Vollständiger Leitfaden zu allen lesbaren Standorten in South Of Midnight

Vollständiger Leitfaden zu allen lesbaren Standorten in South Of Midnight

South of Midnight, ein fesselndes Action-Adventure-Plattformspiel in der Third-Person-Perspektive, besticht durch dynamische Charaktere und bezaubernde Schauplätze, inspiriert von der reichen Geschichte der Southern Gothic Folklore. Dieser Titel markiert das Debüt von Compulsion Games, dem Studio hinter gefeierten Titeln wie We Happy Few und Contrast, unter dem Banner der Xbox Game Studios.

South of Midnight ist für seinen einzigartigen künstlerischen Stil und seine detailreiche Vision bekannt und zeugt vom immensen Talent und der Kreativität seiner Entwickler. Das Spiel ist reich an Hintergrundgeschichten und Charakteren, die Spieler mithilfe von Sammelobjekten, sogenannten Readables, erkunden können.

Kapitel 1

Die lineare Struktur des Spiels ermöglicht eine fesselnde Erzählung von Hazels Reise, während die Spieler in der Welt von Prospero Glyphen, Notizen und Seiten entdecken, die mit der Geschichte in Zusammenhang stehen. Insgesamt gibt es 103 sammelbare Lesestücke, die das Verständnis der Charaktere und Schauplätze des Spiels fördern.

Spieler können jedes Kapitel erneut aufrufen, indem sie im Hauptmenü „Spiel laden“ und dann „Kapitel wiederholen“ auswählen. Das Spiel umfasst 14 verschiedene Kapitel, die im Verlauf der Geschichte nach und nach freigeschaltet werden.

Sequenz Name Standort
1/3 Bunnys Notiz an Lily In Hazels Traum neben dem Bücherregal, bevor man nach draußen geht.
2/3 Eintrag zu Bunnys Schreibtisch Auf dem Schreibtisch in Bunnys Büro.
3/3 Bunny’s Lounge Chair Eingang Auf dem Stuhl in Bunnys Büro.

Kapitel 2

Zusätzlich zu den physischen Notizen enthält das Spiel blaue Glyphen, die an Sternbilder erinnern und eine weitere Ebene sammelbarer Überlieferungen bieten.

Sequenz Name Standort
1/4 Der Ruf des Webers Im Inneren der ersten Kabine an der Wand.
2/4 Geister, sprecht zu mir! Auf dem Fass in der Scheune, nachdem Sie den Zauber „Strang ziehen“ gelernt haben.
3/4 Bitte sprich mit mir.. Auf einem Baumstumpf hinter dem zerbrechlichen Eingang den Geistern folgen.
4/4 Stigma und Trauer An der Höhlenwand, nachdem man den Hügel hinuntergerutscht ist.

Kapitel 3

Sequenz Name Standort
1/7 Der glücklichste Tag An der Felswand, nachdem Sie die Fähigkeit zum Doppelsprung erworben haben.
2/7 Das St. Sylvain Bulletin An der Wand neben der Tür von Rhubarbs Hütte angebracht.
3/7 Folge den Lichtern Auf dem Steg der Hütte hinter Rhubarb’s.
4/7 Ist hier nicht erwünscht Im Inneren der zweistöckigen Hütte auf einem Tisch.
5/7 Ein Geschenk für Corrine Auf einem Dockstuhl, nachdem Sie das Stigma mit Ihrer Flasche zum ersten Mal beseitigt haben.
6/7 Ich bitte um Verzeihung, Bürgermeister Auf dem Küchentisch, nachdem ich gelernt habe, an der Wand entlangzulaufen.
7/7 Kommt alle! Auf einem Holzpfosten über der Küche.

Kapitel 4

Sequenz Name Standort
1/3 Einkaufsliste Auf einem Fass am Dock neben der Hütte, nachdem Sie die Greiffähigkeit eingesetzt haben.
2/3 Lass mich in Ruhe, Kumpel Auf dem Bett in der Kabine nach der ersten Stigma-Lichtung.
3/3 Burrower’s – Tag des Herrn Im hohlen Baum an der Ecke des Kirchenfriedhofs.

Kapitel 5

Sequenz Name Standort
1/11 Burrower’s – Stücke des Selbst Im hohlen Baum neben dem Standort von Crouton.
2/11 Statuen-Flyer Auf dem Zaunpfosten vor Tante Belles Schild.
3/11 Burrower’s – Eisen Auf einer Holzkiste vor dem Kirchhof.
4/11 Hohler Träumer Auf der Verandacouch des vernagelten Hauses.
5/11 Kinder brauchen Hilfe Auf dem Esstisch im Haus befindet sich die zweite Stigma-Lichtung.
6/11 Jos Buße Auf dem Schlafzimmerschreibtisch oben im Haus.
7/11 Flohmarkt-Hinweis Auf einem Stuhl auf der Veranda, nachdem Sie die Geisterbox benutzt haben, um die Windmühle hinaufzusteigen.
8/11 Ehre deinen Vater und deine Mutter Auf dem Couchtisch im Wohnzimmer des beunruhigenden Hauses.
9/11 Ein schüchterner Landarbeiter in der untergehenden Sonne Auf einem großen Schreibtisch im Obergeschoss des beunruhigenden Hauses.
10/11 Die Schweine sind ein Verlust Auf dem Schlachthoftisch nach dem Öffnen der Tür mit Crouton.
11/11 Sutters Testament Im Inneren von Two-Toed Tom auf dem Laufsteg, nachdem er das Floß navigiert hat.

Kapitel 6

Sequenz Name Standort
1/10 Materialien für „Betreten verboten“-Schilder Auf einer Kiste nach dem Sprung vom Geisterschiff.
2/10 Abernathys Klage Neben der Kiste mit Gesundheitsfilamenten im oberen Stockwerk der Scheune.
3/10 Nach dem Lesen brennen Neben großen Steinen auf dem Weg, um das Stigma am Tor zu beseitigen.
4/10 Korrektur angefordert Auf einem Bienenkasten vor der Hütte.
5/10 Hinweise zum Rougarou Auf einem Couchtisch im Wohnzimmer des Cottages.
6/10 Bunnys Tagebuch – Über Weber Auf dem linken Nachttisch oben in Bunnys Zimmer.
7/10 Notizen zu Traum und Nebel Auf dem rechten Nachttisch oben in Bunnys Zimmer.
8/10 Liste vermisster Kinder In einem geheimen Raum mit drei Fenstern neben der Nähmaschine.
9/10 Burrower’s Hate A Liar Auf dem Weg nach der Zwischensequenz mit Bunny im hohlen Baum.
10/10 Huggin‘ Molly-Sichtungen Auf einer Kiste, nachdem das Stigma über die Brücke entfernt wurde.

Kapitel 7

Sequenz Name Standort
1/15 Der verlorene Junge Auf einer Kiste nach der Wand laufen, bevor man den Fluss überquert.
2/15 Verlorener Alkohol Auf einer Kiste ist nach der Rodung das Stigma auf der anderen Seite des Flusses zu sehen.
3/15 Leutnant Laurent Auf farbigen Kommoden jenseits der riesigen Felswand.
4/15 Der plappernde Junge Auf einer Kiste in einer kleinen Höhle, nachdem man über den Bach gesprungen ist.
5/15 Baby Face Laurent Auf einem großen Felsen jenseits des Flusses, der mit Geisterstücken durchzogen ist.
6/15 Burrower’s – Lil Drunkards In einem hohlen Baum am Hauptweg.
15.7. Ende der Prohibition Auf einem Stein neben Baumwurzeln, nachdem Narben mit Crouton entfernt wurden.
8/15 Junge aus der Zeit Auf einer Kiste im überwucherten Unterstand.
15. September Herz aus Spitze Auf einer Kiste neben einem Bilderrahmen in Laurents Bar.
10/15 Behandlung Auf einem Tisch im überwucherten Haus.
11/15 Die letzten Worte einer Mutter Auf dem hölzernen Bettgestell im verwilderten Haus.
12/15 Alles hilft Auf einer Kiste in einem verlassenen Gebäude neben einer Plakatwand.
13/15 Der Job eines Vaters In einem geschützten Bereich nach der Beseitigung der Stigmatisierung.
14/15 Ein gesparter Penny Auf einem Tisch hinter zwei zerbrechlichen Barrieren, nachdem Sie mit Catfish gesprochen haben.
15/15 Aufrechterhaltung der Produktivität Auf einem Tisch in einem zerstörten Büroraum.

Kapitel 8

Sequenz Name Standort
1/4 Delta-346 – Vermisstes Kind Auf dem Baumstumpf nach dem ersten Windkanal.
2/4 Delta-346 – Seltsame Ereignisse Am Boden nach dem zweiten Windkanal.
3/4 Delta-346 – Rotes Garn Auf einem Baumstumpf auf dem kleinen Hügel mit dem einsamen Baum.
4/4 Delta-346 – Suche abgebrochen Auf einem Felsen, nachdem man sich den Bergpass hinaufgekämpft hat.

Kapitel 9

Sequenz Name Standort
1/12 Burrower’s – Katzenintuition Im hohlen Baum auf dem Hügel mit den weißen und gelben Blüten.
2/12 Hand aufs Herz … Auf der Couch im Haus, nachdem ich durch die Felsen gerutscht bin.
3/12 Lieber Weihnachtsmann Auf dem Küchentisch im Haus, nachdem ich durch die Felsen gerutscht bin.
4/12 Bitte beachten Sie Auf einem Schrank im Haus am anderen Ende, nachdem das Stigma beseitigt wurde.
5/12 Du wirst es bereuen Auf einem rot gedeckten Tisch im Haus am anderen Ende nach der Stigma-Beseitigung.
6/12 Molly kämpft Auf einem Picknicktisch oben auf dem Hügel.
7/12 Obligatorische Überstunden Auf dem Schreibtisch im Büro, nachdem ich Crouton verwendet habe, um nach oben zu gelangen.
8/12 Sie hat es getan Auf dem Tisch neben den Papierwindmühlen, nachdem das Stigma vor Mollys Haus beseitigt wurde.
9/12 Warum nicht ich? Auf dem Couchtisch in Mollys Haus.
10/12 Liebe Miss Molly Auf dem Küchentisch in Mollys Haus.
11/12 Entscheidung über die Übertragung Auf dem Tisch neben dem Kamin oben in Mollys Haus.
12/12 Ist das wahr? Auf dem Bett im Haus, das man erreicht, nachdem man durch die Höhle gerutscht ist.

Kapitel 10

Sequenz Name Standort
1/5 Hope’s Crossing Heimkehr An der Wand im Tierheim nach der ersten Stigmatisierung.
2/5 Schlafen und Rauchen An der Wand im Unterstand, nachdem man entlang des Pfades wieder Spindeln gefunden hat.
3/5 Eine knappe Angelegenheit An der Wand im Unterstand mit Geistertreppe, nachdem Hazel über Lagerfeuer gesprochen hat.
4/5 Eine großartige Hochzeit An einer Wand, die von einem Greifpunkt im Unterstand aus zugänglich ist.
5/5 Das Blumenkind An der Wand in der gemütlichen Höhle neben dem Kamin.

Kapitel 11

Sequenz Name Standort
1/8 Eine gequälte Stadt An der Felswand am Fuße des riesigen Baums am Hauptweg.
2/8 Blechdose des blinden Passagiers Auf dem rechteckigen Tisch im Hausboot, nachdem ich Crouton verwendet habe, um das Stigma zu beseitigen.
3/8 Speisekarte Auf einem runden Tisch im dritten Stock des Hausboots.
4/8 Alter Schmerz, neues Leben Auf einer riesigen, verdrehten Baumwurzel auf dem Hauptweg.
5/8 Ein bittersüßes Wiedersehen Auf einer Felswand nach dem Entfernen des dritten Stigmas.
6/8 Falsches Wissen Auf einer Bretterwand an der Rückseite des Bootshauses, nachdem man wieder auf den Hauptweg zurückgekehrt ist.
7/8 Logbuch des Kapitäns Auf einem moosbedeckten Tisch nach der Fahrt mit dem Aufzug nach oben.
8/8 Eine letzte Botschaft Auf einem Baumstamm durch den zweiten Torbogen nach der Zwischensequenz mit Honey und Ayotunde.

Kapitel 12

Sequenz Name Standort
1/19 Soll ich gehen? Auf dem Baumstumpf neben dem riesigen Wegweiser.
2/19 Soll ich bleiben? Derselbe Baumstumpf wie zuvor, nachdem wir der richtigen Richtung in den Nebel gefolgt sind.
3/19 Die Schallplatte springt ständig Auf dem alten Plattenspieler im Wagon.
19.4. Milch und Zucker, Liebling? Auf dem Tisch im Wagen stehen eine Lampe und ein Teeservice.
19.5. Ring, Ring Auf dem Dreirad befindet sich der Kombi.
19.6. Roux‘ Limerance Auf dem Tisch mit der Riesenschildkröte die Treppe hinauf im Wagen.
19.7. Der hungrige Schlund Auf dem holzlackierten Kühlschrank die Treppe hinauf im Waggon.
19.8. Noch immer erinnern sich die Sterne nicht Auf einem kleinen Tisch, nachdem das erste Stigma neben der beweglichen Kiste entfernt wurde.
19. September Joe Goodfellow, 74 Auf der schicken Tür, nachdem man über die Lücke in den Windkanal entlang des Hauptpfads geklettert ist.
10/19 Die vielen kleinen Dinge Auf einem Klappstuhl nach der Durchquerung des Windkanals.
11/19 Ausgehöhlte Liebe Auf einem kleinen Tisch neben dem Balkon des Gebäudes.
12/19 Spuck es aus Auf einem kleinen Tisch mit zwei Sitzplätzen in der Nähe des Balkons nach der Durchquerung des Windkanals auf dem Hauptweg.
13/19 Ella May, 7 An der schicken Tür zur Straße hin unter dem Balkon.
14/19 Ich vermisse, ich vermisse, ich vermisse Auf einem kleinen Tischpfosten mithilfe einer Geisterplattform nach unten springen und durch die Gasse reisen.
15/19 Wäre schön Auf einem Holzstuhl, nachdem Sie das Roux-Zeichen verwendet haben, um einen oberen Bereich zu erreichen.
16/19 Tempest Hamlin, 42 An der schicken Tür oben an der Treppe zum Hauptweg.
17/19 Passage Auf dem Tisch neben dem Getriebe im Uhrenturm.
18/19 Ich versuche Auf einem Hocker neben einem großen Zahnrad auf halber Höhe des Uhrenturms.
19/19 Du musst es freigeben Auf einer Kiste mit einer Lampe nach dem Verlassen des Uhrenturms.

Bemerkenswert ist, dass „Wäre schön“ (15/19) im Vergleich zu anderen Sammlerstücken etwas isoliert ist. Spieler können den Ziehzauber nutzen, um das Roux-Zeichen fallen zu lassen und so einen zugänglichen Vorsprung zu schaffen, während sie den Hauptpfad entlanggehen.

Kapitel 13

Sequenz Name Standort
1/3 Lauf, Hase, lauf Auf der Werkbank in einem kleinen Raum neben einem Wandgemälde nach der ersten Verfolgungsjagd.
2/3 Ewig wartet sie Auf dem Schreibtisch in der Mitte des Raumes nach der zweiten Verfolgungsjagd.

Das 14. Kapitel schließt die Reise ab, ohne dass weitere Notizen oder Glyphen zu deinem Sammelinventar hinzugefügt werden. Damit hast du alle Lesbaren in Südlich von Mitternacht erfolgreich entdeckt!

Quelle & Bilder

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