
Willkommen in den opulenten, aber tückischen Hallen, die frustrierende Feinde, ein Netzwerk aus Schnellreiseröhren, den einzigen Glockenturm weit und breit und unzählige Geheimnisse beherbergen, die darauf warten, gelüftet zu werden. Dieser Bereich ähnelt der Vergessenen Kreuzung der Zitadelle und bietet den Eingang zu einer bevorstehenden bedeutenden Schlacht.
Als eine der umfangreichsten und komplexesten Regionen im Spiel umfasst sie einen erheblichen Teil der komplexen Struktur der Zitadelle. Daher ist ein umfassender Leitfaden zur effektiven Durchquerung dieses Gebiets unerlässlich.
Während die Navigation in dieser weitläufigen Landschaft relativ einfach ist, kann es eine Herausforderung sein, alle verborgenen Schätze zu entdecken und den optimalen Weg zu finden. In diesem Leitfaden führe ich Sie Schritt für Schritt durch Ihre Reise und zeige Ihnen unterwegs wertvolle Gegenstände.
Untere linke Hallen
Wenn Sie die Spitze des Unterwerks verlassen, gehen Sie sofort nach links und entdecken Sie eine sehr beliebte kostenlose Bank. Weiter links gelangen Sie zu einem großen, runden Raum. Hier finden Sie eine Abkürzung zum Großen Tor oder können hinaufsteigen und den Raum weiter erkunden.
Betätigen Sie dabei unbedingt den Hebel und suchen Sie dann nach einer etwas versteckten, hebelbetätigten Luke, die eine Handvoll Scherben enthält. Beim Aufstieg sammeln Sie ein paar Perlen und erhaschen einen Blick auf die Ventrica-Station, die von diesem Punkt aus derzeit nicht zugänglich ist.
Gehen Sie nun nach rechts und kaufen Sie die Karte dieses Gebiets. Sie wird Ihnen bei der Orientierung in der Umgebung helfen. Sie können fortfahren, indem Sie eine Luke im Boden öffnen und in einen kleinen Raum hinabsteigen, der voller leicht zu besiegender Spinnen ist.
Sobald Sie oben angekommen sind, müssen Sie sich auf einen langen Marsch an zahlreichen verstorbenen Bewohnern der Zitadelle gefasst machen, bis Sie Lace gegenüberstehen. Sie wird Ihre Entschlossenheit auf die Probe stellen, bevor sie all die Leichen zum Leben erweckt und Sie in die Schlacht stürzt.
Zentrale linke Hallen
Die Feinde in diesem Sektor stellen zwar eine moderate Bedrohung dar, aber haltet Ausschau nach Gegnern in roter Kleidung, da sie mit ihren Angriffen oder Projektilen erheblichen Schaden verursachen. Solltet ihr feststellen, dass eure Gesundheit niedrig ist, denkt daran, dass dieser Bereich nicht kampfzentriert ist und ein Rückzug jederzeit möglich ist.
Sie können den Raum unten rechts betreten, aber er ist durch einen Aufzug versperrt, für dessen Öffnung Sie einen speziellen Schlüssel benötigen. Wir werden diesen Bereich später noch einmal besuchen, aber kehren wir zunächst zu dem geräumigen, hohen Raum zurück, den Sie gerade verlassen haben.
Klettern Sie nach oben, eliminieren Sie den schwertschwingenden Feind und brechen Sie durch das Fenster auf der linken Seite. Auch wenn es unbedeutend erscheinen mag, kommt beim Hochspringen an der Wand eine wertvolle Rosenkranzperle zum Vorschein, die hinter einer Leiche im Hintergrund versteckt ist.
Zurück im hohen Hauptraum geht es zum oberen linken Ausgang hinauf, wo ein Schwarm Feinde und mehrere Rosenkränze auf euch warten. Der obere Teil dieses Raumes ist derzeit versperrt, ihr könnt aber gerne weiter nach links gehen und den Raum erkunden.
Hallen ganz links
Kämpfe dich durch die Gegner, bevor du durch die Tür links gehst. Navigiere über die Stacheln und du hast die Möglichkeit, dich weiter nach links zu wagen, um die Platte zu entdecken, oder dich nach unten fallen zu lassen. Wenn du dich für den Abstieg entscheidest, gehst du primär nach rechts.
Dieser Weg führt Sie zum Citadel Spa. Obwohl es zunächst nicht besonders beeindruckend erscheint (nur ein paar Duschköpfe vorhanden), haben Sie die Möglichkeit, den Boden im ersten Raum aufzubrechen, um zu einem unterirdischen Dampfleitungssystem zu gelangen. Dieser Bereich birgt zwar keine verborgenen Schätze, dient aber als Zugang zu einem geheimen Bereich des Spas.
Dieser Geheimeingang verbindet praktischerweise den äußersten linken Bereich der Karte mit der zentralen Region und erleichtert so später eine bestimmte Quest. Gehen wir nun nach links, bekämpfen weitere in Seide verwickelte Feinde, betätigen einen Hebel und gehen tiefer.
Sammle ein paar Rosenkränze und sei auf zahlreiche optionale Gegner gefasst, die auftauchen könnten, wenn du tiefer in einen weitläufigen Bereich vordringst. Du kannst dich entweder mit ihnen anlegen oder direkt nach unten und rechts gehen, wo eine Truhe voller Rosenkränze auf dich wartet.
Nachdem Sie diesen weitläufigen Raum verlassen haben, gehen Sie weiter nach unten und nach rechts, um schließlich die Ventrica-Station zu aktivieren, die Ihre Reise erheblich vereinfacht.
Großer Abfall auf der linken Seite
Öffnen Sie eine Abkürzung und kehren Sie in den hohen Raum zurück, in dem Sie zunächst nach links abgebogen sind, um zur Ventrica-Station zu gelangen. Gehen Sie nun nach oben und nehmen Sie den oberen linken Ausgang. Dort finden Sie einige Seidenspender, die, ehrlich gesagt, nur von begrenztem Nutzen sind.
Navigieren Sie mithilfe der oben stehenden zeitgesteuerten Plattformen zum nächsten linken Raum, wo eine Reihe von Glocken läutet, wenn Sie auf der Druckplatte stehen. Sie müssen das von ihnen ausgegebene Muster nachahmen, um fortzufahren. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Spickzettel zur Hilfe nehmen.
Das erste Muster ist: 1, 5, 4, 6. Das zweite ist: 3, 6, 5, 1, 7. Schließlich erklingt das dritte Muster als: 2, 4, 6, 3, 5, 1. Wenn Sie dies erfolgreich abschließen, werden Sie mit einem Cogheart-Stück belohnt, das sich später als lebenswichtig erweisen kann.
Setzen Sie Ihren Aufstieg mithilfe weiterer zeitgesteuerter Plattformen fort und manövrieren Sie nach rechts, wo Sie präzise Sprünge ausführen und dabei einem Feind ausweichen müssen. Ich empfehle, den Feind zurück zur Startplattform zu locken und ihn zuerst zu besiegen, um Ihren Sprung zu erleichtern.
Während Sie auf zeitgesteuerten Plattformen weiterklettern, biegen Sie links in einen Raum ab, in dem Sie auf einen beeindruckenden geflügelten Schwertkämpfer treffen, der Grindle verteidigt. Obwohl der Raum sonst nichts zu bieten hat, sind wir ehrlich: Jeder liebt Grindle, oder?
Zentraler linker Abfall
Im oberen rechten Raum wartet schließlich echter Fortschritt. Springt nach unten, um gegen einige besonders herausfordernde Gegner zu kämpfen, und springt dann nach links, um ein paar wohlverdiente Rosenkränze zu ergattern. Wenn ihr eure Sprünge nach rechts zeitlich richtig plant, gelangt ihr in eine weitere große Kammer.
Durchbrechen Sie die Wand direkt rechts, steigen Sie hinab, um Seide zu sammeln, und achten Sie auf die einschüchternden Sägeblätter, die Ihnen den Weg versperren. Fallen Sie vorsichtig durch diesen Raum und achten Sie dabei auf die scharfen, goldenen Stacheln. Brechen Sie dann die rissige Wand auf der rechten Seite auf. Dadurch können Sie einen Hebel betätigen, wieder nach oben gehen und an den Sägen vorbei navigieren, um einen Floh zu retten.
Zurück auf dem Boden können Sie nun eine bequeme Abkürzung zurück zu dem hohen Raum öffnen, in dem Ihre Reise begann. Gehen Sie nach rechts in einen engen Flur, wo Sie auf zerfetzte Vorhänge und einen von Fliegen befallenen Bereich stoßen. Wenn Sie leicht nach oben gehen, erhaschen Sie einen Blick auf das süße, seltene Pale Oil.
Obwohl Sie diese Wand noch nicht durchbrechen können, gehen Sie nach oben rechts, um einen Seidenfresser einzusammeln, bevor Sie zurück in den hohen Raum gehen und nach rechts gehen. Gehen Sie nun nach oben zum Eingang oben rechts, wo Sie einen weiteren willkommenen Segen in Form einer Bank finden.
Untere Mittelhallen

Von der Bank aus geht es nach rechts und öffnet die Luke, wo ihr euch auf einen Schwarm Spinnen und Dampf vorbereiten könnt. Alle Wege laufen unten rechts zusammen und führen in eine lange, unkomplizierte Halle. Nehmt euch dabei die Zeit, eine Abkürzung zurück zu den linken Hallen zu öffnen.
Der Bereich rechts ist mit beweglichen Zahnrädern und einem fliegenden mechanischen Käfer bevölkert, doch diese Gegner sind recht einfach zu bewältigen. Am anderen Ende des Korridors wimmelt es jedoch von Feinden, die nur darauf warten, Sie mit heftigen Angriffen zu überrumpeln. Mit einer schnellen Hit-and-Run-Taktik können Sie sie erledigen.
Untere rechte Hallen
Wenn Sie den rechten Raum betreten, lassen Sie sich ganz nach unten fallen und öffnen Sie den Grand Bellway. Kaufen Sie dann die nahegelegene Bank und die Ventrica Station. Dies ist von unschätzbarem Wert, da die Rückreise von der Zitadelle in die weite Welt von Pharloom ziemlich anspruchsvoll ist.
Der Raum oben links ist nicht besonders interessant; weiche einfach den Stacheln aus, eliminiere die beiden Diebe und zerschmettere die Kokons, um einen Seidenfresser einzusammeln. Du kannst auch die Tür über dem Glockengang öffnen, aber dort gibt es außer ein paar kleinen Details zur Geschichte derzeit wenig Interessantes zu entdecken.
Weiter oben können Sie die mit drei Stiften markierte Glasbarrikade zertrümmern, doch im Inneren finden Sie nur einen Vorgeschmack auf noch verlockenderes Pale Oil und einen Fluchtweg vor Ihren Feinden. Gehen Sie zurück, klopfen Sie mit den Glocken, die an Ihre Lieblingsmusik erinnern, und betreten Sie einen weiteren schwach beleuchteten Flur.
Hier aktiviert ein markanter Hebel ein großes Rad mit Loch – ein Markenzeichen funktionalen, zeitgenössischen Designs. Schalten Sie es um, um nach oben zu gelangen und durch Wandsprünge nach oben zu gelangen. Sie können nach links navigieren, um weitere Seidenspender zu finden, auch wenn diese Ihr Interesse vielleicht nicht wecken.
Obere rechte Hallen
Schalten Sie noch ein paar Glocken ein und öffnen Sie die obere rechte Tür, da dies derzeit Ihre einzige Option ist. Dieser Flur ist unkompliziert und erfordert lediglich ein paar präzise Sprints, um erfolgreich zu navigieren.
Am anderen Ende befindet sich eine imposante Kapelle mit prachtvoller Architektur. Treten Sie ein, läuten Sie die Glocke, genießen Sie die freie Bank und lassen Sie sich nach draußen von einem alten Mann die Ohren vollquatschen. Dies läutet die Stadt Songclave ein, die sich im Laufe Ihres Weges nach und nach mit Einwohnern füllt.
Suchen Sie ganz rechts in Songclave nach dem weißen Schlüssel. Er öffnet den lange verschollenen Aufzug, der Sie zuvor entdeckt haben und der in einen abgelegeneren Bereich führt. Gehen Sie zunächst nach links zurück und steigen Sie ganz nach oben.
Aktivieren Sie oben eine weitere Ventrica-Station, ein wichtiges Werkzeug für den Großteil von Akt 2. Gehen Sie danach wieder nach unten und nach links durch den weitläufigen Flur mit einem Glasboden und mehreren beeindruckenden Wachen.
Nutzen Sie einen gut getimten Sturzflug, um über diese Feinde hinwegzufliegen. Bedenken Sie jedoch, dass sie eine Menge Geld fallen lassen, also sollten Sie in Erwägung ziehen, sie anzugreifen. Wenn Sie weiter nach links gehen, wird ein oberer Pfad sichtbar, der derzeit ohne Flügel unzugänglich ist. Alternativ können Sie auch nach unten gehen, um eine Abkürzung freizuschalten.
Sei vorsichtig! Wenn du dich weiter nach links bewegst, löst du eine Begegnung mit den Cogwork Dancers aus, die dir reichlich Gelegenheit gibt, dich auf den Angriff vorzubereiten. Das Besiegen dieses Bosses ist entscheidend für den Fortschritt, das Freischalten des Cogwork Core und den Zugang zum oberen linken Bereich. Bereite dich also gut vor!
Obere linke Hallen
Nachdem die Wachen besiegt sind, können Sie den oberen linken Bereich betreten, der Ihnen mehrere Routen bietet. Sie können den linken Weg wählen, da der Weg nach oben derzeit blockiert ist, oder hinabsteigen, um die Chorkammern genauer zu erkunden. Dies ist unsere erste Wahl.
Die beiden oberen Tore rechts dienen lediglich als Abkürzungen zum Ausgang des Cogwork-Kerns. Sie können sie also ignorieren. Um zum oberen linken Tor zu gelangen, müssen Sie von oben hineinspringen. Die Option unten links ist immer offen. Tauchen Sie tiefer, um auf zwei weitere Tore zu stoßen.
Sie können das rechte Tor umgehen, indem Sie darunter hindurchgehen. Beim linken Tor gibt es jedoch keine Möglichkeit, es zu umgehen. Lassen Sie sich trotzdem hinunterfallen und durchqueren Sie den riesigen Speisesaal. Dort treffen Sie den königlichen Mergwin, der Sie auf eine anspruchsvolle Suche nach blassem Öl schickt.
Öffnen Sie nun diese Abkürzungen und klettern Sie zurück in den Raum neben den Cogwork Dancers, der über eine zerstörbare Wand erreichbar ist. Stellen Sie sich hier einer vertikalen Plattform-Herausforderung auf zeitgesteuerten Plattformen, um eine Schatztruhe zu öffnen und Grindle erneut zum Vorschein zu bringen. Warten Sie, bis Sie Flügel erhalten, um diese Aufgabe erheblich zu vereinfachen.
Weiter links finden Sie Ringe, die Sie zum Klettern mit Greifhaken benötigen , um höhere Bereiche zu erreichen. Dieser Weg führt in die Haupthallen und bietet Zugang zu einer zuvor erblickten Abkürzung. Nehmen Sie unbedingt die Bank, die Sie hier finden, denn sie eröffnet Ihnen eine Reihe neuer Erkundungsmöglichkeiten, die mit diesen Kammern verbunden sind.
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