Vollständige Anleitung und Komplettlösung für Hollow Knight: Silksong – The Slab

Vollständige Anleitung und Komplettlösung für Hollow Knight: Silksong – The Slab

Wenn Sie in Hollow Knight: Silksong nach einem verborgenen Juwel namens „The Slab“ Ausschau gehalten haben oder die merkwürdigen, nackten Sprites von Hornet Ihre Neugier geweckt haben, bietet Ihnen dieser Leitfaden alle nötigen Informationen.

Um Zugang zu The Slab zu erhalten, müssen Sie in der Quest „Flohkarawane“ deutliche Fortschritte machen. Dazu gehört, die Karawane nach Greymoor zu bringen, weitere Flöhe zu sammeln, um ihre Abreise zu erleichtern, und, falls noch nicht geschehen, gegen den Moorwing zu kämpfen. Außerdem ist es wichtig, den Dieb in Deep Docks zu befreien.

Nach Abschluss dieser Schritte erscheinen seltsame Feinde, die wie große Fliegen aussehen, die Rüstungen tragen und Käfige schwingen. Einer dieser Feinde erscheint direkt im zuvor besetzten Flohkarawanengebiet in Greymoor.

Anstatt diese gepanzerte Kreatur sofort zu besiegen, lass sie Hornet in ihrem Käfig gefangen nehmen. Sobald sie sie mit Seidenband umgarnt, wird der Bildschirm schwarz, was alle anfänglichen Ängste zerstreut und deinen Eintritt in die Platte signalisiert.

Die Eröffnung

Zu Beginn, nachdem man heftig auf die Tasten gedrückt hat, um aus der Zelle zu entkommen, ist es offensichtlich, dass Hornet weder ihre Nägel noch ihre Kleidung trägt. Dadurch ist ihre Kampfkraft zwar eingeschränkt, aber sie kann weiterhin zuschlagen, Sprints ausführen und sich an Wänden festhalten.

Möglicherweise stoßen Sie auf einige Türen. Diese sind jedoch alle verschlossen. Navigieren Sie nach unten und links, um einen weiteren verschlossenen Eingang unter einer zerbrechlichen Decke zu entdecken. Dies ist der erste Schritt zu Ihrem Gefängnisausbruch.

Nach dem Durchbruch stehst du der Diebesbande gegenüber, die deinen Umhang und Nagel gestohlen hat und dich zu einem Außengang führt. Vorsicht vor der eisigen Umgebung! Hornet hat keine Möglichkeit, sich aufzuwärmen. Halte dich also kurz, bevor du durch die erste Tür rechts gehst.

In diesem Raum gibt es einige Gegner, die relativ leicht zu besiegen sind. Sobald Sie sie erledigt haben, lassen Sie sich durch das Loch im Boden fallen, um Ihren Begleiter Grindle direkt auf der anderen Seite einer Tür wiederzutreffen.

Schlüssel der Trägheit

Grindle bietet nur minimale Hilfe, aber seine Befreiung ist Voraussetzung für das Weiterkommen. Gehen Sie zügig nach links, um mehreren lauernden Fallen auszuweichen.

Hier seht ihr einen Schlüssel, der an einer Kette baumelt. Schnappt ihn euch, aber erwartet gleich danach einen Hinterhalt von weiteren Feinden. Mit diesem Schlüssel der Trägheit könnt ihr die Tür der Trägheit zu eurer Rechten öffnen.Öffne sie also umgehend.

Kämpfe erneut mit Grindle am rechten Eingang, doch er bietet keine konkrete Hilfe. Eine Bank in der Nähe bietet eine willkommene Ruhepause. Vergiss nicht, in ein Loch in der rechten Wand zu springen, wo du eine Karte des Gebiets findest.

Zerbrich ruhig die Trümmer oben, um eine Abkürzung zu schaffen, und gehe nach links, um einen Floh zu befreien. Wenn du fertig bist, kehre zur Tür ganz rechts zurück und wage dich durch eine weitere Tür der Trägheit.

Sei vorsichtig, denn die letzte Druckplatte hier sichert die Türen und entfesselt einen Schwarm Feinde. Diese lassen sich leicht erledigen, insbesondere durch das gezielte Auslösen von Fallen, um sie schnell zu eliminieren.

Wenn Sie die Wand verlassen, steigen Sie die Wand hinauf und vermeiden Sie dabei mit Ihren Sprints Stacheln. Bevor Sie oben ankommen, wenn die linke Seite zur Mitte hin zusammenläuft, brechen Sie die Felsen in der Nische, um einen versteckten Tunnel freizulegen.

Dieser Umweg führt zu einigen Scherben, einer ausgefransten Rosenkranzschnur und öffnet erneut eine Abkürzung zum zentralen Raum, sodass sich die Mühe durchaus lohnt. Setzen Sie Ihren Aufstieg zum Turm fort und achten Sie dabei auf die großen Druckplatten entlang des Weges.

Eiskalt

Beim Aufstieg erliegt Hornet schnell der Kälte. Vermeiden Sie daher am besten Kämpfe und bewegen Sie sich schnell. Springen Sie nach links, machen Sie einen kurzen Sprint nach oben und suchen Sie Schutz bei den brennenden Kohlen, die sie warm halten. Kehren Sie bei Bedarf dorthin zurück.

Gehen Sie von der ersten Flamme aus nach links an einer Stachelfalle vorbei und lassen Sie sich nach unten fallen, um eine weitere sichere Zone zu finden. Gehen Sie nach links über den unteren Pfad, um Schaden durch die Wachen zu vermeiden, da diese hart zuschlagen und Hornet derzeit nicht ausgerüstet ist, um ihnen entgegenzutreten.

Ziehen Sie sich schnell zurück, um die Bewegungen des Wachmanns zu beobachten, und springen Sie dann die rechte Wand hoch. Rennen Sie durch den Korridor, indem Sie entweder den oberen Weg nehmen oder über den Wachmann springen, um die nächste sichere Zone zu erreichen, die eigentlich eine Ladezone ist.

Steigen Sie in die Grube hinab und bewegen Sie sich weiter nach unten und links, bis Sie auf eine Bank stoßen, auf der Sie sich für das, was vor Ihnen liegt, ausruhen können. Rechts finden Sie den Teil des Raumes, in dem Ihre Kleidung und Ihre Nadel auf Sie warten. Um sie zurückzubekommen, ist jedoch eine Konfrontation erforderlich.

Schlüssel des Ketzers

Hornet gewinnt sofort einen Vorteil gegenüber dem Feind, der ihr die Kleidung abgenommen hat, und erhält ihre Fähigkeiten und die Nadel zurück. Bereite dich jedoch auf einen Kampf vor, denn eine Flucht aus diesem Gebiet wird nicht einfach sein!

Der erste Gegner ist zunächst leicht zu besiegen, aber die größeren Fliegen erfordern mehr Fingerspitzengefühl. Weiche ihren Bodenschlägen aus, schlage sie ein paar Mal und achte auf ihre nächsten Bewegungen, um entsprechend zu kontern.

In dem grauen Schleim gefangen zu sein, ist nicht katastrophal. Obwohl er dich vorübergehend bewegungsunfähig macht, kann die Situation bei Unachtsamkeit zu unerwartetem Schaden führen. Sobald du alle Gegner besiegt hast, hol dir den Schlüssel des Ketzers.

Auf der Jagd nach dem Schlüssel des Apostates bleibt Ihnen nur die Möglichkeit, direkt nach Süden zu gehen. Lassen Sie sich also fallen. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Werkzeuge abgelegt haben. Holen Sie sie sich also unbedingt an der nächsten Werkbank zurück.

Die Schattenseite

Öffnen Sie den Boden am Fuße des zentralen Raums, indem Sie ein paar Schalter umlegen, um eine Tür zu Ihrer Linken zu öffnen. In diesem Raum können Sie ein Splitterbündel einsammeln, mit dem Sie auf kettengebundene Plattformen springen können, die zu einem Ausgang in der Decke führen, der in einen Außenbereich führt – seien Sie schnell!

Klettern Sie die Wand hinauf, um ein Spulen-Upgrade zu erhalten, lassen Sie sich dann schnell nach unten fallen und betreten Sie das Loch darunter erneut, da sich unten in diesem Raum nichts Besonderes befindet. Gehen Sie als Nächstes dorthin, wo Sie das Bellway-Schild hinführt. Kämpfen Sie sich durch, um die Station zu finden, aber seien Sie versichert, dass diese Feinde jetzt recht beherrschbar sind.

Eine weitere Tür, die von einem Abtrünnigen verschlossen ist, blockiert den weiteren Weg, aber Sie können weiter nach unten gehen. Schauen Sie nach links, wo Sie die Mautstelle für 50 Rosenkränze finden, die Ihnen bei Bedarf den Ausgang ermöglicht. Weiter links liegt der erfrorene Mount Fay, aber Sie können dort ohne einen Greifhaken nicht weiterkommen.

Nehmen Sie den Tunnel rechts und machen Sie eine kurze Pause auf einer Bank.Über diesem Ort befindet sich ein Floh; Sie müssen jedoch einen Doppelsprung machen, um ihn zu erreichen. Wenn alles erledigt ist, gehen Sie über Sinner’s Road nach Bilewater, um den Schlüssel des Apostates zu holen. Aber seien Sie gefasst, denn dieser Teil wird Sie mit einigen Herausforderungen heimsuchen.

Schlüssel des Abtrünnigen

Kommen Sie in Bilewater an und bereiten Sie sich auf den Aufstieg vor. Falls Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie nach rechts, steigen Sie auf und erkunden Sie dann den ganzen Weg nach links, um den Glockenweg zu aktivieren – dies wird für eine ganze Weile Ihre einzige Bank sein.

Von der Bank aus geht es nach rechts hinauf und erklimmen Sie den riesigen Raum. Wählen Sie oben entweder den linken oder den rechten Ausgang.Überqueren Sie den Raum mit Wandsprüngen und Kletterhaken und begeben Sie sich dann durch den oberen rechten Ausgang. Vorsicht vor einer Bank mit nervigem Timing, die Ihre Geduld auf die Probe stellen könnte!

Gehen Sie langsam vor, ziehen Sie sich zurück, wenn Feinde auftauchen, und versuchen Sie, Schaden zu vermeiden. Denken Sie daran, die Wand unten rechts zu durchbrechen, bevor Sie mit einem Wandsprung das Tunnelende hinaufsteigen. Dies führt zu einer geheimen Bank, die Herausforderungen erheblich erleichtern kann.

Wenn Sie nach links gehen, erwartet Sie ein Kampfraum voller überraschender Buschfeinde. Es empfiehlt sich, Projektile zu beschwören oder einzusetzen; diese Feinde sind schwer zu fassen und es ist schwierig, ihnen effektiv auszuweichen.

Am Ende dieses Spießrutenlaufs triffst du auf Groal den Großen. Dieser Gegner schleudert explosive Projektile und versucht, dich mit seiner unhandlichen Hitbox einzusaugen, was es dir erschwert, näher zu kommen und ihm Nagelschaden zuzufügen. Hebe dir ein paar Projektile und Beschwörungen für diese Begegnung auf und versuche, ihm aus der Distanz zu entkommen.

Da Groal Ihren ersten Angriffen standhält, sollten Sie vorsichtig sein. Achten Sie auf seine Projektilangriffe und weichen Sie geschickt aus, um Schaden zuzufügen, wenn sich die Gelegenheit bietet. In seiner zweiten Phase schießt er Seelenstöße ab, die an das Originalspiel erinnern. Nutzen Sie dies als Chance für einen effektiven Gegenschlag.

Sobald dieser lange Kampf beendet ist, erwartet Sie eine Bank als Belohnung. Gehen Sie nach links, um einen nicht verwandten Gegenstand aus einem Haus zu besorgen, und lassen Sie sich dann die angrenzende Wand hinunterfallen, wobei Sie zu Ihrer Linken nach oben springen.

Gehen Sie weiter nach oben in den Tunnel links. Hier lauert ein mächtiger Moss Charger-ähnlicher Feind, oder Sie können sich von einer Rain World-ähnlichen Ranke einfangen lassen, um in den oberen Tunnel zu gelangen. Schließlich brechen Sie einen Käfig auf, was Sie zurück zum eigentlichen Thema dieses Leitfadens bringt.

Türen der Abtrünnigen

Kehren Sie zur Platte zurück und steigen Sie hinauf. Dort stoßen Sie auf die Abtrünnigentür, die Ihnen zuvor den Zugang vom unteren rechten Sektor der Karte verwehrt hatte.Öffnen Sie sie mit Ihrem neu erworbenen, gallengetränkten Schlüssel und klettern Sie die Wände hoch, um eine Abkürzung zurück zum Hauptraum zu sichern.

Gehen Sie zurück in die neu betretene Höhle, gehen Sie nach rechts und öffnen Sie die Schriftrolle mit den Sünden einzelner Personen. Anschließend können Sie nach oben in ein Loch in der Decke gleiten. Steigen Sie durch diesen Gang nach oben und brechen Sie eine bröckelnde Wand zu Ihrer Rechten auf, um ein Erinnerungsmedaillon zu finden.

Am Ende dieser Höhle befindet sich ein direkter Zugang zu einem mit Fallen gespickten Raum. Dort gibt es noch mehr zu entdecken. Treten Sie durch die große runde Tür ein und spielen Sie auf Ihrer Mandoline. Dadurch wird der Alte Büßer herbeigerufen, der Ihnen bereicherndes Wissen vermittelt, je länger Sie für ihn spielen.

Obere Tür

Begebt euch in die Apostate-Tür in der Nähe des oberen Endes, die zu Beginn dieses Bereichs unzugänglich war. Achtet auf Druckplatten; Stachelbälle folgen hier einem vorhersehbaren Weg, können aber dennoch Schaden anrichten, wenn ihr nicht aufpasst.

Um aufzusteigen, müssen Sie diesen Mechanismus wiederholt mit einem Sprungfedermechanismus betätigen und die Platte bei Bedarf auslösen. Meistern Sie den Sprungtritt, um erfolgreich aufzusteigen. Steigen Sie zur mittleren Plattform auf und warten Sie auf einen Aufzug, der Sie zurückbringt.

Sie müssen Sturztritte, einen Doppelsprung und einen weiteren Sturztritt einsetzen, um den Dorn hinaufzuklettern, bis Sie schnell nach rechts von der Wand springen können, und den Zeitpunkt Ihres nächsten Wandsprungs so wählen, dass Sie auf einem oberen Vorsprung landen.

Bei ausreichender Höhe können Sie sich durch Ringen in Sicherheit bringen. Solange Sie sich effektiv an Kanten festhalten, ist der Erfolg in greifbarer Nähe. In diesem Abschnitt erhalten Sie einen Maskensplitter, eine wichtige Belohnung für Ihre Mühe.

Untere Höhlen

Nachdem Sie wieder in den zentralen Raum hinuntergestiegen sind, entdecken Sie auf der rechten Seite eine Tür, die durch einen Heretic-Mechanismus verschlossen ist. Sie wird Sie jedoch nicht wesentlich behindern. Dieser Weg führt Sie weiter nach unten, also steigen Sie zunächst weiter hinab.

Gehen Sie in dieser großen Grube nach links, zerlegen Sie die roten Kristalle, überqueren Sie das Wasser und erklimmen Sie den Tunnel, um einige Diebe zu konfrontieren. Nachdem Sie sie erledigt haben, durchbrechen Sie die Wand rechts, um eine Abkürzung zum Hauptraum zu öffnen, bevor Sie nach unten gehen.

Gehen Sie zurück ins Wasser am Fuß des zentralen Raums und zerbrechen Sie die Kristalle auf der rechten Seite vorsichtig, da dort zahlreiche Stacheln und bröckelnde Böden vorhanden sind. Am Ende dieses Abschnitts finden Sie eine Weber-Effigie, die Sie später dem Sammler in Bellhart präsentieren können.

Kehren Sie durch den zentralen Raum zurück, indem Sie den zuvor freigeschalteten Weg nutzen, und betreten Sie den Ketzerraum. Darin finden Sie etwa 150 Rosenkränze – eine lohnende Belohnung nach den mageren Belohnungen der Bilewater-Feinde.

Springen Sie, während Sie hier sind, auf die Truhe und schweben Sie zu einem weiteren Loch in der Decke. In dieser Höhle treffen Sie auf den ersten Büßer, der für seine Verfehlungen ewig eingesperrt ist. Ihr Ziel ist es natürlich, die Ketten zu durchtrennen, indem Sie ihre Verankerungspunkte in der Wand angreifen.

Der Büßer

In diesem Käfig finden Sie eine Weaver-Statue, die zu einer Boss-Begegnung mit dem Ersten Sünder führt. Dieser Kampf ähnelt den Traumbossen von Hollow Knight und zieht Sie nach einer Niederlage aus der Arena, sodass Sie wiederholt angreifen können. Achten Sie darauf, Ihre Werkzeugmunition entsprechend aufzufüllen.

Obwohl ihre Angriffe schnell und brutal schwer auszuweichen scheinen, ist es wichtig, in der Luft zu bleiben. Die meisten ihrer Attacken verfehlen dich, wenn du in der Luft bleibst. Weiche ihren Nadelangriffen aus und positioniere dich dann hinter ihr, um bei Gelegenheit zuzuschlagen.

Wenn sie ihre Bindungsanimation beginnt, musst du sie entschlossen unterbrechen. Das verschafft ihr nicht nur einen Freischlag, sondern verhindert auch, dass sie ihr Ritual ausführt. Sobald sie besiegt ist, bereite dich auf eine zweite Phase vor, in der die Dinge immer schwieriger werden.

Während dieses Abschnitts erzeugt sie explosive Kreise in der gesamten Arena. Sobald diese erscheinen, ziehen Sie sich sofort zurück und unterbrechen Sie Ihre Angriffe für einen Moment. Obwohl sie verwundbar ist und Nadeln erzeugt, müssen Sie sich vor den weißen Linien in Acht nehmen, die auf dem Bildschirm erscheinen, wenn Sie sich zum Angriff entschließen.

Nach ihrem Tod kannst du dich mit ihrem Geist verbinden und in einfachen Plattform-Spielen deinen Greif- und Doppelsprung einsetzen, um schließlich eine neue Seidenfertigkeit zu erlangen. Herzlichen Glückwunsch, du hast die Platte erfolgreich bewältigt und alle verborgenen Schätze entdeckt!

Quelle & Bilder

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