
Die Tutorialphase in DOOM: The Dark Ages ist noch nicht ganz abgeschlossen. In Kapitel 2 – Hebeth erhalten Spieler Zugriff auf eine Reihe mächtiger neuer Waffen, die ihre Dämonentötungsfähigkeiten verbessern. Außerdem gibt es im gesamten Kapitel zahlreiche Sammlerstücke und versteckte Orte zu entdecken.
Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, diese verborgenen Schätze zu entdecken. Hier ist unsere umfassende DOOM: The Dark Ages Hebeth-Komplettlösung mit allen Fundorten und Geheimnissen, einschließlich der neu eingeführten Waffen-Skins und Dämonenessenz-Upgrades.
Umfassende Komplettlösung für DOOM: The Dark Ages – Hebeth
Halten Sie im Kapitel Hebeth Ausschau nach den folgenden Gegenständen:
- 9 Geheimnisse
- 1 Codex-Eintrag (Sammlerstück)
- 1 Spielzeug (Sammlerstück)
- 1 Waffen-Skin (Sammlerstück)
- 1 Dämonische Essenz (Gesundheits-Upgrade)
Wie in unserem Leitfaden zu Kapitel 1 – Das Dorf Khalim hervorgehoben, denken Sie daran, dass Sammlerstücke und Geheimnisse in verschiedenen Bereichen zu finden sein können und nicht immer übereinstimmen.
Du kannst deinen Fortschritt jederzeit auf der rechten Seite deiner Karte überprüfen. Dort siehst du auch alle Sammlerstücke, Geheimnisse oder Gold in der Nähe. Schau regelmäßig auf deine Karte!
Geheimer Ort 1
Befolgen Sie das Tutorial zur Schildsäge und verwenden Sie die Schildsäge, um die Tür vor Ihnen zu öffnen. Schauen Sie im Inneren nach links und führen Sie einen Schildschlag aus, um einen versteckten Bereich mit Kultisten zu entdecken.

Dies markiert Ihren ersten geheimen Ort, der ein Lebenssiegel enthält!
Geheimer Ort 2 und Sammlerstück 1
Nachdem Sie Geheimnis Nr.1 gefunden haben, gehen Sie durch die mit einem grünen Siegel markierte Tür in den nächsten Bereich.

Gehen Sie die Treppe hinauf und rechts finden Sie einige Kisten, die Zugang zu einer Öffnung bieten, in der sich ein Toy Stalker Collectible befindet.
Sammlerstück 2
Verfolgen Sie weiterhin Ihr Questziel und lassen Sie sich, nachdem Sie mit einem Terminal interagiert haben, um durch eine bestimmte Tür zu gelangen, auf die Feinde vor Ihnen herab.

Im nächsten Korridor könnt ihr etwas heißes Metall zerstören, um ein Tor zu eurer Rechten zu öffnen. Wir empfehlen jedoch, zuerst nach links abzubiegen. Dies führt euch an verbündeten Wachen vorbei und schließlich zu eurem nächsten Kodex.
Geheimer Ort 3
Nachdem Sie die Stone Imps und ihre Kontermechanismen kennengelernt haben, betreten Sie die Waffenfabrik.
Machen Sie sich bereit, Ihren ersten Sentinel-Schrein zu entdecken, in dem Sie Ihre Waffen, Nahkampfwerkzeuge und Schilde verbessern können und in dem Sie eine dazugehörige Goldtruhe mit wertvollen Ressourcen für Upgrades erhalten.
Gehen Sie vom Schrein aus zum linken Korridor und gehen Sie weiter, bis Sie auf einige Kobold-Gegner treffen. Sie sollten eine Wand zerstört haben, die in den nächsten Raum führt. Folgen Sie ihnen durch die Öffnung, um ein Geheimnis zu lüften.

Gehen Sie weiter nach links, um eine Shield Bash-Tür zu finden, hinter der sich unser dritter geheimer Ort mit zusätzlichem Gold verbirgt.
Geheimer Ort 4
Setze deine Mission fort, um die blaue Schlüsselkarte zu erhalten. Kehre dann zum Wächterschrein zurück und öffne eine Tür, für die diese Schlüsselkarte erforderlich ist. Mach dich auf eine Begegnung mit einem Feind gefasst, wenn du das Gebiet betrittst!

Betreten Sie das Forschungslabor, bekämpfen Sie unterwegs Ihre Feinde und gelangen Sie zu einem Flur mit einem auffälligen Hologrammkopf.

Neben dem Hologramm befindet sich eine Öffnung. Führen Sie einen Schildschlag aus, um hindurchzukommen und ein weiteres Lebenssiegel zu erhalten, das Ihren vierten geheimen Ort in Hebeth markiert.
Geheimer Ort 5
Kehren Sie zum ersten Sentinel-Schrein zurück, nachdem Sie den Raum mit der blauen Schlüsselkarte und das Forschungslabor durchquert haben. Gehen Sie in den Flur neben dem Schrein. Biegen Sie dieses Mal rechts ab.
Suchen Sie am Ende der Halle auf der rechten Seite erneut nach einer Kletterwand über einem Abwärtspfad.

Klettern Sie nach oben, um auf Ihren nächsten geheimen Bereich zuzugreifen und einige Goldbelohnungen einzusammeln.
Geheimer Ort 6
Setze deine Suche fort, bis du die Anlage verlässt. Springe über Dächer, auf denen Goldbarren liegen. Links von dir befindet sich heißes Metall, das du mit einem Schildwurf anvisieren kannst, um in einen Raum zu gelangen.

Drehen Sie drinnen das Ventil neben der Tür.

Direkt gegenüber der Tür dieses Raums entdecken Sie einen Eingang, der zuvor durch Flammen blockiert war. Navigieren Sie dorthin, um ein Lebenssiegel und Gold zu erhalten, und bereiten Sie sich dann auf die bevorstehende Schlacht mit dem Feind vor.
Geheimer Ort 7
Während der darauffolgenden herausfordernden Begegnung mit dem Feind befindet sich in der Ecke eine verschlossene Tür, in der sich Gold befindet. Du kannst diese betreten, nachdem du die Feinde besiegt hast!

Geheimer Ort 8 und Sammlerstück 3
Sobald Sie den Point of No Return passiert haben, betreten Sie die nächste Region. Sobald Sie Ihren zweiten Sentinel Shrine erreicht haben – den Sie mit der Schildsäge am grünen Fleischknoten erreichen – klettern Sie die Wand zu Ihrer Linken hoch. In der Nähe sehen Sie Kisten, die Zugang zu einer offenen Lüftung bieten.

Am Ende des Lüftungsschachts finden Sie neben einigen Feinden auch ein Waffen-Skin!
Geheimer Ort 9
Kehren Sie nach dem Verlassen des Lüftungsschachts zum Sentinel-Schrein in diesem Bereich zurück. An der rechten Wand des Schreins befindet sich ein verborgener, fleischiger Pfad, der zu einer Goldkiste führt.

Damit sind die Geheimnisse für dieses Level abgeschlossen, aber es gibt noch eine letzte Anmerkung …
Dämonische Essenz (Gesundheits-Upgrade)
Besiegen Sie abschließend den Pinky Rider am Ende des Kapitels, um das Upgrade „Dämonische Essenz“ zu erhalten, das Ihre allgemeine Gesundheit verbessert!
Weitere Hinweise zu DOOM: The Dark Ages finden Sie in unserer Komplettlösung für Kapitel 4 – Sentinel Barracks.
Vielleicht wundern Sie sich über Kapitel 3. Dieses Kapitel stellt einige aufregende neue Ausrüstung vor, obwohl es nur ein kurzes Level ohne Geheimnisse oder Sammlerstücke ist. Unsere Komplettlösung beginnt ab Kapitel 4!
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