Vollständiger Leitfaden zu allen lesbaren Standorten in South Of Midnight
South of Midnight, ein fesselndes Action-Adventure-Plattformspiel in der Third-Person-Perspektive, besticht durch dynamische Charaktere und bezaubernde Schauplätze, inspiriert von der reichen Geschichte der Southern Gothic Folklore. Dieser Titel markiert das Debüt von Compulsion Games, dem Studio hinter gefeierten Titeln wie We Happy Few und Contrast, unter dem Banner der Xbox Game Studios.
South of Midnight ist für seinen einzigartigen künstlerischen Stil und seine detailreiche Vision bekannt und zeugt vom immensen Talent und der Kreativität seiner Entwickler. Das Spiel ist reich an Hintergrundgeschichten und Charakteren, die Spieler mithilfe von Sammelobjekten, sogenannten Readables, erkunden können.
Kapitel 1
Die lineare Struktur des Spiels ermöglicht eine fesselnde Erzählung von Hazels Reise, während die Spieler in der Welt von Prospero Glyphen, Notizen und Seiten entdecken, die mit der Geschichte in Zusammenhang stehen. Insgesamt gibt es 103 sammelbare Lesestücke, die das Verständnis der Charaktere und Schauplätze des Spiels fördern.
Spieler können jedes Kapitel erneut aufrufen, indem sie im Hauptmenü „Spiel laden“ und dann „Kapitel wiederholen“ auswählen. Das Spiel umfasst 14 verschiedene Kapitel, die im Verlauf der Geschichte nach und nach freigeschaltet werden.
Sequenz
Name
Standort
1/3
Bunnys Notiz an Lily
In Hazels Traum neben dem Bücherregal, bevor man nach draußen geht.
2/3
Eintrag zu Bunnys Schreibtisch
Auf dem Schreibtisch in Bunnys Büro.
3/3
Bunny’s Lounge Chair Eingang
Auf dem Stuhl in Bunnys Büro.
Kapitel 2
Zusätzlich zu den physischen Notizen enthält das Spiel blaue Glyphen, die an Sternbilder erinnern und eine weitere Ebene sammelbarer Überlieferungen bieten.
Sequenz
Name
Standort
1/4
Der Ruf des Webers
Im Inneren der ersten Kabine an der Wand.
2/4
Geister, sprecht zu mir!
Auf dem Fass in der Scheune, nachdem Sie den Zauber „Strang ziehen“ gelernt haben.
3/4
Bitte sprich mit mir..
Auf einem Baumstumpf hinter dem zerbrechlichen Eingang den Geistern folgen.
4/4
Stigma und Trauer
An der Höhlenwand, nachdem man den Hügel hinuntergerutscht ist.
Kapitel 3
Sequenz
Name
Standort
1/7
Der glücklichste Tag
An der Felswand, nachdem Sie die Fähigkeit zum Doppelsprung erworben haben.
2/7
Das St. Sylvain Bulletin
An der Wand neben der Tür von Rhubarbs Hütte angebracht.
3/7
Folge den Lichtern
Auf dem Steg der Hütte hinter Rhubarb’s.
4/7
Ist hier nicht erwünscht
Im Inneren der zweistöckigen Hütte auf einem Tisch.
5/7
Ein Geschenk für Corrine
Auf einem Dockstuhl, nachdem Sie das Stigma mit Ihrer Flasche zum ersten Mal beseitigt haben.
6/7
Ich bitte um Verzeihung, Bürgermeister
Auf dem Küchentisch, nachdem ich gelernt habe, an der Wand entlangzulaufen.
7/7
Kommt alle!
Auf einem Holzpfosten über der Küche.
Kapitel 4
Sequenz
Name
Standort
1/3
Einkaufsliste
Auf einem Fass am Dock neben der Hütte, nachdem Sie die Greiffähigkeit eingesetzt haben.
2/3
Lass mich in Ruhe, Kumpel
Auf dem Bett in der Kabine nach der ersten Stigma-Lichtung.
3/3
Burrower’s – Tag des Herrn
Im hohlen Baum an der Ecke des Kirchenfriedhofs.
Kapitel 5
Sequenz
Name
Standort
1/11
Burrower’s – Stücke des Selbst
Im hohlen Baum neben dem Standort von Crouton.
2/11
Statuen-Flyer
Auf dem Zaunpfosten vor Tante Belles Schild.
3/11
Burrower’s – Eisen
Auf einer Holzkiste vor dem Kirchhof.
4/11
Hohler Träumer
Auf der Verandacouch des vernagelten Hauses.
5/11
Kinder brauchen Hilfe
Auf dem Esstisch im Haus befindet sich die zweite Stigma-Lichtung.
6/11
Jos Buße
Auf dem Schlafzimmerschreibtisch oben im Haus.
7/11
Flohmarkt-Hinweis
Auf einem Stuhl auf der Veranda, nachdem Sie die Geisterbox benutzt haben, um die Windmühle hinaufzusteigen.
8/11
Ehre deinen Vater und deine Mutter
Auf dem Couchtisch im Wohnzimmer des beunruhigenden Hauses.
9/11
Ein schüchterner Landarbeiter in der untergehenden Sonne
Auf einem großen Schreibtisch im Obergeschoss des beunruhigenden Hauses.
10/11
Die Schweine sind ein Verlust
Auf dem Schlachthoftisch nach dem Öffnen der Tür mit Crouton.
11/11
Sutters Testament
Im Inneren von Two-Toed Tom auf dem Laufsteg, nachdem er das Floß navigiert hat.
Kapitel 6
Sequenz
Name
Standort
1/10
Materialien für „Betreten verboten“-Schilder
Auf einer Kiste nach dem Sprung vom Geisterschiff.
2/10
Abernathys Klage
Neben der Kiste mit Gesundheitsfilamenten im oberen Stockwerk der Scheune.
3/10
Nach dem Lesen brennen
Neben großen Steinen auf dem Weg, um das Stigma am Tor zu beseitigen.
4/10
Korrektur angefordert
Auf einem Bienenkasten vor der Hütte.
5/10
Hinweise zum Rougarou
Auf einem Couchtisch im Wohnzimmer des Cottages.
6/10
Bunnys Tagebuch – Über Weber
Auf dem linken Nachttisch oben in Bunnys Zimmer.
7/10
Notizen zu Traum und Nebel
Auf dem rechten Nachttisch oben in Bunnys Zimmer.
8/10
Liste vermisster Kinder
In einem geheimen Raum mit drei Fenstern neben der Nähmaschine.
9/10
Burrower’s Hate A Liar
Auf dem Weg nach der Zwischensequenz mit Bunny im hohlen Baum.
10/10
Huggin‘ Molly-Sichtungen
Auf einer Kiste, nachdem das Stigma über die Brücke entfernt wurde.
Kapitel 7
Sequenz
Name
Standort
1/15
Der verlorene Junge
Auf einer Kiste nach der Wand laufen, bevor man den Fluss überquert.
2/15
Verlorener Alkohol
Auf einer Kiste ist nach der Rodung das Stigma auf der anderen Seite des Flusses zu sehen.
3/15
Leutnant Laurent
Auf farbigen Kommoden jenseits der riesigen Felswand.
4/15
Der plappernde Junge
Auf einer Kiste in einer kleinen Höhle, nachdem man über den Bach gesprungen ist.
5/15
Baby Face Laurent
Auf einem großen Felsen jenseits des Flusses, der mit Geisterstücken durchzogen ist.
6/15
Burrower’s – Lil Drunkards
In einem hohlen Baum am Hauptweg.
15.7.
Ende der Prohibition
Auf einem Stein neben Baumwurzeln, nachdem Narben mit Crouton entfernt wurden.
8/15
Junge aus der Zeit
Auf einer Kiste im überwucherten Unterstand.
15. September
Herz aus Spitze
Auf einer Kiste neben einem Bilderrahmen in Laurents Bar.
10/15
Behandlung
Auf einem Tisch im überwucherten Haus.
11/15
Die letzten Worte einer Mutter
Auf dem hölzernen Bettgestell im verwilderten Haus.
12/15
Alles hilft
Auf einer Kiste in einem verlassenen Gebäude neben einer Plakatwand.
13/15
Der Job eines Vaters
In einem geschützten Bereich nach der Beseitigung der Stigmatisierung.
14/15
Ein gesparter Penny
Auf einem Tisch hinter zwei zerbrechlichen Barrieren, nachdem Sie mit Catfish gesprochen haben.
15/15
Aufrechterhaltung der Produktivität
Auf einem Tisch in einem zerstörten Büroraum.
Kapitel 8
Sequenz
Name
Standort
1/4
Delta-346 – Vermisstes Kind
Auf dem Baumstumpf nach dem ersten Windkanal.
2/4
Delta-346 – Seltsame Ereignisse
Am Boden nach dem zweiten Windkanal.
3/4
Delta-346 – Rotes Garn
Auf einem Baumstumpf auf dem kleinen Hügel mit dem einsamen Baum.
4/4
Delta-346 – Suche abgebrochen
Auf einem Felsen, nachdem man sich den Bergpass hinaufgekämpft hat.
Kapitel 9
Sequenz
Name
Standort
1/12
Burrower’s – Katzenintuition
Im hohlen Baum auf dem Hügel mit den weißen und gelben Blüten.
2/12
Hand aufs Herz …
Auf der Couch im Haus, nachdem ich durch die Felsen gerutscht bin.
3/12
Lieber Weihnachtsmann
Auf dem Küchentisch im Haus, nachdem ich durch die Felsen gerutscht bin.
4/12
Bitte beachten Sie
Auf einem Schrank im Haus am anderen Ende, nachdem das Stigma beseitigt wurde.
5/12
Du wirst es bereuen
Auf einem rot gedeckten Tisch im Haus am anderen Ende nach der Stigma-Beseitigung.
6/12
Molly kämpft
Auf einem Picknicktisch oben auf dem Hügel.
7/12
Obligatorische Überstunden
Auf dem Schreibtisch im Büro, nachdem ich Crouton verwendet habe, um nach oben zu gelangen.
8/12
Sie hat es getan
Auf dem Tisch neben den Papierwindmühlen, nachdem das Stigma vor Mollys Haus beseitigt wurde.
9/12
Warum nicht ich?
Auf dem Couchtisch in Mollys Haus.
10/12
Liebe Miss Molly
Auf dem Küchentisch in Mollys Haus.
11/12
Entscheidung über die Übertragung
Auf dem Tisch neben dem Kamin oben in Mollys Haus.
12/12
Ist das wahr?
Auf dem Bett im Haus, das man erreicht, nachdem man durch die Höhle gerutscht ist.
Kapitel 10
Sequenz
Name
Standort
1/5
Hope’s Crossing Heimkehr
An der Wand im Tierheim nach der ersten Stigmatisierung.
2/5
Schlafen und Rauchen
An der Wand im Unterstand, nachdem man entlang des Pfades wieder Spindeln gefunden hat.
3/5
Eine knappe Angelegenheit
An der Wand im Unterstand mit Geistertreppe, nachdem Hazel über Lagerfeuer gesprochen hat.
4/5
Eine großartige Hochzeit
An einer Wand, die von einem Greifpunkt im Unterstand aus zugänglich ist.
5/5
Das Blumenkind
An der Wand in der gemütlichen Höhle neben dem Kamin.
Kapitel 11
Sequenz
Name
Standort
1/8
Eine gequälte Stadt
An der Felswand am Fuße des riesigen Baums am Hauptweg.
2/8
Blechdose des blinden Passagiers
Auf dem rechteckigen Tisch im Hausboot, nachdem ich Crouton verwendet habe, um das Stigma zu beseitigen.
3/8
Speisekarte
Auf einem runden Tisch im dritten Stock des Hausboots.
4/8
Alter Schmerz, neues Leben
Auf einer riesigen, verdrehten Baumwurzel auf dem Hauptweg.
5/8
Ein bittersüßes Wiedersehen
Auf einer Felswand nach dem Entfernen des dritten Stigmas.
6/8
Falsches Wissen
Auf einer Bretterwand an der Rückseite des Bootshauses, nachdem man wieder auf den Hauptweg zurückgekehrt ist.
7/8
Logbuch des Kapitäns
Auf einem moosbedeckten Tisch nach der Fahrt mit dem Aufzug nach oben.
8/8
Eine letzte Botschaft
Auf einem Baumstamm durch den zweiten Torbogen nach der Zwischensequenz mit Honey und Ayotunde.
Kapitel 12
Sequenz
Name
Standort
1/19
Soll ich gehen?
Auf dem Baumstumpf neben dem riesigen Wegweiser.
2/19
Soll ich bleiben?
Derselbe Baumstumpf wie zuvor, nachdem wir der richtigen Richtung in den Nebel gefolgt sind.
3/19
Die Schallplatte springt ständig
Auf dem alten Plattenspieler im Wagon.
19.4.
Milch und Zucker, Liebling?
Auf dem Tisch im Wagen stehen eine Lampe und ein Teeservice.
19.5.
Ring, Ring
Auf dem Dreirad befindet sich der Kombi.
19.6.
Roux‘ Limerance
Auf dem Tisch mit der Riesenschildkröte die Treppe hinauf im Wagen.
19.7.
Der hungrige Schlund
Auf dem holzlackierten Kühlschrank die Treppe hinauf im Waggon.
19.8.
Noch immer erinnern sich die Sterne nicht
Auf einem kleinen Tisch, nachdem das erste Stigma neben der beweglichen Kiste entfernt wurde.
19. September
Joe Goodfellow, 74
Auf der schicken Tür, nachdem man über die Lücke in den Windkanal entlang des Hauptpfads geklettert ist.
10/19
Die vielen kleinen Dinge
Auf einem Klappstuhl nach der Durchquerung des Windkanals.
11/19
Ausgehöhlte Liebe
Auf einem kleinen Tisch neben dem Balkon des Gebäudes.
12/19
Spuck es aus
Auf einem kleinen Tisch mit zwei Sitzplätzen in der Nähe des Balkons nach der Durchquerung des Windkanals auf dem Hauptweg.
13/19
Ella May, 7
An der schicken Tür zur Straße hin unter dem Balkon.
14/19
Ich vermisse, ich vermisse, ich vermisse
Auf einem kleinen Tischpfosten mithilfe einer Geisterplattform nach unten springen und durch die Gasse reisen.
15/19
Wäre schön
Auf einem Holzstuhl, nachdem Sie das Roux-Zeichen verwendet haben, um einen oberen Bereich zu erreichen.
16/19
Tempest Hamlin, 42
An der schicken Tür oben an der Treppe zum Hauptweg.
17/19
Passage
Auf dem Tisch neben dem Getriebe im Uhrenturm.
18/19
Ich versuche
Auf einem Hocker neben einem großen Zahnrad auf halber Höhe des Uhrenturms.
19/19
Du musst es freigeben
Auf einer Kiste mit einer Lampe nach dem Verlassen des Uhrenturms.
Bemerkenswert ist, dass „Wäre schön“ (15/19) im Vergleich zu anderen Sammlerstücken etwas isoliert ist. Spieler können den Ziehzauber nutzen, um das Roux-Zeichen fallen zu lassen und so einen zugänglichen Vorsprung zu schaffen, während sie den Hauptpfad entlanggehen.
Kapitel 13
Sequenz
Name
Standort
1/3
Lauf, Hase, lauf
Auf der Werkbank in einem kleinen Raum neben einem Wandgemälde nach der ersten Verfolgungsjagd.
2/3
Ewig wartet sie
Auf dem Schreibtisch in der Mitte des Raumes nach der zweiten Verfolgungsjagd.
Das 14. Kapitel schließt die Reise ab, ohne dass weitere Notizen oder Glyphen zu deinem Sammelinventar hinzugefügt werden. Damit hast du alle Lesbaren in Südlich von Mitternacht erfolgreich entdeckt!
Schreibe einen Kommentar