Einzigartige Interaktion einer Destiny 2 Heresy-Waffe ihrer Klasse

Einzigartige Interaktion einer Destiny 2 Heresy-Waffe ihrer Klasse

Episodenübersicht: Häresiewaffen

  • Die Waffen aus Episode Heresy von Destiny 2 zeichnen sich insbesondere durch Arc-Buffs aus, was sie zu den besten verfügbaren Optionen macht.
  • Der Psychopomp-Granatwerfer definiert die Tradition neu, indem er drei Schüsse in seinem Magazin hat und so die Bauflexibilität erheblich verbessert.
  • Mit seinem Rolling Storm-Vorteil erweist sich Psychopomp als beeindruckende Waffe zum Beseitigen von Adds und stärkt Arc-Builds in zahlreichen Situationen erheblich.

Die Veröffentlichung von Destiny 2 Episode Heresy hat wesentliche Änderungen an der Sandbox-Umgebung des Spiels mit sich gebracht. Da es sich bei diesem Titel um einen Looter-Shooter und ein Live-Service-Spiel handelt, bringt jedes größere Update eine Fülle neuer Waffen und Beute mit sich. Die neueste Episode enthält Waffen, die nicht nur das Spielerlebnis verbessern, sondern auch starke Synergien mit Arc-Buffs bieten und die aus früheren Episoden übertreffen. Besonders bemerkenswert ist eine herausragende Waffe innerhalb ihrer Unterklasse.

In den letzten Updates hat sich Bungie zunehmend auf das Buildcrafting konzentriert und die Spieler ermutigt, verschiedene Facetten des Spiels zu erkunden, um einzigartige und dynamische Interaktionen zu ermöglichen. Das Erreichen dieser optimalen Builds hängt jedoch oft davon ab, dass bestimmte Waffen oder Exoten Teil des Arsenals sind, was für manche Spieler ein Hindernis darstellen kann. Episode Heresy hat einen einzigartigen Area-Denial-Granatwerfer namens Psychopomp eingeführt, der sich von den für seine Kategorie typischen herkömmlichen Einschränkungen löst.

Wie Psychopomp die Normen der Granatwerfer in Destiny 2 durcheinanderbringt

Destiny 2 Episode Heresy Waffen
Episode Häresie Geschichte Visual
Herold des Dreadnaught
Episoden-Häresie-Mods
Änderungen an Fähigkeiten
Dreadnaught und Häresie

Normalerweise erlauben legendäre Granatwerfer in Destiny 2 nur einen einzigen Schuss pro Magazin, egal ob sie als Wave Frames, Breech GLs oder Area-Denial-Typen kategorisiert sind. Der innovative Psychopomp widersetzt sich dieser Erwartung jedoch, da er mehrere Schüsse in seinem Magazin aufnehmen kann. Diese Fähigkeit ist größtenteils auf sein Potenzial zurückzuführen, mit dem Ambitious Assassin-Perk zusammenzuarbeiten, und auf die seltenere Variante der Waffe, die über zwei Origin Traits verfügt, darunter Runneth Over. Mit dem Ambitious Assassin-Perk können Spieler die Magazinkapazität nach einer Reihe von Kills erhöhen, während Runneth Over zu diesem Überlauf beiträgt, wenn in der Nähe von Teamkollegen nachgeladen wird.

Das bedeutet, dass ein Wurf des Psychopomp mit diesen beiden Vorteilen drei Schüsse statt der üblichen Grenze ermöglicht, was ihn nicht nur zu einer außergewöhnlichen Waffe zur Gebietsverweigerung macht, sondern auch zu einem herausragenden nicht-schweren Granatwerfer. Während einige andere Granatwerfer Ambitious Assassin auch für ein Zwei-Schuss-Magazin nutzen können, bleibt Psychopomp einzigartig mit dem zusätzlichen Vorteil eines Ursprungsmerkmals wie Runneth Over, was ihn zu einer beispiellosen Option macht.

Der Wert von Psychopomp für Destiny 2-Spieler

Destiny 2 Psychopomp

Obwohl Psychopomp eine empfehlenswerte Wahl ist, muss man beachten, dass es möglicherweise nicht die ultimative Granatwerfer-Option oder sogar die beste Area-Denial-GL ist. Beispielsweise kann der Velocity Baton aus Vesper’s Host Dungeon Psychopomp in verschiedenen Kontexten übertreffen, insbesondere wenn die Synergie mit Arc-Attributen begrenzt ist. Diese Waffe kann mit Vorteilen wie Attrition Orbs und Demolitionist zusammenarbeiten, was sich für Standard-Gameplay oder Void-Setups als wertvoll erweist. Daher kann sie auch ohne den Vorteil mehrerer Schüsse die Leistung von Psychopomp in bestimmten Szenarien übertreffen.

Dennoch bietet Psychopomp eine beeindruckende Reihe von Vorteilen, darunter den starken Rolling Storm, der für jeden Kill einen Bolt Charge-Stapel liefert, der sich verdoppelt, wenn der Benutzer verstärkt ist. Diese Funktion passt perfekt zu den verbesserten Arc-Builds von Destiny 2, was Psychopomp zu einem unschätzbaren Werkzeug zum Entfernen von Adds und zum Ermöglichen indirekter Schadenserhöhungen für bestimmte Begegnungen macht. Darüber hinaus enthält es andere wirkungsvolle Vorteile wie Full Court und Frenzy, die in Situationen wie Solo-Dungeons oder optimierten Schadensrotationen harmonisch mit Ambitious Assassin zusammenarbeiten können.

Es besteht auch die potenzielle Synergie mit Destiny 2s neuem Elemental Honing-Schadensvorteil, der besonders für Prismatic-Builds effektiv sein könnte. Psychopomp sticht schließlich als unverwechselbarer Granatwerfer hervor, der drei Schüsse abgeben kann, bevor er nachgeladen werden muss, was das Gameplay erheblich verbessert. Bungie ist es sicherlich gelungen, diese Waffe zu einer einzigartigen Option unter den Area-Denial-GLs zu machen, obwohl das Erzielen der perfekten Rolle einige handwerkliche Anstrengungen erfordern könnte.

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