Unreal Engine 5.5 führt bahnbrechende MegaLights-Funktion ein
Mit der Einführung von Unreal Engine 5.5 wurde eine bahnbrechende Funktion namens MegaLights eingeführt, die sowohl die Leistung als auch die Bildtreue im Vergleich zu Lumen deutlich verbessern soll. Diese Weiterentwicklung wurde in einer aktuellen Tech-Demo vorgestellt, die jetzt für die Öffentlichkeit zugänglich ist.
Leistungsvergleiche in einer neuen Tech-Demo
Ein überzeugendes Video von MxBenchmarkPC auf YouTube präsentiert einen direkten Vergleich der technischen Demo von Quixels Unreal Engine 5.5 Dark Ruins mit verschiedenen Konfigurationen: Software-Lumen, nur Hardware-Lumen und schließlich Hardware-Lumen mit MegaLights. Diese Demonstration zeigt, dass die Integration von MegaLights zu Leistungssteigerungen von bis zu 50 % führen kann und gleichzeitig die Bildqualität über mehrere Auflösungen hinweg verbessert, darunter 4K, 1440p und 1080p.
MegaLights: Revolutionäre Beleuchtung in der Spieleentwicklung
MegaLights, oft als „Nanite der Lichter“ bezeichnet, ermöglicht Entwicklern die Implementierung von Hunderten dynamischer, Schatten werfender Lichter ohne traditionelle Einschränkungen. Diese Funktion ist jedoch nur eine der vielen Verbesserungen, die in Unreal Engine 5.5 eingeführt wurden.
Zusätzliche Funktionen und Verbesserungen
Diese neueste Version der Unreal Engine bringt eine Reihe weiterer wichtiger Verbesserungen mit sich, darunter:
- Verbesserter Sequenzer: Upgrades des linearen Animationseditors optimieren Arbeitsabläufe.
- MetaHuman Animator: Kann hochwertige Gesichtsanimationen generieren, die ausschließlich auf Audiodarstellungen basieren.
- Veränderbare Charakteranpassung: Dieses System ermöglicht Entwicklern die Erstellung dynamischer Skelettnetze, Texturen und Materialien für eine Vielzahl von Charakteren und Requisiten bei gleichzeitig geringen Shader-Kosten und optimierter Speichernutzung.
Einen umfassenden Überblick über alle Weiterentwicklungen der Unreal Engine 5.5 finden Sie auf der offiziellen Website .
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