
Deltarune hat nun insgesamt vier Kapitel veröffentlicht, jedes voller herausfordernder Kämpfe, sammelbarer Gegenstände und spannender Quests für alle, die alles perfekt machen wollen. Wer Kapitel 1 gespielt hat, das vor fast sieben Jahren erschien, hat vielleicht einige wertvolle Schätze übersehen, darunter außergewöhnliche Heilmittel und Rüstungen, die für spätere Level unerlässlich sind.
Dieser Leitfaden katalogisiert alle besonderen Gegenstände aus Kapitel 1, bietet Lösungen für verschiedene Rätsel und Strategien für Bosskämpfe. Er geht davon aus, dass Sie jeden Gegner besänftigen und rekrutieren möchten.Die Wahl der seltsamen Route kann Ihren Fortschritt in Kapitel 2 erschweren, daher empfehle ich diese Vorgehensweise nur für spätere Durchläufe.
Glowshards und erste Entdeckungen
Leuchtsplitter Nr.1

In den frühen Phasen von Deltarune erleben Spieler einen geradlinigen Erzählpfad. Sobald sie jedoch die Dunkle Welt betreten, enthüllt die Erkundung verborgene Schätze. Nach einer Weile nimmst du an der Gabelung den unteren Weg, um ein Loch in der Wand zu finden, in dem sich der unschätzbar wertvolle GlowShard befindet. Dieser Gegenstand gewinnt mit jedem neuen Kapitel an Wert, also bewahre ihn gut auf!
Im weiteren Spielverlauf gelangen Sie zum Feld der Hoffnungen und Träume, wo die eigentliche Action beginnt.
Feld der Hoffnungen und Träume
Begegnungen verstehen

Sobald du dich im Feld der Hoffnungen und Träume befindest, ist es wichtig, die Kampfmechanik zu verstehen.Ähnlich wie in Undertale kann jeder Standardfeind ohne Gewalt besiegt werden, was dir erhebliche Vorteile verschafft. Aggressive Taktiken beschleunigen zwar die Kämpfe, können aber zu weniger Rekrutierungsmöglichkeiten und einer weniger lebendigen Burgstadt führen.
Bosskämpfe können üblicherweise mit Gewalt bewältigt werden, aber bedenken Sie, dass bestimmte Kämpfe eine Befriedung erfordern, selbst wenn Sie alles besiegen wollen. Beachten Sie, dass Gewaltanwendung in Kapitel 1 keine Belohnungen bringt. Daher ist das Schonen von Gegnern Ihre beste Chance auf langfristige Gewinne, insbesondere da Ihre Gruppe nun zusätzliche Mitglieder umfasst. Nutzen Sie beispielsweise Ralseis Fähigkeiten, um Gegner umgehend zu befrieden und zu verschonen und so ihre Angriffe gänzlich zu verhindern.
Dunkle Süßigkeiten sammeln

Nach deiner ersten Begegnung und Lancers Einführung solltest du nach unten gehen, um ein paar dunkle Bonbons zu sammeln. Obwohl es sich dabei um einfache Heilmittel handelt, entwickeln sie sich in Kapitel 4 zu dunkleren Bonbons, die deine Gesundheitsregeneration deutlich verbessern.
Der zerbrochene Kuchen

Nach weiterer Erkundung stoßen Sie auf eine verzweifelte dreieckige Gestalt, die über ihren Kuchen klagt. Beschäftigen Sie sich mit dem Kuchen, um einen zerbrochenen Kuchen zu erhalten, der in späteren Szenarien von unschätzbarem Wert ist.
Das weiße Band erhalten

Löse ein einfaches Rätsel und entdecke einen großen Raum mit mehreren Wegen. Gehe nach unten, links und oben, um eine Schatztruhe mit dem Weißen Band zu entdecken. Dieses Rüstungsteil bietet bescheidenen Schutz und kann später für größere Vorteile fusioniert werden. Es ist auch ziemlich lustig, wenn man es an Ralsei trägt!
Einkaufen mit Seam
Seams Laden mag unwichtig erscheinen, ist aber ein toller Ort, um sich mit Dark Candies einzudecken, bevor sie in Kapitel 4 verbessert werden. Darkburger und Amber Card verfügen zwar über beeindruckende Fusions-Upgrades, werden aber erst in späteren Kapiteln verfügbar sein, sodass Sie sich vorerst auf das Wesentliche konzentrieren können. Wenn Sie lieber einzigartige Gegenstände sammeln, sollten Sie das Spookysword kaufen, das besonders für den Endgegner in Kapitel 1 nützlich ist.
Gebrochener Schlüssel C

Bevor Sie das Schachbrett betreten, müssen Sie ein scheinbar unlösbares Rätsel lösen, da es auf den Grundriss von Card Castle verweist. Wenn Sie jedoch die Kombination – Karo, Herz, Kreuz, Pik – kennen, können Sie sich diese Figur frühzeitig sichern und sich so späteres Zurückverfolgen ersparen. Das Eingeben der richtigen Reihenfolge erfordert zwar etwas Übung, lohnt sich aber!
K. Runde gegenüberstellen

Während du das Schachbrett bewegst und deinen Teamnamen wählst, sei auf die Begegnung mit K. Round vorbereitet. Direkte Angriffe sind wirkungslos, da er sonst Mandelmilch trinkt, bis du nachgibst. Setze jede Runde die Aktion „Tiefer Bogen“ ein und konzentriere dich bei Bedarf auf Verteidigung und Heilung. Verstecke dich während seiner Sprünge in den Ecken, um den meisten seiner Angriffe auszuweichen. Irgendwann wird er müde, sodass du ohne Susie als Gruppenmitglied weitermachen kannst.
Scharlachroter Wald
Den Ragger finden

Ein paar Räume weiter im Wald stoßen Sie auf Spinner, die Rautenmuster drehen. Navigieren Sie im ersten Bereich mit diesen Spinnern nach oben und links, um den Ragger-Gegenstand zu finden. Dieser verleiht Ralsei zusätzliche +2 Angriffspunkte, was in diesem Stadium eine deutliche Verbesserung gegenüber anderen Optionen darstellt.
Die Würfelklammer

Nach einer Sequenz, in der Susie und Lancer ein Symbolrätsel lösen, bewältigt ihr ein weiteres Rätsel, bei dem ihr Pik, Karo und Kreuz eingeben müsst. Für den Abschluss dieser Herausforderung erhaltet ihr die Würfelklammer, die eine solide +2-Verteidigung bietet – ideal für euer Team.
Begegnung mit Clover

Im nächsten Raum triffst du auf Clover, der dir ein kniffliges Rätsel präsentiert. Egal, ob du es gerne lösen oder lieber vorspulen möchtest: Die Eingabefolge lautet Karo, Tauschen, Pik hinzufügen und dann Karo hinzufügen, um auf Clover zuzugreifen. Um Clover zu entwaffnen, nutze Ralseis Fähigkeiten, um über Sport, Jungen und Geburtstage zu sprechen, bevor du Befriedung einsetzt, um die Konfrontation effektiv zu beenden.
Erwerb des Spin Cake

Wenn Sie den Kuchenverkauf erreichen, mit dem Mallius spricht, können Sie den zerbrochenen Kuchen in den Top Cake verwandeln. Anstatt ihn jedoch sofort zu verwenden, gehen Sie zurück, um den Spin Cake zu sichern. Dieser ist zwar weniger wirksam als der Top Cake, eignet sich aber hervorragend als Heilmittel für die ganze Gruppe. Er kann in unbegrenzter Menge erworben werden, wenn der Fehler in Kapitel 4 bezüglich des Bäckers korrekt behoben wird.
Revive Mint und Broken Key B

Entdecken Sie die erste ReviveMint-Truhe im Raum mit den Tänzern in der unteren linken Ecke. Diese können in Kapitel 4 erneuert werden, aber es lohnt sich jetzt, Vorräte anzulegen. Entdecken Sie anschließend einen weiteren geheimen Pfad im Tänzerkreis, der zum zweiten Teil des kaputten Schlüssels führt und so zukünftiges Zurückverfolgen deutlich reduziert.
Der Original Starwalker

Nachdem du eine Maschine erschaffen hast, die dir hilft, betrittst du einen Raum, in dem ein Vogel Sterne auf dich schleudert. Drücke die Glocke und gehe dann zurück, um den Original Starwalker zu finden, der in jedem Kapitel auftaucht. Optional kannst du mit dem Vogel interagieren und so einen überraschenden Geldgewinn erringen.
Ei Nr.1 finden

Wenn Sie den rechten Ausgang des Starwalker-Raums benutzen, gelangen Sie in einen berüchtigten Bereich, der als Eierraum bekannt ist. Um das Ei zu finden, müssen Sie die Ladezonen betreten und verlassen, bis ein neuer Ort erscheint. Interagieren Sie mit den Blättern des Baumes, sprechen Sie den Mann an und nehmen Sie sein Angebot an. Sie erhalten ein Ei, das zu Ihren Schlüsselgegenständen hinzugefügt wird, bevor Sie zum Kuchenverkauf zurückkehren.
Vs. Susie und Lancer

Das Waldlabyrinth stellt zwar keine große Herausforderung dar – weiche Lancer und Susie einfach aus, während du dich bewegst –, doch der anschließende Kampf kann aufgrund von Susies hohem Schaden hart werden. Es gibt zwei Strategien: Entweder fügst du Lancer großen Schaden zu, sodass Susie eingreifen muss, oder du singst ein Schlaflied, um Susie für den gesamten Kampf einzuschläfern. Indem du dich tief auf dem Bildschirm hältst, kannst du den meisten Angriffen ausweichen, während du sie umkreist, um Angriffen auszuweichen, was letztendlich zu einer überschaubaren Begegnung mit dem Miniboss führt.
Kartenschloss
Eisenfessel und Moos

Sobald du gefangen bist, klicke auf das Moos in der oberen rechten Ecke, um teilzunehmen. Es ist eine skurrile Aktion, die in jedem Kapitel vorkommt, aber außer Neugier keinen wirklichen Zweck erfüllt. Wichtiger noch: Du findest eine Eisenfessel an der Wand, die dir einen günstigen Angriffs- und Verteidigungsbonus von +1 und +2 gewährt – ideal, um Susies Kampfkraft zu stärken.
Abgebrochener Schlüssel A und Gefängnisschlüssel
Nachdem du deinen Konflikt mit Susie gelöst hast, interagiere mit dem Aufzug und wähle die Option „??????“, um in einen Keller zu fahren, in dem eine seltsame Figur haust. Nimm sein Spiel an und teste dann deine Rätselfähigkeiten, um die kaputten Schlüssel zu reparieren. Mit zwei Schlüsseln in der Hand kannst du die Schnellreisetür zu Seams Laden nutzen, um das letzte Stück zu erhalten. Sobald du alle drei gesammelt hast, kehre zum Kuchenverkauf zurück und lass Mallius den voll funktionsfähigen Schlüssel zum Öffnen der Kellertür herstellen. Dies führt dich zu deiner Begegnung mit Jevil – einem beeindruckenden Superboss, der selbst die erfahrensten Spieler auf die Probe stellt.
Zierlicher Schal und tapfere Axt

Erreiche den fünften Stock des Kartenschlosses, wo dich ein Speicherpunkt, ein einfacher Aufzug und eine erneute Herausforderung gegen K. Round erwartet. Besuche Rouxls in seinem Laden und ziehe dir den Dainty Scarf und die Brave Axe an, bevor du deine Reise fortsetzt. Denk daran, den Spin Cake zu holen, falls du ihn schon einmal benutzt hast, denn er wird dir später noch viele weitere Dienste leisten.
Konfrontation mit Jevil

Begeben Sie sich mit Ihrer Ausrüstung zur ? ????-Ebene und interagieren Sie erneut mit der Tür, um den Kampf gegen Jevil zu beginnen, der als einer der herausforderndsten Bosse in Deltarune gilt. Entscheiden Sie sich für Gewalt oder Gnade. Wenn Sie sich für Gewalt entscheiden, erhalten Sie das Teufelsmesser – eine mächtige Waffe für Susie, die +5 Angriff bietet und Rude Busters TP-Kosten senkt, was für Kapitel 3 von Vorteil ist. Alternativ erhalten Sie durch Beruhigen Jevils seinen Schwanz, der Ihnen +2 Angriff, Verteidigung und Magie verleiht, ein Vorteil bei verschiedenen Begegnungen im Spiel.
Konzentriere dich während des Kampfes darauf, Kris am Leben zu halten. Setze Heilzauber und -strategien effizient ein; Ralseis Heilzauber können gefallene Verbündete wiederbeleben, ohne ReviveMints zu verbrauchen. Setze Strategien wie Pirouette oder Hypnose ein, wenn dein TP es erlaubt, da Pirouette unvorhersehbare Folgen hat, aber Jevils Ausdauer schwächen kann. Diese Begegnung erfordert das Erlernen seiner Angriffsmuster und erfordert oft mehrere Anläufe, um den Sieg zu erringen.
Dem König gegenübertreten

Im Gegensatz zu Jevil ist der Kampf gegen King relativ unkompliziert. Nutze die Doppel-Sprechtechnik mit Kris, um Fähigkeiten wie RedBuster und DualHeal zu nutzen. RedBuster verstärkt Rude Buster-Angriffe deutlich. Da du zum Angriff gezwungen bist, ist es ratsam, Ralsei mit dem Ragger und Susie mit Jevils Schwanz oder dem Teufelsmesser (falls vorhanden) auszurüsten.
Sobald du ausreichend Schaden angerichtet hast, löst du eine Zwischensequenz aus, die von deinen Entscheidungen zwischen Gewalt und Gnade im Verlauf des Kapitels beeinflusst wird. Gehe zurück, um Dialoge und Humor zu erleben und das Erlebnis am Ende noch weiter zu bereichern.
Rückkehr in die Lichtwelt
Chatten mit Rudy

Während viele Dialoge in „Hometown“ weniger wirkungsvoll sind, führen einige Gespräche nahtlos in zukünftige Erzählungen. Besuche das Krankenhaus, um mit Rudy interessante Einblicke in dich und Noelle zu erhalten und so die Bühne für Kapitel 2 zu bereiten.
Ein Besuch bei Sans

Beteiligen Sie sich an Sans‘ Laden und unterhalten Sie sich locker. Unabhängig von Ihren Antworten wird er unweigerlich in die Gesellschaft seines Bruders abschweifen – ein wiederkehrendes Thema, das sich durch alle Kapitel zieht.
Treffen mit Alphys

In der Gasse bei Sans entdecken Sie Alphys, die Milch für eine vermutlich hungrige Katze hinstellt, ein roter Faden, der sich durch jede Begegnung bei Besuchen in der Lichtwelt zieht.
An Mettatons Tür klopfen

Interagiere mit Mettatons einzigartig geformtem Haus neben Brattys Residenz. Klopfe zweimal an, um einen Blick in ihre Welt zu werfen und den Weg für weitere Entwicklungen in Kapitel 4 zu ebnen.
Ein herzliches Treffen mit Asgore
In der Nähe des vorherigen Hauses befindet sich ein berührender Moment, in dem Asgore von Blumen für Toriel spricht. Um sicherzustellen, dass du diese Interaktion abgeschlossen hast, erkunde die Rückseite des Hauses und finde dort einen Kühlschrank.Öffne ihn, um das zuvor erhaltene Ei aufzubewahren – eine wichtige Aufgabe, da dieser Bereich später unzugänglich wird.
Begegnung mit Onionsan

Positionieren Sie sich am Strand neben Asgores Laden, um Onionsan zu treffen, dessen Dialog die Überlieferung vorwegnimmt, die sich im nächsten Kapitel entfaltet, aber nur, wenn Sie jetzt mit ihnen interagieren.
Die süße Begegnung mit Noelle

Am Tor unter Dreemurrs Residenz wartet Noelle auf ihren Eintritt. Verwickeln Sie sie in ein Gespräch über Susie und erklären Sie ihr scherzhaft, dass sie gerne Kreide isst – eine liebenswerte Einleitung zu Kapitel 2.
Nach deinen Abenteuern ist der Rest des Dialogs optional. Sobald du nach Hause zurückkehrst, nutze die Gelegenheit, schlafen zu gehen und die abschließende Zwischensequenz zu starten. Sieh dir unbedingt den Abspann an, um deine Abschlussdaten für einen nahtlosen Übergang zu Kapitel 2 zu speichern.
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