: | Oleander |
Standort: | An Flüssen |
Der nächste Gegenstand, den Charles verlangt, ist Oleander, eine giftige Pflanze, mit der man Waffen vergiften kann. Nachdem er den Moonshine gefunden hat, macht er sich auf die Suche nach Oleander. Obwohl er nicht allzu häufig vorkommt, findet man ihn in der Nähe von Flussufern. Im Gegenzug verleiht Charles ihm die Fähigkeit, Pfeile und Dolche zu vergiften.
Karl III.
Artikel: | Adlerfeder |
Standort: | Jagd |
Für seinen letzten Wunsch bittet Charles um eine Adlerfeder, ein anspruchsvolles Objekt, für das man einen Adler erfolgreich jagen muss. Adler werden oft in Bergregionen gesichtet, insbesondere in der Nähe des Owanjila-Sees. Für die Feder belohnt Charles dich mit einem Pferdeerwecker.
Niederländisch
Artikel: | Rohr |
Standort: | Vetters Echo |
Getreu seinem geheimnisvollen Charakter verlangt Dutch Van der Linde von dir, seine Pfeife zu finden, ein Gegenstand, der nur an einem bestimmten Ort erhältlich ist. Reise zu Vetter’s Echo, einer Hütte in der Nähe der Pronghorn Ranch. Hol dir drinnen die Pfeife vom Schreibtisch. Im Gegenzug erhältst du von Dutch ein Paar Sporen.
Hosea
Artikel: | Spitzmaus im Nebel (Buch) |
Standort: | Hagener Obstgärten |
Hosea hat eine besondere Bitte: Arthur muss in einem der ersten Kapitel beim Lesen erwischt werden. Wenn du dieser Bitte nachkommst, erhältst du im nächsten Gespräch mit Hosea die Bitte um den Roman „Die Spitzmaus im Nebel“.Dieses Buch findest du in Hagens Obstgärten, aber nimm dich vor den Wachen in Acht. Für den Abschluss dieser Besorgungsquest erhältst du im Gegenzug Raubtierköder.
Hosea II
Artikel: | Amerikanischer Ginseng x2 |
Standort: | Gewöhnliches Kraut |
Später wird Hosea zwei Amerikanische Ginsengpflanzen verlangen. Diese Kräuter, die in der Gegend von West Elizabeth und New Hanover wachsen, sind an ihren großen Blättern und roten Blüten zu erkennen. Als Gegenleistung für das Sammeln erhältst du wirksame Medizin.
Jack
Artikel: | Abigails Fingerhut |
Standort: | Beute nach Kapitel 2 |
Nachdem Jack in Kapitel 2 die Angelmission abgeschlossen hat, ärgert er sich über den Verlust des Fingerhuts seiner Mutter, woraufhin Arthur sich um Ersatz bemüht. Den Fingerhut erbeutet man durch Plünderungen, typischerweise von Feinden wie den O’Driscols oder den Lemoyne Raiders. Als Belohnung für eure Bemühungen hinterlässt Jack im Lager eine einzigartige Zeichnung.
Jack II
Artikel: | Penny Dreadful-Comic |
Standort: | Mehrere |
Jacks zweite Bitte betrifft einen Penny Dreadful-Comic, den man an verschiedenen Orten im Spiel finden kann. Besonders bemerkenswert sind eine Steinhütte in Osman Grove und das Schulhaus in Pleasance. Sobald du den Comic abgeliefert hast, belohnt dich Jack mit einem Schokoriegel.
Javier
Artikel: | Oleander |
Standort: | Gemeinsam |
Sobald Kapitel 2 beginnt, bittet Javier um Oleander, einen recht häufigen Fund an Flussufern. Im Tausch gegen diese Pflanze erhältst du vergiftete Wurfmesser, die dein Arsenal um eine praktische Waffe erweitern.
Kieran
Artikel: | Klettenwurzel x2 |
Standort: | Gemeinsam |
Nachdem Kieran gerettet wurde, scheut er andere, bittet aber schließlich um zwei Klettenwurzeln, um einen Umschlag herzustellen. Diese Wurzeln sind relativ leicht an Flussufern zu finden, insbesondere in der Nähe von Window Rock und Dakota River. Für das Bringen der Wurzeln belohnt Kieran dich mit selbstgemachter Pferdemedizin.
Lenny
Artikel: | Taschenuhr |
Standort: | Vetters Echo |
Lennys Wunsch nach einer Taschenuhr wird nachts am Lagerfeuer erfüllt. Die Uhr befindet sich in Vetters Echo, aber Vorsicht, da dort ein Bär sein könnte. Lenny belohnt dich mit Dynamit für deine Mühen.
Mary-Beth
Artikel: | Füller |
Standort: | Osman Grove |
Mary-Beths Bitte taucht in Kapitel 2 auf, als man bemerkt, dass sie in einem Buch schreibt. Nach einem Gespräch über einen neuen Stift übernimmt Arthur die Aufgabe, einen aus Osman Grove zu holen. Im Steinhaus findet man den Stift auf einem Nachttisch zwischen mehreren Leichen. Als Zeichen der Wertschätzung schenkt Mary-Beth Arthur einen Ring.
Molly
Artikel: | Taschenspiegel |
Standort: | Marthas Swain |
In Kapitel 3, nach der Mission „Ein ehrlicher Fehler“, äußert Molly ihre Besorgnis über den Bruch ihres Taschenspiegels. Um ihr zu helfen, muss Arthur Marthas Schwägerin aufsuchen, wo der Spiegel in einer Hütte auf einem Nachttisch zu finden ist. Mollys Belohnung für ihre Freundlichkeit ist eine Zigarre.
Pearson
Artikel: | Kaninchen |
Standort: | Gemeinsam |
Ab Kapitel 2 kann Pearson ein Kaninchen für den Lagereintopf verlangen. Im Gegensatz zu Fellen kann man dieses Tier mit jeder Waffe jagen. Bringt man Pearson den Kaninchenkadaver zurück, revanchiert er sich mit einem besonders nahrhaften Eintopf.
Pearson II
Artikel: | Marinekompass |
Standort: | Braithwaite Manor |
Wenn Sie mit Pearson Poker spielen, erwähnt er möglicherweise einen fehlenden Kompass aus seiner Zeit bei der Marine. Um ihn zu finden, begeben Sie sich zu einer Hütte auf dem Gelände von Braithwaite Manor. Dort finden Sie den Kompass auf einer Werkbank neben einer Packung Premium-Zigaretten. Pearson belohnt Sie für die Rückgabe mit einer Flasche Guarma Rum.
Sadie
Artikel: | Mundharmonika |
Standort: | Grangers Hoggery |
Während der Mission „Weitere Fragen zum Frauenwahlrecht“ in Kapitel 3 erinnert sich Sadie an ihre Mundharmonika, woraufhin Arthur sich freiwillig meldet, ihr eine neue zu besorgen. Die Mundharmonika befindet sich in Grangers Hoggery, in der Haupthütte auf einem Bücherregal. Sadie belohnt dich mit Waffenöl.
Sean
Artikel: | Kentucky Bourbon |
Standort: | Gemeinsam |
Treffen Sie Sean nachmittags im Lager und erfüllen Sie ihm seinen Wunsch nach Kentucky Bourbon, einem Getränk, das in Gemischtwarenläden, Lagern und gelegentlich auch bei gefallenen Feinden erhältlich ist. Im Tausch gegen den Bourbon belohnt Sean Sie mit einer Feuerflasche.
Fräulein Grimshaw
Artikel: | Kräuter |
Standort: | Gemeinsam |
Susan Grimshaws Aufgabe ist unkompliziert: Sie bittet um Kräuter, um Pearsons Eintopf zu verfeinern. Sie verrät zwar nicht, welche Kräuter sie verwenden soll, aber ihr könnt Oregano, Kriechenden Thymian oder Wilde Minze sammeln. Als Belohnung winkt ein starkes Wundermittel.
Tilly
Artikel: | Halskette |
Standort: | Verschiedene Schließfächer |
Um Tillys Bitte auszulösen, spiele mit ihr im Camp eine Partie Domino. Sie erzählt dir, wie sie ihre Halskette in Blackwater verloren hat. Halsketten findest du normalerweise in Schließfächern, die überall im Spiel verteilt sind. Sobald du eine davon ablieferst, belohnt dich Tilly mit zwei Heilmitteln.
Onkel
Artikel: | Medizinische Creme |
Standort: | Basteln |
Zu den zufälligen Anfragen von Onkel gehören mehrere Zutaten für die Herstellung einer Heilsalbe. Dafür werden benötigt:
- Haarpomade
- Kentucky Bourbon
- Pfefferminze
- Seidenpflanze
- Stinktierfleisch
Haarpomade und Kentucky Bourbon findet man problemlos in Gemischtwarenläden, Pfefferminze gibt es in Pferdeställen. Seidenpflanzen wachsen in den Wäldern nördlich von Bluewater Marsh, und Stinktiere können wegen ihres Fleisches gejagt werden. Liefere unbedingt ein ganzes Stinktier ab, da du es nicht häuten kannst. Für den Abschluss dieser Aufgabe erhältst du Belohnungen wie einen Drifter-Hut, einen klassischen Gehrock, eine Grenzweste und Tornado-Stiefel.
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