
Wenn Sie die letzten Level von Hollow Knight: Silksong erreichen, werden Sie auf Ihrer Reise unweigerlich auf eine der drei Melodien stoßen, die für den Zugang zu The Cradle unerlässlich sind. Die letzte dieser Melodien, auf die Sie stoßen, ist höchstwahrscheinlich die schwer fassbare Dirigentenmelodie.
Ihr Weg führt Sie durch die Hohen Hallen, eine Region, die einige der gewaltigsten Gegnerwellen-Herausforderungen im gesamten Spiel bietet. Tatsächlich fanden viele Spieler diese Begegnungen herausfordernder als so manche Bosskämpfe.
Um Ihnen dabei zu helfen, die endgültige Melodie zu finden, stellen wir Ihnen einen umfassenden Leitfaden zur Navigation durch die Hohen Hallen sowie Strategien zur Eroberung der gewaltigen Kampfarena zur Verfügung, die Sie erwartet.
Zugang zu den Hohen Hallen

Die Hohen Hallen sind von den Chorkammern aus zugänglich. Um diesen faszinierenden Bereich zu betreten, verlassen die Spieler ihn durch den oberen linken Bereich der Chorkammern-Karte.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Zugang zu diesem Bereich nur mit der Fähigkeit Clawline (Enterhaken) möglich ist. Wer alle darin verborgenen Geheimnisse lüften möchte, sollte zusätzlich die Fähigkeit Faydown Cloak (Doppelsprung) zur Verfügung haben.
High Halls Walkthrough und Geheimnisse
Beim Aufstieg über die Enterhaken gelangen Sie in ein atemberaubendes Gebiet mit einem kaskadenartigen Bach, der nach unten fließt. Ihr Ziel ist es, gegen die Strömung zu navigieren.
Die Strategie besteht darin, die Kunst des Ringens zu meistern und gleichzeitig Feinden auszuweichen, während man sich vorwärtskämpft. Bei der ersten Begegnung trefft ihr auf einen schwertschwingenden Käfer namens Maestro und drei kleinere Diener. Der Schlüssel liegt darin, die entstandenen Lücken mit Sprungangriffen zu nutzen und gleichzeitig den auf euch abgefeuerten Geschossen geschickt auszuweichen.
Sobald Sie den Maestro erledigt haben, zerstreuen sich die Schergen-Bugs, sodass Sie sich ganz auf Ihren Hauptgegner konzentrieren können.
Ihre Reise führt Sie weiter in einen Raum, in dem Sie mit einem rotierenden Greifer aufsteigen oder nach unten schweben können, während Sie die angrenzenden Räume erkunden. Der untere Raum enthält einen Splitterhaufen, der jedoch nicht besonders wertvoll ist. Daher ist es ratsam, stattdessen nach oben zu gehen.
Im weiteren Verlauf triffst du auf einen schwebenden Feind namens Minister. Dieser Gegner kann erheblichen Schaden anrichten – bis zu zwei Masken –, wenn er in sein unerbittliches Sperrfeuer gerät. Setze Fernkampfwaffen ein oder greife ihn an, warte, bis sein Angriff abgeschlossen ist, und schlage dann mit Pogo-Angriffen zu, während sich der Zyklus wiederholt.
Oben angekommen, entdeckt ihr einen Ausgang. Um dorthin zu gelangen, benötigt ihr eure Doppelsprung-Fähigkeit. Wenn ihr sie beherrscht, lohnt es sich, ihn zu erkunden. Dieser Abschnitt enthält eine herausfordernde Plattform-Sequenz, in der ihr beim Klettern zwei Ministern gegenübertreten müsst. Wenn ihr sie besiegt oder umgeht, erhaltet ihr ein Spulenfragment.
Sobald Sie das Spulenfragment erhalten haben, steigen Sie wieder hinab und gehen Sie nach rechts. Folgen Sie diesem Pfad, bis Sie auf einen weiteren Maestro treffen. Es ist am besten, diesen Feind anzugreifen, aber wenn die beiden Minister kurz darauf wieder auftauchen, sollten Sie direkt zum Ausgang rechts gehen.
Dies führt zu einem abzweigenden Pfad, auf dem du auf- oder absteigen kannst. Beim Aufstieg findest du einen kleinen Bereich mit einer Truhe voller Rosenkränze – mach also einen kurzen Abstecher dorthin. Sei jedoch vorsichtig, wenn du deinen Drifter-Umhang benutzt, um durch die Lücken zu navigieren, die durch die Stacheln unten entstanden sind.
Du musst dich strategisch an den Greifern festhalten und auf Lücken in den Stacheln warten, um dir deinen Weg nach unten zu bahnen. Schließlich kommst du zu einem Raum auf deiner linken Seite. Tritt ein, um weiter vorzudringen.
Darin befindet sich eine Werkbank, an der Sie mit ausreichend Craftmetal ein wertvolles Werkzeug herstellen können. Mit diesem Werkzeug, dem Cogfly, können Sie im Kampf Diener herbeirufen. Obwohl es einige Scherben kostet, ist seine Effektivität im Kampf die Investition wert.
Steigen Sie anschließend durch den Wasserfall hinab und springen Sie hindurch, um einen geheimen Pfad mit einer weiteren Splittergruppe freizulegen. Seien Sie jedoch vorsichtig: In engen Räumen wird ein Feind erscheinen, der Sie bei schwacher Gesundheit überfordern kann.
Gehen Sie nach dieser Begegnung wieder nach links zurück und steigen Sie weiter ab. Wenn Sie den Feind auf dem Weg dorthin nicht bekämpft haben, können Sie ihm jetzt ausweichen, da er Sie nicht verfolgen wird.
Wenn Sie an den Stacheln vorbeigehen, gelangen Sie in einen weiteren Raum zu Ihrer Linken, wo Sie in einem riesigen Kinderwagen eine ausgefranste Rosenkranzschnur finden. Gehen Sie anschließend nach unten, um neben einer Bank eine Ventrica-Station zu finden, die Sie für 80 Rosenkränze freischalten können. Sie können auch eine Karte des Gebiets für weitere 70 Rosenkränze erwerben.
Wenn Ihre Rosenkranzanzahl niedrig ist oder Sie auf einen bestimmten Gegenstand sparen, können Sie wahrscheinlich auf die Karte „High Halls“ verzichten, da Sie zu diesem Zeitpunkt den Großteil des Gebiets erkundet haben.
Der einzige noch unerforschte Abschnitt ist das andere Ende der Halle zu Ihrer Linken. Eine Abkürzung führt Sie zurück zum Chorsaal, doch weiter hinten liegt die gewaltige Kampfarena, die den Weg zur Dirigentenmelodie bewacht. Viel Glück!
Vorbereitung auf die Conductor’s Battle Arena

Auch wenn dieser entscheidende Kampf zum Sieg führen kann, ist es ratsam, sich ausreichend vorzubereiten, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Obwohl nichts zwingend erforderlich ist, können diese Empfehlungen die Schwierigkeit dieser Begegnung deutlich verringern.
Hier ist eine empfohlene Einrichtung für Ihr Wappen und Ihre Werkzeuge:
Werkzeug-/Scheiteltyp |
Werkzeugkamm |
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Kamm |
Wappen des Schnitters |
Rotes Werkzeug |
Zahnfliege |
Dreifach-Pin |
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Blaue Werkzeuge |
Abwehrglocke |
Weavelight |
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Gelbe Werkzeuge |
Griff des Aszendenten |
Scuttlebracke |
Die Bedeutung des Schnitterwappens liegt darin, dass es Spielern hilft, passiv Seide zu sammeln, was zu regelmäßigeren Heilungsmöglichkeiten führt. Die Schutzglocke fungiert als Sicherheitsnetz, wenn Heilung nicht möglich ist.
Zu den gelben Werkzeugen gehört die Scuttlebrace, die deine Mobilität verbessert. Du kannst sie aber auch gerne gegen andere austauschen, wenn du persönliche Vorlieben hast. Der Ascendant’s Grip ist für dieses Setup unverzichtbar, insbesondere in der letzten Phase des Kampfes. Mit diesem Werkzeug kannst du dich unbegrenzt an Wänden festhalten und so die dringend benötigte Ruhepause vor Angriffen einlegen.
Schließlich spielen Twofold Pin und Cogfly eine entscheidende Rolle bei der Kontrolle der Menge und beim Zufügen von Schaden aus sicherer Entfernung, was besonders gegen Ende des Kampfes wirksam ist.
Sicherung der Dirigentenmelodie
Lassen Sie uns Sie nun Welle für Welle durch den Kampf führen.
Die erste Welle besteht aus einem Envoy und zwei Reeds. Konzentrieren Sie sich darauf, die in der Luft befindlichen Gegner zu eliminieren, indem Sie kontinuierlich in der Luft hüpfen und anschließend den weniger bedrohlichen Envoy während seiner Angriffe angreifen. Sie können diese Welle bewältigen, ohne den Boden zu berühren.

Als Nächstes triffst du auf zwei Choristors, die für ihren gewaltigen Fadenangriff bekannt sind, der zwei Masken Schaden verursachen kann. Weiche ihren Angriffen aus, indem du deine Sprünge geschickt planst und dich notfalls durch den Raum zurückziehst, um dich in Sicherheit zu bringen.

Anschließend erscheinen ein Schilfrohr, ein Glockenträger und eine Klauenmaid. Es ist ratsam, zuerst die Klauenmaid zu besiegen, da sie deine Seide verbraucht und dein Heilungspotenzial mindert. Wenn du Seide zur Verfügung hast, solltest du sofort heilen oder eine Seidenfertigkeit einsetzen, um deine Ressourcen zu schützen. Achte dabei auf die hüpfenden Glocken des Glockenträgers.
Anschließend triffst du auf zwei Minister, bekannte Gegner aus den Hohen Hallen. Dieses Mal ermöglicht dir der feste Boden unter dir jedoch eine entspanntere Planung, während du Angriffsmöglichkeiten erschaffst. Vermeide übermäßiges Pogo, um das Risiko zu minimieren; es ist sicherer, sie am Boden anzugreifen.

Nur ein Hinweis: Wenn Sie einen Minister besiegen, erscheint erneut eine Klauenmaid. Nutzen Sie schnell Ihre Seide und erledigen Sie sie zügig.
Ihre nächste Herausforderung besteht in zwei Maestro-Dienern. Konzentrieren Sie sich darauf, einen von ihnen schnell zu eliminieren, und bleiben Sie gleichzeitig auf Angriffe von der anderen Seite des Bildschirms vorbereitet. Ist einer von ihnen besiegt, wird es relativ einfach, den verbleibenden Gegner zu besiegen.
Das Besiegen dieser Schergen führt zur ersten Begegnung mit einem Mini-Boss: dem Chorklöppel. Dieser beeindruckende Gegner verfügt über mehrere deutlich angekündigte Angriffe. Vorsicht vor dem Standard-Schlag, der einen sofortigen Rückzug erfordert, um Schaden zu vermeiden. Weitere Angriffe sind ein Schlag, der einen leichten Blasen-AoE erzeugt, eine pulsierende Welle am Boden und ein Sprung-Schlag.
Nutze Wände, um Blasenangriffe zu umgehen, nutze schnelle Impulsangriffe nach dem Boden, um zu treffen, und sprinte unter Sprungangriffen hindurch, um von hinten zurückzuschlagen. Obwohl Übung erforderlich ist, solltest du diesen Gegner relativ leicht besiegen können.

Nach dieser intensiven Konfrontation stehen Sie zwei Schilfrohren und einem Glockenträger gegenüber. Versuchen Sie, wenn möglich, zuerst den Glockenträger zu eliminieren, um nicht von den Glocken überrascht zu werden. Die folgende Begegnung ähnelt dieser Konstellation, jedoch mit zwei Glockenträgern und einem Schilfrohr. Bleiben Sie wachsam, da eine Klauenmaid unerwartet wieder auftauchen könnte.
Die nächste Welle besteht aus einem Glockenträger und zwei Ministern. Besiegen Sie den Glockenträger schnell, da dies Ihren Zugang zu den Ministern vereinfachen sollte, die am Boden im Allgemeinen leichter zu kontrollieren sind.

Eure vorletzte Welle präsentiert ein Reed und einen Maestro. Wenn euer Dreifach-Pin schnell gegen das Reed aktiviert wird, erleichtert das den Umgang mit dem Cogfly. Schließlich steht euch eine anstrengende letzte Phase bevor, in der zwei Mini-Bosse gleichzeitig erscheinen.
Ihre beste Strategie besteht darin, alle verfügbaren Waffen einzusetzen und schnell zum oberen Bildschirmrand zu klettern, wobei Sie die Wand als Schutz nutzen. Konzentrieren Sie sich darauf, einen der Mini-Bosse schnell zu eliminieren, und gehen Sie dann denselben Weg zurück nach unten, um sich dem verbleibenden Feind zu stellen, wie Sie es beim ersten Mini-Boss getan haben.

Auch wenn die Eroberung dieser Arena entmutigend erscheinen mag, können Sie mit Hartnäckigkeit und Strategie die Oberhand gewinnen. Wir glauben an Ihren Erfolg!
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