Alle Erfolge im Digging Game freischalten: Eine umfassende Anleitung

Alle Erfolge im Digging Game freischalten: Eine umfassende Anleitung

Auch wenn dem Spiel umfangreiche Spielmechaniken fehlen und es nicht besonders langwierig ist, besitzt es einen ganz eigenen Charme und Charakter, der besonders durch die Low-Polygon-Grafiken und die simplen Spielmechaniken beeindruckt.

Wenn Spieler das Spiel zum ersten Mal durchspielen, erhalten sie Zugriff auf den Erfolgsmodus. So können sie neu starten und Herausforderungen annehmen, um verschiedene Erfolge freizuschalten. Insgesamt gibt es acht Erfolge, die Spieler erreichen können.

Erfolg „Langer Fall“

Vier Sekunden Euphorie

Ein langer Sturz in einem Spiel, bei dem es darum geht, ein Loch zu graben

Der Erfolg „Langer Fall“ ist unkompliziert, stellt aber eine Herausforderung dar: Sie müssen insgesamt vier Sekunden lang frei fallen. Dazu müssen Sie ein ausreichend tiefes Loch ohne Hindernisse graben und dürfen Ihren Jetpack nicht verwenden. Ob Sie den Fall überleben oder nicht, ist irrelevant, solange Sie die Zeitanforderung erfüllen.

Es ist ratsam, diesen Erfolg erst nach dem Upgrade Ihrer Werkzeuge zu versuchen, um sicherzustellen, dass Sie ohne Komplikationen ein ausreichend tiefes Loch graben können. Angesichts des Zeitaufwands, der erforderlich ist, um einen geeigneten Fallraum zu schaffen, ist es ratsam, dies für später im Spiel aufzuheben, anstatt zu versuchen, es früh in Angriff zu nehmen.

Vergeudete Leistung

Fünfzig Erze zu viel

Spieler verschwendet Erze für den verschwendeten Erfolg in einem Spiel über das Graben eines Lochs

Um den Wasted-Erfolg freizuschalten, müssen Sie insgesamt 50 Erze zerstören. Dies ist ganz einfach möglich, indem Sie Ihr Inventar füllen und weiter abbauen. Alle Erze, die Sie normalerweise sammeln würden, werden stattdessen zerstört.

Dieses Ziel kann schnell erreicht werden, da die oberen Schichten des Hinterhofs mit Steinen und Kohle gefüllt sind, die zwar wenig Wert haben, aber reichlich vorhanden sind. Sobald Sie Ihre Schaufel zu einem Bohrer aufgerüstet haben, können Sie diese Aufgabe in wenigen Augenblicken erledigen.

Geschaufelter Erfolg

Ein ehrlicher Arbeitstag

Der Spieler, der eine Schaufel benutzt, um den Erfolg „Schaufel“ in einem Spiel über das Graben eines Lochs zu erreichen

Für den Erfolg „Schaufel“ müssen die Spieler ihre Schaufel 4.000 Mal verwenden. Das mag zwar übertrieben klingen, aber Sie werden wahrscheinlich einen erheblichen Teil dieser Gesamtzahl allein durch die Teilnahme am Spiel erreichen.

Wenn Sie auf einen Bohrer upgraden, wird der Fortschritt in Richtung dieses Erfolgs gestoppt. Sie können jedoch ein neues Spiel beginnen, nachdem Sie die anderen Erfolge gesichert haben, um auf dieses Ziel hinzuarbeiten.

Boom-Erfolg

Pyromanen, vereinigt euch

Spieler, der Dynamit in einem Spiel verwendet, bei dem es darum geht, ein Loch zu graben

In „A Game About Digging A Hole“ wird Dynamit zwar nicht so oft verwendet, aber es dient in erster Linie dazu, besonders schwierige Felsformationen zu räumen. Sein begrenzter Explosionsradius macht es für großflächige Ausgrabungen weniger effektiv.

Für diesen Erfolg mit dem Namen „Boom“ müssen Sie 100 Dynamitstangen verwenden. Da jede Stange 100 US-Dollar kostet, müssen Sie insgesamt 10.000 US-Dollar ansammeln, um diesen Erfolg freizuschalten.

Steinmetz-Erfolg

Hundert Steine ​​pflastern den Weg

Spieler, der Steine ​​abbaut, um in einem Spiel, in dem es darum geht, ein Loch zu graben, den Steinmetz-Erfolg zu erhalten

Der Erfolg „Steinmetz“ ist einer der am einfachsten freizuschaltenden Erfolge. Dazu müssen Sie 100 Steine ​​abbauen. Diese Steine ​​müssen nicht verkauft werden, um zu Ihrem Gesamtergebnis zu zählen, aber das Erz, das Sie zerstören, zählt nicht.

Sie werden diesen Erfolg wahrscheinlich ganz natürlich im Laufe des Spiels erzielen, da Steine ​​in den oberen Erdschichten vorherrschen und seltener werden, je tiefer Sie graben.

Zeitleistung

Schnell auf den Beinen

Die Maulwürfe greifen den Spieler in einem Spiel an, in dem es darum geht, ein Loch zu graben

Der Zeiterfolg gilt als der anspruchsvollste, da er von den Spielern verlangt, das Spiel in weniger als 30 Minuten abzuschließen. Obwohl es Speedruns gibt, die weniger als 20 Minuten dauern, ist es im Gelegenheitsspiel immer noch eine Herausforderung, dies zu erreichen.

Dieser Erfolg richtet sich in erster Linie an Komplettierer und zählt nur, wenn der Spieler die Truhe erreicht, an der er von drei großen Maulwürfen konfrontiert wird. Der Abschluss dieses Erfolgs sollte Priorität haben, da es die einzige zeitkritische Aufgabe ist.

Besonderer Erzerfolg

Da ist das gewisse Etwas …

Spezielle Erze in einem Spiel über das Graben eines Lochs

Nach dem ersten Durchspielen des Spiels wird der Erfolgsmodus freigeschaltet, in dem Sie im Garten versteckte Spezialerze finden können. Diese Erze können nicht verkauft werden und beanspruchen keinen Inventarplatz, zählen aber für den Erfolg „Spezialerz“.

Um diese Anforderung zu erfüllen, müssen Sie insgesamt fünf spezielle Erze sammeln. Sie haben eine einzigartige Regenbogenfärbung, die sie von normalen Erzen unterscheidet, und verhalten sich in jeder Hinsicht wie Erze, aktivieren jedoch nicht Ihren Objektdetektor.

Moneymaker-Erfolg

Mogul macht Schritte

Erze verkaufen, um in einem Spiel über das Graben eines Lochs Geld zu verdienen

25.000 Dollar anzuhäufen mag entmutigend erscheinen, ist aber durchaus machbar.Je tiefer Sie graben, desto besser wird die Qualität der Erze. Zunächst werden die Spieler nur auf Steine, Kohle, Eisen und Kupfererze stoßen, die nur minimalen Gewinn abwerfen. Je tiefer Sie jedoch graben, desto wertvollere Erze werden Sie entdecken.

Silber, Gold, Platin und Diamanten können für beträchtliche Summen verkauft werden und helfen Ihnen, das Geldziel zu erreichen, das Sie für diesen Erfolg benötigen. Wenn Sie nicht genug haben, erkunden Sie die tieferen Tiefen nach weiteren Funden.

Name Auftreten Fülle Verkaufswert
Silber 15 Meter 20 Meter $20
Gold 30 Meter 40 Meter 50 $
Platin 50 Meter 65 Meter 100 US-Dollar
Diamant 70 Meter 90 Meter 250 $

Quelle & Bilder

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