
In der fesselnden Fortsetzung von „The Alters“ steht die Crew nach ihrem ersten Erfolg bei der Navigation durch den Lavafluss im ersten Akt vor einer neuen, gewaltigen Herausforderung. Diesmal wird ihre Mission durch eine kolossale Gravitationswand-Anomalie behindert, die ihre Basis bei Kontakt zu zerstören droht. Nie stand mehr auf dem Spiel.
Akt 2 ist im Vergleich zu früheren Spielphasen anspruchsvoller und komplexer. Spieler müssen ein breiteres Spektrum an Ressourcen verwalten, sich kritischen ethischen Dilemmata stellen und sich der ständigen Bedrohung durch einen Aufstand stellen – und das alles, während sie gleichzeitig mit der bedrohlichen Annäherung der Sonne zu kämpfen haben.
Wenn Sie sich von den Management- und Überlebensmechanismen in Akt 1 überfordert fühlten, machen Sie sich bereit: Akt 2 steigert die Herausforderung erheblich.
Es gibt jedoch gute Neuigkeiten! Ich bin hier, um Sie durch jede wichtige Entscheidung, jede besondere Anomalie, jedes moralische Dilemma und jedes Navigationshindernis zu führen, damit Sie weiterhin Fortschritte machen.
Reise 2

Bevor es in das bevorstehende Chaos geht, bietet Journey 2 ein erfrischendes und herzerwärmendes Zwischenspiel und einen der schönsten Abschnitte von The Alters. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um ihn zu genießen.
Zeit zum Entspannen

Der Ablauf ist hier ganz einfach.Beginnen Sie, indem Sie aufwachen und in die Küche gehen, wo die Altäre gerade über die Playlist der Basis diskutieren.
Unabhängig von Ihren Dialogentscheidungen werden Sie nostalgisch, wenn Sie Erinnerungen an Ihre Highschool-Band und Ihr Gitarrentalent teilen. Wenn Sie doch nur jetzt die Möglichkeit hätten, eine Gitarre zu bauen …

Besuchen Sie den Workshop und bauen Sie eine Gitarre – dafür sind keine Ressourcen erforderlich und da die Reisen ohne Druck ablaufen, können Sie den kreativen Prozess genießen.

Gerade als Sie bereit für eine Jam-Session sind, wird Maxwell Sie darauf aufmerksam machen, dass Rettungsmaßnahmen im Gange sind, sodass Hoffnung auf eine Rettung vom Planeten besteht – vorausgesetzt, es geschieht nichts Katastrophales …
Nach der Rückkehr in die Küche könnt ihr mit der Gruppe Lieder schreiben und dabei beliebige Dialogoptionen nutzen. Es folgt eine fesselnde Zwischensequenz im Stil eines Musikvideos, die euch erneut in eine missliche Lage bringt, da eure Basis erneut feststeckt und euch euren nächsten Schritt vorgibt.
Akt 2 – Hauptziele

Deine erste Herausforderung besteht in einer bedeutenden Anomalie – einer riesigen Wand aus verzerrter Schwerkraft, die deine Basis blockiert. Die Folgen der Begegnung mit dieser Barriere sind noch ungewiss, aber der Ausgang dürfte düster sein.
Wie zuvor müssen Sie eine Strategie entwickeln, um dieses neue Hindernis zu überwinden. Behalten Sie den Überblick, indem Sie in Akt 2 mehrere Ziele gleichzeitig verfolgen.
Wichtiger Hinweis: Am 41. Tag beginnt die Sonne vorzurücken und die Strahlungswerte zu erhöhen. Planen Sie Ihre Maßnahmen umsichtig, um dieser drohenden Gefahr zu begegnen.
Die große Anomalie

Verlassen Sie zunächst die Luftschleuse und untersuchen Sie die Anomalie genau. Kehren Sie anschließend zur Basis zurück und sprechen Sie mit Ihrer Crew über ihre Reaktionen auf dieses neue, imposante Hindernis. Sprechen Sie insbesondere mit dem Wissenschaftler.
Da derzeit niemand Aufgaben zugewiesen hat, sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um Verantwortlichkeiten zu delegieren. Obwohl die Bergbau-Außenposten noch nicht betriebsbereit sind, sollten Sie die Forschung und die Herstellung wichtiger Dinge wie Strahlungsfilter priorisieren, um Ihr Überleben zu sichern.

Der Wissenschaftler schlägt vor, auf den Gipfel des Canyons zu klettern und dort einen Schwerkraftsensor zu installieren, der detaillierte Messungen der Anomalie ermöglicht. Bauen Sie diesen Sensor in der Werkstatt für 50 Metalle und 20 Mineralien, sofern die Ressourcen es zulassen.

Wenn Ihnen die Materialien fehlen, ist jetzt ein günstiger Zeitpunkt, den Betrieb in Ihren Bergbau-Außenposten wieder aufzunehmen. Direkt neben Ihrer Basis befindet sich ein angereichertes Metallvorkommen – ideal für den Abbau veredelbarer Ressourcen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Bergbaugebiete radioaktiv sind.
Wie zuvor werden durch die Erkundung zusätzliche Abbauorte für verschiedene Ressourcen freigelegt. Nutzen Sie die bereitgestellten Bilder, um Ihren Weg zu mindestens einem Außenposten für jeden Ressourcentyp zu skizzieren. Bauen Sie bei Bedarf weitere Außenposten, um die Effizienz zu optimieren.
Auch hier müssen die Verbindungen zwischen diesen Außenposten und der Basis mithilfe der Pylonen hergestellt werden. Beachten Sie, dass die Entfernungen oft größer sind als die in Akt 1, sodass für eine effektive Abdeckung mehrere Pylonenpakete erforderlich sind.

Akt 2 führt aggressivere und gefährlichere Anomalien ein. Zu den neuen Bedrohungen gehören pulsierende Anomalien, die sich ausdehnen und zusammenziehen. Normalerweise können Sie sicher um sie herum navigieren, wenn Sie Ihre Bewegungen mit ihren Pulsationen synchronisieren. Gleichzeitig verlangsamen Zeitsprung-Anomalien Sie und beschleunigen alles andere.Betreten Sie diese Anomalien, lokalisieren Sie ihren Kern und neutralisieren Sie ihn schnell, um die Bedrohung dauerhaft zu beseitigen.

Sobald du deine Ressourcen und den Schwerkraftsensor gebaut hast, begib dich zur vorgesehenen Klippe, um ihn einzurichten. Achte unterwegs auf eventuelle Frachtabwürfe.

Seien Sie vorsichtig mit den Energiewänden, die Ihrem Anzug bei Kontakt Energie entziehen. Obwohl das Überqueren dieser Wände manchmal unerlässlich ist, sollten Sie einen Notfallplan für die Aufladung Ihres Anzugs haben, z. B.Ersatzbatterien.

Bereite dich auf umfangreiches Klettern in diesem Akt vor und denke daran, dass für manche Klippen ein verbesserter Kletterhaken erforderlich ist. Erforsche vorrangig Kletter-Upgrades und halte Ersatzbatterien für deine Anzüge in der Werkstatt bereit, falls du unterwegs bist.

Sobald Sie Daten vom Schwerkraftsensor gesammelt haben, wenden Sie sich erneut an den Wissenschaftler. Er empfiehlt die Erforschung von Neutralisationstürmen, um die Anomalie lange genug für eine sichere Passage zu stabilisieren. Beginnen Sie diese Forschung sofort, da sie 10 Stunden dauert.

Nach Abschluss der Forschung müssen in der Werkstatt zwei Neutralisationstürme errichtet werden. Jeder davon benötigt 160 Metalle und 160 Mineralien. Bereite dich auf umfangreichen Bergbau vor, um diesen Bedarf zu decken – die Einrichtung aller notwendigen Bergbau-Außenposten ist jetzt entscheidend.
Auch wenn andere mit Bergbauaufgaben betraut sind, solltest du die Initiative ergreifen und selbst zwei Stunden lang schürfen, bevor du um 9 Uhr morgens wieder zu deinen normalen Aufgaben zurückkehrst. Jedes bisschen hilft, den Ressourcensammelprozess zu beschleunigen.
Kehren Sie nach der Errichtung der Türme zum Wissenschaftler zurück, um weitere Anweisungen zu erhalten. Er wird Ihnen mitteilen, dass Sie vier Altäre benötigen, um die Türme gleichzeitig zu verwalten und gleichzeitig den Schwerkraftsensor zu starten, um die Anomalie der Schwerkraftwand zu umgehen.
Um diesen Vorgang auszuführen, müssen Sie ihn manuell über das Menü „Aufgaben“ anordnen. Sobald vier Altäre in Position sind, interagieren Sie mit dem Schwerkraftsensor, den Sie ursprünglich installiert haben.

Es folgt eine kurze Zwischensequenz mit einem Hinterhalt durch einen zuvor unerwarteten Verräter, die den Abschluss von Akt 2 markiert. Doch während dieses Akts geschah vieles, was weiter unten näher erläutert werden sollte.
Etwas, das Sie wissen sollten

An Bord der Basis kommt es zu einer schlimmen Situation: Das Schaf Molly ist gestorben, und Sie müssen die Todesursache herausfinden. Die Zeit drängt, also begeben Sie sich sofort in die Küche.

Beauftragen Sie nach Rücksprache mit der Crew den Wissenschaftler über die Registerkarte „Mission“ unter „Forschungsoptionen“ mit der Durchführung einer Autopsie an Molly.
Wenn sich in Ihrer Crew Trauer breitmacht, sollten Sie eine moralstärkende Aktivität organisieren, beispielsweise einen Familienfilmabend.
Die Autopsieergebnisse werden zeigen, dass Mollys Gehirn mutiert war, was zu ihrem vorzeitigen Tod führte. Da sie mit Rapidium geklont wurde, ist es plausibel, dass Ihre Alter Egos mit ähnlichen Problemen konfrontiert sind.

Der Wissenschaftler wird Ihnen empfehlen, einen MRT-Scanner für die Krankenstation herzustellen, also machen Sie sich sofort an die Arbeit. Die Herstellung erfordert 100 Metalle, 100 Mineralien und etwa sechs Stunden – dies lässt sich jedoch halbieren, wenn Sie einen Arbeiter hinzuziehen.

Sobald das MRT erstellt ist, bringen Sie es in die Krankenstation und arbeiten Sie mit dem Wissenschaftler an den Team-Scans. Jeder wird gescannt, die Ergebnisse werden am nächsten Morgen erwartet. Leider zeigt jedes Alter die Auswirkungen der Mutation, was eine dringende Lösung erfordert.
Warte auf eine passende Gelegenheit, mit Lucas im Kommunikationsraum zu sprechen, und nutze die Gelegenheit, sobald sein Anruf eingeht. Nach einiger Zeit wird Lucas dich erneut anrufen, aber du musst warten, bis Maxwell dir ein mögliches Heilmittel anbietet.
Der Wert des Lebens

Nachdem Maxwell Sie in Atem gehalten hat, meldet er sich schließlich mit einer Theorie. Er schlägt vor, dass der Quantencomputer die Erschaffung eines geistlosen Klons von Jan, genannt Tabula Rasa, ermöglichen könnte. Durch die Eliminierung dieses Klons könnte es möglich sein, ein gesundes Gehirn zu beschaffen, um ein lebensrettendes Serum für Ihre Persönlichkeiten herzustellen. Dieser Plan ist, gelinde gesagt, ziemlich umstritten.
Die Umsetzung dieser Strategie erfordert die Umgehung von Ally Corp., was erhebliche ethische Bedenken aufwirft. Der Wissenschaftler unterstützt diesen Plan im Interesse des wissenschaftlichen Fortschritts und des Überlebens.
Der Plan wird sich unter euren Persönlichkeiten verbreiten und Diskussionen über die jeweiligen Gefühle zu dieser moralisch fragwürdigen Lösung auslösen. Werdet ihr Maxwells Idee weiterverfolgen oder alternative Meinungen einholen, um möglicherweise bessere Lösungen zu finden?
Heilungsoption 1 – Ein Hoffnungsschimmer

Wenn Sie Maxwells Vorschlag umsetzen, stehen Ihnen sofort Aufgaben bevor. Der Wissenschaftler muss erforschen, wie er sich in den Quantencomputer hacken kann, um Tabula Rasa zu generieren. Das wird etwa zehn Arbeitsstunden dauern – beginnen Sie sofort damit.
Holen Sie sich eine Zweitmeinung von Lena ein – das wird das Tabula Rasa-Projekt nicht behindern. Ihre Einbeziehung kann Ihren Entscheidungsprozess bereichern, ohne dass Sie sich bereits auf die Wahl festlegen müssen.
Nach Abschluss der Forschung können Sie Ihre Wahl in einem Treffen in der Küche mit der gesamten Crew abstimmen. Dadurch können Sie Tabula Rasas Gehirn mithilfe des Quantencomputers klonen und ernten. Ihre Crew erklärt sich bereit, den Plan unabhängig von persönlichen Gefühlen auszuführen.
Wenn Sie diesen Weg wählen, können Sie Tabula Rasa nicht mehr zu Ihrer Crew hinzufügen und möglicherweise bestimmte Trophäen nicht gewinnen. Sie können jederzeit zu einem früheren Speicherstand zurückkehren und beide Optionen für ein umfassenderes Spielerlebnis ausprobieren.
Heilungsoption 2 – Eine zweite Meinung

Alternativ können Sie Lena oder Ally Corp.zu verschiedenen möglichen Heilmitteln befragen. Der Botaniker wird Sie bitten, ihm zu erlauben, Alternativen mit Lena zu besprechen, in der Hoffnung, sie zu einer anderen Lösung zu bewegen.
Du musst entscheiden, ob du Lena selbst kontaktierst oder dem Botaniker erlaubst, die Verbindung herzustellen. Egal, wie du dich entscheidest, der Botaniker wird ihr seine wahre Identität nicht verraten, obwohl die Neuigkeiten über die Persönlichkeitsveränderungen unweigerlich irgendwann ans Licht kommen werden.
Schließlich meldet sich Lena mit einem Plan. Beantworte ihren Anruf aus dem Kommunikationsraum. Sie schlägt einen Plan für einen Workshop zur Gehirnimplantation vor, der die Altäre möglicherweise heilen könnte.

Es ist wichtig, mit Ihren Persönlichkeiten zu sprechen, um ihre Einstellung zu diesem Vorschlag zu ergründen. Das Verständnis ihrer Perspektiven trägt dazu bei, einen schlüssigen Entscheidungsprozess zu gewährleisten.

Bereite dich darauf vor, für jeden Altar Implantate herzustellen. Wenn du alle Qubit-Upgrades freigeschaltet und deine Liste ausgefüllt hast, musst du insgesamt sechs Implantate herstellen. Jedes Implantat kostet 10 Metalle, 30 Mineralien und 20 Rapidium und benötigt zwei Stunden Herstellungszeit in der Werkstatt.

Beachten Sie, dass Sie sowohl Tabula Rasa klonen als auch die Implantate erstellen können, bevor Sie sich endgültig für Lenas Strategie entscheiden. Diese duale Entscheidung ermöglicht es Ihnen, Ihrem Team zu Beginn von Akt 3 einen weiteren Altar hinzuzufügen, wobei Tabula Rasa in das Team integriert wird.

Nachdem Sie alle notwendigen Implantate hergestellt haben, wenden Sie sich an den Wissenschaftler und fahren Sie mit der nächsten Aufgabe fort. Besprechen Sie Ihre Entscheidung mit den Altären, bevor der Wissenschaftler mit der Injektion beginnt.
Lucas und Maxwell werden wahrscheinlich ihre Enttäuschung über Ihre Wahl zum Ausdruck bringen.
Die Uhr tickt

Unabhängig von der gewählten Richtung ist es unbedingt erforderlich, eine Besprechung in der Küche abzuhalten und der Mannschaft Ihre Entscheidung mitzuteilen. Im Allgemeinen werden die meisten Ihrem Plan folgen, mit Ausnahme des Arbeiters, der die Behandlung standhaft ablehnt, da er weiß, dass diese Entscheidung zu seinem Tod führen kann.

Nach deiner Ankündigung kann sich deine Crew in verschiedene Fraktionen aufspalten. Denk daran, dass jeder Alt, den du erheblich verärgert hast, sich am Ende des Aktes möglicherweise zum Austritt entschließt. Prüfe die möglichen Folgen beider Wege, um eine fundierte Entscheidung basierend auf den Allianzen zu treffen, die du aufrechterhalten möchtest.
Ändern |
Entscheide dich, Tabula Rasa zu töten |
Entscheiden Sie sich, die Gehirnimplantate zu akzeptieren |
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Techniker |
Blätter |
Blätter |
Wissenschaftler |
Aufenthalte |
Aufenthalte |
Raffinerie |
Blätter |
Aufenthalte |
Bergmann |
Aufenthalte |
Blätter |
Botaniker |
Blätter |
Aufenthalte |
Bewachen |
Blätter |
Aufenthalte |
Arzt |
Blätter |
Aufenthalte |
Schrumpfen |
Aufenthalte |
Blätter |
Arbeitnehmer |
Aufenthalte |
Blätter |
Die Wahl eines moralisch konformen Weges kann nicht nur Ihre Überzeugungen festigen, sondern auch die Zahl der Alter optimieren, die Ihrer Führung treu bleiben.

Wenn Sie sich für die Gehirnimplantat-Option entscheiden und den Arbeiter an Bord haben, seien Sie darauf vorbereitet, dass er die Behandlung rundheraus ablehnt und damit sein Schicksal besiegelt. In diesem Fall könnten Sie die Behandlung im Schlaf ablehnen und so einen Platz für einen anderen Verbündeten freigeben, der Ihrer Entscheidung folgt. Bedenken Sie, dass die Ablehnung eines Alter Egos vorhersehbar sein kann.
Spielen Sie diese entscheidende Entscheidung nach Belieben durch, behalten Sie jedoch die möglichen Ergebnisse im Hinterkopf, um sicherzustellen, dass das Team zu Beginn von Akt 3 geschlossen ist.

Deine beleidigten Charaktere zeigen nun gelbe Schlösser neben ihren HUD-Symbolen an, um ihre Unzufriedenheit mit deinen Entscheidungen zu signalisieren. Du kannst wenig dagegen tun, also verschwende keine Zeit damit, sie zu beschwichtigen. Delegiere sie auf weniger wichtige Rollen, da ihr Arbeitseifer sonst nachlassen könnte.
Akt 2 – Zusätzliche Ziele

Wie in Akt 1 wird Ihr Team um Hilfe bei der Erfüllung verschiedener Ziele bitten oder einfach nur emotionale Unterstützung auf seiner erschütternden Reise durch den Weltraum suchen.
Während einige Aufgaben im Vergleich zur vorherigen Handlung trivial erscheinen, ist die Teilnahme an anderen Aufgaben weiterhin eine lohnende Anstrengung, die auf die Aufrechterhaltung der Moral der Besatzung abzielt.
Gesunder Geist und gesunder Körper

Es mag Sie überraschen, dass der Veredler ein echter Fitness-Enthusiast ist. Falls Sie diese Aufgabe noch nicht erledigt haben, wird er Sie zu gegebener Zeit dazu drängen, das Fitnessmodul zu entwerfen und zu bauen. Nachdem Sie 70 Metalle und 70 Mineralien investiert haben, besuchen Sie ihn im Fitnessstudio, um seine Fortschritte zu beobachten.
Diese Aufgabe wird nicht sofort erledigt sein; der Veredler meldet sich einige Tage später mit einer dringenden Angelegenheit erneut. Er sucht nach Klarheit über das Schicksal seines Freundes Ben, der bei einem Arbeitsunfall ums Leben kam. Seine Fitness im Fitnessstudio hat sich verbessert, aber seine seelischen Qualen bleiben ungelöst.

Wenn Sie Lucas das nächste Mal über die Situation des Raffinierers informieren, könnte dieser die Aufzeichnungen von Ally Corp.nach Bens Status in dieser alternativen Realität durchsuchen.Überraschenderweise scheint Ben tatsächlich am Leben zu sein. Lucas warnt jedoch davor, diese Neuigkeit dem Raffinierer mitzuteilen, da dies seinen emotionalen Zustand verschlimmern könnte.
Um ganz offen zu sein, habe ich beschlossen, es dem Refiner zu erzählen, wodurch die Lebenslektion „Optimismus“ freigeschaltet und Zugriff auf neue Dialogoptionen gewährt wurde.
So gut wie ein Festmahl

Wenn der Doktor zu Ihnen gehört, werden Sie schnell feststellen, dass er auch ein begnadeter Koch ist. Er hat die eintönige Kost an Bord der Basis satt und bittet Sie um Erlaubnis, in der Küche ein besonderes Gericht zubereiten zu dürfen.Geben Sie ihm dazu drei Rohkost-Gerichte. Sie können sich entweder von Ihrem Vorrat trennen oder schnell frische Vorräte aus dem Gewächshaus holen.
Anschließend versucht der Doktor, ein köstliches Essen zuzubereiten, verursacht dabei aber unweigerlich ein Missgeschick, das die Küche explodieren lässt. Schnapp dir ein Reparaturset und repariere das Problem entweder selbst oder delegiere die Aufgabe an den Techniker.
Nach der Reparatur wird „Festmahl“ zu einer verfügbaren Essensoption in der Küche und bietet allen Altären einen garantierten Moralschub, ähnlich wie beim gemeinsamen Anschauen eines Films.
Feiern Sie das Fest mit einer bezaubernden Zwischensequenz, in der alle den Jägereintopf genießen, bevor Sie diese Aufgabe abschließen, indem Sie sich beim Doktor melden.
Jeder Einzelne zählt

Lucas wird dich erneut dazu drängen, weitere Rapidium-Archen herzustellen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, musst du insgesamt fünf davon herstellen. Als Belohnung erhältst du eine goldene Trophäe.
Auch wenn Sie nach Erreichen dieses Ziels weiterhin mehr Archen erstellen können, bringt die weitere Produktion keine zusätzlichen Trophäen ein. Sie sollten also in Erwägung ziehen, bei fünf aufzuhören.
Weniger ist mehr

Der Raffinierer wird sich erneut an Sie wenden, nachdem er in der Raffinerie durch giftige Dämpfe bewusstlos geworden ist. Zwischen dem Raffinierer und dem Wissenschaftler entbrennt ein hitziger Streit über die Sicherheit des Abbaus radioaktiv angereicherter Metalle.Unterstützen Sie den Raffinierer in dieser Debatte ; er braucht diese Bestätigung, um seine Ängste zu lindern, ohne den Wissenschaftler zu sehr zu verärgern.
Die nächsten Schritte bestehen darin, alle angereicherten Metalle im Bestand zu entsorgen und zuzusichern, die Bergbauaktivitäten für fünf aufeinanderfolgende Tage einzustellen.
Sobald diese Aufgaben erledigt sind, melde dich beim Raffinierer, der nun besser drauf ist und seine Bergbau- und Raffinationsaufgaben wieder aufnehmen kann. Dies ist wichtig, da es seinen Verantwortlichkeiten entspricht.
Fokuszeit

Dieses Ziel ist ziemlich unkompliziert, da der Wissenschaftler Interesse daran bekunden wird, einen Großteil seiner bisherigen Forschung zu wiederholen, um in diesem Universum ein Vermächtnis zu hinterlassen.
Um ihn zu unterstützen, müssen Sie dieses Thema im Reiter „Mission“ auswählen und ihm 24 Arbeitsstunden für das Projekt gewähren. Auch wenn Sie dafür keine Lektion fürs Leben lernen, wird der Wissenschaftler Ihre Unterstützung beim Schutz seines Erbes zu schätzen wissen.
Eine besondere Substanz

Irgendwann in Akt 2 wird der Psychiater Sie um Hilfe bei der Beschaffung einer besonderen Pflanze bitten und damit seine Vorliebe für eine bestimmte Kräuterart signalisieren.
Diese Bitte lässt sich ganz einfach erfüllen: Züchten Sie die besondere Pflanze im Gewächshaus, stellen Sie die Mischung in der Werkstatt her und vermischen Sie sie dann in der Küche, um den Tee zuzubereiten.

Wenn Sie das geschafft haben, melden Sie sich bei ihm für ein ausgefallenes Gespräch, das Ihnen die Lektion „Entspannt sein“ fürs Leben erteilt, die zukünftige Dialogoptionen verbessert.
Tipps zu Akt 2

Dieser Abschnitt von „The Alters“ stellt erhöhte Herausforderungen hinsichtlich Navigation und Erkundung dar. Hier sind effektive Strategien, um eine reibungslose Navigation zu gewährleisten und gleichzeitig Ihr sich entwickelndes Team zu managen:
- Erforsche so schnell wie möglich Freeclimbing: Dieses Upgrade ist entscheidend. Konzentriere dich nach Erreichen von Qubit-Level III auf den Freeclimbing-Vorteil. Damit kannst du Wände erklimmen, ohne Anzugenergie zu verbrauchen, was besonders nützlich ist, da du auf viele steile Anstiege und negative Energietore stoßen wirst.
- Erkunden und Schnellreisepunkte setzen: Während du auf Sammlerstücke oder Forschung wartest, kannst du deine Umgebung kartieren und Schnellreisepunkte errichten. Das vereinfacht die Navigation, wenn du später zu bestimmten Questorten zurückkehren musst.
- Räumen Sie die Karte gründlich ab: Da Sie dieses Gebiet nicht noch einmal besuchen werden, nutzen Sie Ihre Zeit optimal – sammeln Sie Proben, entdecken Sie Frachtabwürfe und verfeinern Sie die Einrichtung Ihrer Basis, bevor Sie sie vom Planeten ins All schicken.
- Optimieren Sie Ihre Abbauorte: Jeder Ressourcentyp verfügt über mehrere Lagerstätten. Anstatt einen Bergbau-Außenposten pro Ressource einzurichten, richten Sie mehrere für wichtige Materialien, insbesondere Mineralien, ein, um Ihre Sammeleffizienz zu maximieren.
- Sperren Sie Ihre Spielstände: The Alters verfügt über ein außergewöhnliches Datenprotokoll, mit dem Sie zu früheren Momenten zurückkehren können. Sperren Sie wichtige Spielstände, um wichtige Entscheidungen noch einmal zu treffen und Wiederholungen strategisch zu planen, ohne Ihren Spielzugriff dauerhaft zu beeinträchtigen.
Frachtstandorte
Ähnlich wie in Akt 1 umfasst diese Phase mehrere über die Landschaft verteilte Frachtabwürfe. Die bereitgestellten Bilder geben Einblicke in die genauen Standorte und die entsprechenden Belohnungen.
Priorisieren Sie die Suche nach beschädigten Chips, da diese in Qubit-Chips umgewandelt werden können. Diese wertvollen Chips schalten einen zusätzlichen Altar-Slot und neue Forschungsthemen im Quantencomputer frei. Das Sammeln beider Chiptypen in Akt 2 erhöht Ihr Qubit-Level auf das Maximum IV.
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