Ultimativer LEGO Voyagers-Leitfaden und Kapitel-Komplettlösung

Ultimativer LEGO Voyagers-Leitfaden und Kapitel-Komplettlösung

LEGO Voyagers ist ein fesselndes kooperatives Spielerlebnis, das zwar nicht übermäßig kompliziert ist, aber einige herausfordernde Rätsel und Gameplay-Abschnitte bietet, die Teamwork und Strategie erfordern. Solltest du in eine schwierige Situation geraten, bin ich für dich da!

Obwohl das Spiel nur wenige Stunden dauert, haben die Entwickler das Abenteuer geschickt in 37 prägnante Abschnitte unterteilt. Diese Struktur verbessert die Zugänglichkeit der Kapitelauswahlfunktion und ermöglicht es den Spielern, verpasste Herausforderungen erneut zu erleben oder ihre Lieblingsmomente problemlos nachzuspielen.

Auch wenn Sie viele Kapitel des Spiels im Handumdrehen durchspielen, werde ich Ihnen eine vollständige Übersicht geben, falls Sie zusätzliche Anleitung benötigen. Machen Sie sich bereit für Ihre Baureise!

Wichtige Tipps für den Erfolg

LEGO Voyagers

Hier sind einige wertvolle Tipps, die Sie beim Navigieren durch LEGO Voyagers mit Ihrem Partner beachten sollten:

  • Alle Werkzeuge zu Ihrer Verfügung: Sie haben immer die notwendigen Werkzeuge zur Lösung der Rätsel, sodass Sie nicht lange zurückgehen müssen.
  • Sicheres Platforming: Wenn du mit Sprüngen Schwierigkeiten hast, denke daran, dass du dich in der Regel an Objekten auf der anderen Seite von Lücken festhalten kannst, um eine sanfte Landung zu gewährleisten. PlayStation-Nutzer können zum Festhalten die Kreis-Taste verwenden. Es kann hilfreich sein, dies bei jedem Sprung zur Gewohnheit zu machen.
  • Teamkommunikation ist entscheidend: Bleiben Sie während des Spiels mit Ihrem Partner in Kontakt. Obwohl LEGO Voyagers nicht so sehr auf Koordination angewiesen ist wie manche kooperativen Spiele, kann klare Kommunikation das Spielerlebnis verbessern.
  • Ermutigen Sie zum Experimentieren: Seien Sie neugierig. Scheuen Sie sich nicht, verschiedene Strategien auszuprobieren. Ein Misserfolg hat in diesem Spiel keine Bedeutung, sondern bietet nur Lernmöglichkeiten.
  • Befestigung mehrerer Steine: Anders als manche vielleicht denken, können Sie mehrere lose Steine ​​gleichzeitig befestigen. Verwenden Sie den Kreis, um sie einzusammeln und bei Bedarf mehrere gleichzeitig von einem Ort zum anderen zu bewegen.

Kapitelweise Komplettlösungen

Kapitel 1

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Unsere Geschichte beginnt mit Rot und Blau, die am Strand herumtollen. Befreie sie mit dem Joystick oder drücke X, um ihnen beim Springen von den Steinen in der Nähe zu helfen.

Rollen Sie von hier aus den Strand hinunter und drücken Sie X, um über die Wasserlücke zu springen und nach Hause zurückzukehren.

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Erreichen Sie die Trophäe „Spielen Sie mit allen Spielzeugen“, indem Sie einfach alle in dieser Phase verfügbaren Spielzeuge ausprobieren.

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Nach einiger Zeit leuchten die Türen zu den Häusern oben auf der Insel auf. Rot und Blau müssen ihre jeweiligen farbcodierten Häuser betreten.

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Wachen Sie am nächsten Morgen auf und nehmen Sie Platz, um den Shuttle-Start zu beobachten!

Vorsicht! Das Shuttle stürzt ab und verstreut Trümmer, die du überqueren musst, um eine Brücke zu bauen, die dich in neue Gebiete führt. Folge der Spur aus Weltraumschrott, um zu Kapitel 2 zu gelangen.

Kapitel 2

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Folgen Sie dem braunen Pfad, bis Sie sein Ende erreichen.

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Benutze die Kreis-Taste, um auf den braunen Pfad zu gelangen und die Lücke sicher zu überqueren. Trenne die Verbindung zum Kreis, sobald du wieder festen Boden unter den Füßen hast.

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Drücken Sie Kreis, um die schmalen 4×1-Steine ​​anzubringen und damit eine Brücke über die Lücke rechts zu bauen, um die Trophäe „Wir bauen!“ zu gewinnen.

Während Triangle einen Ziegelstein festhält, dreht es ihn um 90 Grad. Dieses Wissen wird sich später als nützlich erweisen!

Sobald Ihre Brücke an der richtigen Stelle ist, springen Sie hinüber. Denken Sie daran, dass die Verwendung von Circle zur sicheren Befestigung an Steinen auf der anderen Seite hilfreich sein kann, wenn Sie sich unsicher fühlen.

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Ihre nächste Aufgabe besteht darin, zwei Ziegelsteine ​​zu stapeln, um eine Treppe zu bauen, die zur darüber liegenden Klippe führt.

Kapitel 3

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Bauen Sie wie zuvor eine Brücke mit den 4×1 schmalen Steinen und überqueren Sie sie, wenn Sie bereit sind. Gehen Sie über das abgestürzte Raketenschiff hinaus nach oben.

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Hier können Sie die Trophäe „Durch die Luft fliegen“ gewinnen, indem Sie den Rotator für einen Auftrieb nutzen.

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Nähern Sie sich dem Cockpit und drücken Sie die Quadrat-Taste, um ein Emote zu senden, bis das Cockpit zusammenfällt und der Titelbildschirm des Spiels angezeigt wird.

Kapitel 4

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Springen Sie aus dem Cockpit auf festen Boden. Ziehen Sie den gelben Stein aus der Funkschüssel, um den Turm zum Einsturz zu bringen und Ihren Weg nach vorne freizumachen.

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Bauen Sie mit den schmalen Steinen eine weitere Brücke nach links.Überqueren Sie auf der anderen Seite die Rohrkolben, um weiterzukommen.

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Sammeln Sie die blaugrünen und gelben Steine, um eine Treppe zu bauen, die nach oben führt.

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Folgen Sie dem Pfad nach oben, springen Sie über die Rohrkolben und entfernen Sie den gelben Ziegelstein vom Turm, um eine Brücke zu bauen.

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Gehen Sie weiter, bis Sie ein orangefarbenes Rohr finden, auf das Sie springen können. Bewegen Sie sich nach rechts und springen Sie über die Lücke.

Kapitel 5

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Springen Sie auf die gelben Ziegelsteine, um die riesigen Rohre hinunterzurutschen, bis Sie das Ende erreichen.

Gin über die Rohrkolben, um weiterzumachen.

Wenn Sie auf jeden Rohrkolben springen, wird die Trophäe „Folgen Sie der Rohrkolbenspur“ freigeschaltet.

Kapitel 6

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Schütteln Sie den Obstbaum, um die violetten Früchte zu lösen. Ein Spieler kann sie mit „Kreis“ einsammeln, während der zweite Spieler sie mit „Kreis“ anheftet.

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Nutzen Sie die Hebelwirkung des riesigen Fruchtstücks, um auf den Gipfel des Berges zu klettern, und springen Sie dann mithilfe der weißen Blumen hinüber.

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Steigen Sie in das Abwasserrohr hinab.

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Überqueren Sie die Ziegelplattformen zum nächsten Strand.

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Wenn Sie weitergehen, stürzt eine Brücke ein. Gehen Sie denselben Weg zurück, um graue Ziegelsteine ​​zu sammeln und eine Treppe zu bauen, die hoch genug ist, um die neue Lücke zu überqueren. Springen Sie über Laternenpfähle, bevor Sie die Höhle betreten und weiter nach oben gehen.

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Gehen Sie weiter, bis Sie einen Wegweiser und weiße Blumen sehen, auf die Sie springen können.

Kapitel 7

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Kommen Sie zu einem abgestürzten Schiff und finden Sie ein Loch in der Wand. Gehen Sie hindurch.

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Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um nach der Trophäe „Einfach nur abhängen“ zu greifen.

Nun geht es an die Navigation auf umdrehbaren Plattformen! Ein Spieler muss sich am gelben Knopf festhalten, um die Plattform zu drehen, während der andere sie überquert. Sobald die Plattform überquert ist, benutzt du den zweiten gelben Knopf für den Rückweg.

Jeder Spieler kann den anderen ins Wasser werfen, um die Trophäe „Rache“ zu gewinnen.

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Gehen Sie weiter, ziehen Sie den gelben Ziegelstein aus den Türmen, um eine Brücke zu bauen, und navigieren Sie über die Lücken.

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Verwenden Sie den Rotator, um durch einen Ring zu fliegen und die Trophäe „Geh durch den Ring“ zu erhalten.

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Benutzt die umdrehbare Plattform, um euch gegenseitig über das Wasser zur Treppe am nördlichen Ende zu katapultieren. Der Spieler, der zuerst umgedreht hat, muss den gelben Schalter betätigen, um seinem Partner in Sicherheit zu helfen.

Kapitel 8

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Wenn man scheinbar eine Sackgasse erreicht …

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…können Sie Ziegelsteine ​​an der Wand befestigen und sie abziehen, um das Hindernis zu beseitigen und Ihre Reise fortzusetzen.

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Benutze den Flipper erneut, um einen Spieler nach oben zu befördern. Dieser kann seinen Ziegelstein an der Kante der Plattform links befestigen und sie beschweren, damit der am Boden liegende Spieler springen kann. Bewege dich durch die Lücke in der Wand im Norden.

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Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Trophäe „Sit On The Seesaw“ zu gewinnen.

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Hüpfe dann über die Rohre …

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…ziehe die gelbe Lasche am Turm, um eine Brücke zu bauen. Drehe einen Spieler mit dem Panel um und schieße ihn in die gelben Befestigungsschlitze. Vergiss nicht, den gelben Schalter auf der anderen Seite zu aktivieren, um deinem Partner zu helfen!

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Gehen Sie weiter, bis eine Brücke unerwartet einstürzt. Achten Sie auf die umklappbare Platte, die Sie zum Überqueren verwenden können.

Sie müssen den kleinen orangefarbenen Stein neben dem Schalter auf der linken Seite entfernen, ihn anbringen, um das umklappbare Panel zu beschweren, und hinüberspringen.

Es wartet die Trophäe „Pull It Off“!

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Gehen Sie weiter, überqueren Sie die Rohrkolben, entfernen Sie den gelben Ziegelstein vom Turm, um einen weiteren Weg zu schaffen, und gehen Sie auf eine Plattform mit einem Schieber zu, an dem Sie ihn befestigen können, wodurch sich eine Brücke nach Norden öffnet.

Kapitel 9

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Verlängere die nächste Brücke, indem ein Spieler den Hebel bedient, um die grauen Paneele hin und her zu klappen, damit der andere Spieler den oberen Bereich erreichen kann. Der Spieler oben sollte sich dann revanchieren, indem er den Schalter oben umlegt.

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Entfernen Sie die grauen Ziegelsteine ​​von der nahen Seite der kaputten Brücke, heben Sie sie gerade so weit an, dass Sie sicher hinüberspringen können, und fahren Sie dann fort.

Kapitel 10

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Die blaugrünen runden Komponenten, die Sie sehen, werden als Sicherungen bezeichnet. Befestigen Sie sie und platzieren Sie sie auf den darüber liegenden Platten, um die Tore zu öffnen und fortzufahren.

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Schnappt euch im nächsten Bereich die Sicherung vom nächsten Tor und verbindet sie mit dem Hebel, um die zweite Platte nach unten zu drücken. Ein Spieler kann dann den ersten Hebel gedrückt halten und so einen sicheren Weg für seinen Partner schaffen.

Durch diese Taktik entsteht ein zugänglicher Pfad zur nächsten Sicherung. Wiederholen Sie den Vorgang, um die Sicherung wieder zur sicheren Erde zu führen.

Die Trophäe „Sideshow“ erhältst du, wenn der Schalter den Spieler mit der Sicherung sicher hinübertransportieren kann. Nach ein paar Versuchen schaffst du es!

Nachdem Sie die Sicherung nun gefunden haben, platzieren Sie beide Sicherungen auf ihren jeweiligen Platten, um das nächste Tor zu öffnen.

Kapitel 11

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Erstellen Sie eine weitere Brücke mit den 3×3 grauen Steinen.

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Bilden Sie eine weitere Brücke nach links, um den gelben Ziegelstein auf dem Lautsprecherturm wieder einzusammeln, und verwenden Sie ihn dann, um einen Plattformplatz zu erstellen.

Übertragen Sie die übrig gebliebenen Steine ​​von der linken Brücke, um auf der rechten Seite eine neue zu bauen, die Ihnen Zugang zum heruntergefallenen Lautsprecher verschafft. Navigieren Sie hinüber, um fortzufahren.

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Sobald du einen Schieber erreichst, der eine Schaukel verlängert, kann ein Spieler auf die Schaukel springen, während der andere den Schieber so einstellt, dass er in Richtung der Lücke schwingt. Das richtige Timing des Sprungs gewährleistet eine erfolgreiche Überquerung; wiederhole dies für den zurückgebliebenen Spieler.

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Wenn Sie sich einer beschädigten Brücke in der Nähe einiger Satellitentürme nähern, müssen Sie das kaputte Tor neben der Brücke finden und auf die Grasfläche springen.

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Bauen Sie eine weitere Brücke und drehen Sie die Teile nach Bedarf mit dem Dreieck, um über den Abgrund zu navigieren.

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Nutzen Sie die Höhe der Kiefer, um beiden Spielern das Überqueren zu erleichtern, und gehen Sie dann die Treppe hinauf.

Kapitel 12

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Wenn Sie in der Nähe der vorherigen unpassierbaren Brücke zwei Schieberegler entdecken, die die Satellitenschüssel steuern, manipulieren Sie sie, um die Trophäe „Alle Radiosignale finden“ zu erhalten.

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Verschieben Sie die Schüssel in verschiedene Richtungen, um die Brücke umzustoßen und Ihren Weg nach vorne freizumachen.

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Sie können Ihre Schritte nicht vollständig zurückverfolgen. Suchen Sie nach einem kleinen Pfad auf der linken Seite, der zurück zur Brücke führt.

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Steigen Sie in den unteren Bereich hinab, um eine weitere Sicherung zu finden. Nutzen Sie die losen Steine, um die klappbare Platte auszufahren und so Hebelwirkung zu erzielen. Ein Spieler kann dann auf der ausgefahrenen Platte stehen, während der andere sie über die Lücke dreht.

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Der Spieler auf der anderen Seite muss schnell eine weitere Brücke bauen, anschließend die Zündschnur holen und sie zurück hinübertragen.

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Holen Sie sich beide Sicherungen, um das nächste Tor zu öffnen.

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Wagen Sie sich über die gleitenden gelben Steine, die sich auf den orangefarbenen Röhren befinden.

Kapitel 13

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Am Boot die Sicherung rechts abziehen und am Motor anbringen, um ihn mit Strom zu versorgen.

Dafür erhältst du die Trophäe „Segeln“.

Die Steuerung des Bootes funktioniert ähnlich wie bei einem Kanu. Der linke Spieler schiebt das Boot mit seinem Schieber nach rechts, der rechte Spieler macht das Gegenteil. Beide Spieler müssen sich abstimmen, um das Boot geradeaus zu bewegen. Zum Rückwärtsfahren einfach gedrückt halten. Effektive Kommunikation ist entscheidend!

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Holt die losen Teile in der Nähe, um einen langen Arm an der hochklappbaren Platte am Bug des Bootes zu montieren, und fahrt dann zum geschlossenen Tor. Ein Spieler kann die Platte hochklappen, während der andere von oben springt und den Schieber darüber benutzt, um das Tor zu öffnen. Kehrt zum Boot zurück und fahrt weiter.

Kapitel 14

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An einem großen Teich angekommen, besteht Ihre Mission darin, mindestens zwei Zündschnüre zu sammeln (drei, wenn Sie eine weitere Trophäe anstreben).Beginnen Sie auf der Plattform zu Ihrer Linken.

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Ein Spieler kann den anderen hochdrehen, um die Sicherung zu holen, und anschließend zum Flipperfeld zurückkehren, um sie wieder herunterzunehmen. Sammle alles ein und kehre an Bord des Bootes zurück.

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Navigieren Sie als Nächstes zur oberen linken Seite des Teichs, um eine weitere Zündschnur über eine Lücke zu greifen. Beide Spieler müssen das Boot verlassen und lose Steine ​​mitnehmen, während ein Spieler einen Plattformschalter bedient, während der andere mit Steinen eine Brücke zur Zündschnur baut.

Sollten weitere Steine ​​benötigt werden, finden Sie diese rechts.

Nachdem du die Zündschnur gesichert hast, springe auf das lange graue Hängestück, um über die Lücke zurück zum Boot zu gelangen. Wenn du keine Trophäen willst, kannst du hier aufhören, aber mit diesem Schritt sicherst du dir ganz einfach Platin! Lass uns auch die letzte Zündschnur sichern.

Begebt euch nun zur rechten Seite des Teichs, wo die letzte Zündschnur direkt hinter einem teilweise geöffneten Tor zu finden ist. Nutzt den ausfahrbaren Arm am Boot, um die Zündschnur zu holen und sie anschließend zum Boot zurückzubringen. Dadurch schließt sich das Tor, aber es besteht kein Grund zur Sorge.

Suchen Sie ein weiteres Terminal, um die Zündschnur anzubringen, und öffnen Sie das Tor halb. Das Timing ist entscheidend; der verbleibende Spieler muss das Boot im Alleingang durch das Tor zurücksteuern und es nahe genug heranbringen, damit der Spieler mit der Zündschnur wieder an Bord gehen kann.

Fahren Sie anschließend weiter Richtung Norden und legen Sie das Boot an der Rampe an.

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Bevor Sie weitermachen, probieren Sie die Flossen auf der linken Seite aus und tauchen Sie dann ins Wasser, um die Trophäe „Tauchen mit Flossen“ zu gewinnen.

Kapitel 15

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Sammeln Sie alle Ihre Sicherungen (einschließlich der Sicherung, die das Boot mit Strom versorgt) und legen Sie sie auf die Sicherungstafeln auf dem grauen Boden.

Wenn Sie alle Sicherungen erfolgreich einsammeln, erhalten Sie die Trophäe „Mehr als wir brauchen“.

Schließen Sie Ihre Sicherungen an die beiden oben stehenden Anschlüsse an, um sie mit Strom zu versorgen.

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Beide Spieler sollten sich zusammen auf die Terminals setzen, um eine Brücke herunterzulassen und so den weiteren Fortschritt zu ermöglichen.

Auf dem Weg dorthin stoßen Sie auf ein Sicherheitstor. Setzen Sie sich beide Spieler auf den Stuhl und lehnen Sie ihn nach rechts, um einen Alarm auszulösen. Springen Sie herunter, und der Stuhl verschwindet. Das signalisiert, dass das Cockpit des Schiffes innerhalb von etwa zehn Sekunden auf dem Weg zu Ihnen ist.

Zum Abschluss des Kapitels müssen beide Spieler ins Cockpit klettern und sich festmachen, um diesen Abschnitt abzuschließen.

Kapitel 16

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Kehren Sie nach Ihrer Rückkehr nach Hause zurück und gönnen Sie sich eine wohlverdiente Ruhepause.

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Als Red aufwacht, geht er zu Blues Tür und nutzt Square, um sie zu wecken.

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Kurz darauf wird ein gelber Container an Land gespült. Hängen Sie sich daran, um eine Zwischensequenz zu starten!

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Setzen Sie die auf dem Boden liegenden Raketenteile an der grauen Basis zusammen. Sobald alle Komponenten ausgerichtet sind, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt.

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Der Winter naht – es ist Zeit, die Rakete zu starten! Positioniere die Zündschnur und lass einen Spieler auf dem roten Stuhl sitzen, um das Schiff mit Energie zu versorgen. Der andere Spieler kann im Cockpit sitzen, was aber nichts auslöst. Warte stattdessen einfach ab, bis ein Schneesturm aufkommt. Wenn sich die Türen wieder öffnen, tritt ein.

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Blau erwacht in einem Winterwunderland, während Rot im Haus eingesperrt ist. Blau kann im Cockpit sitzen und davon träumen, Astronaut zu werden. Dann schlafen unsere Helden wieder ein.

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Als Rot diesmal aufwacht, wecken sie Blau, der offenbar gewachsen ist! Dank der neuen Größe kann Blau das Cockpit aktivieren.

Rot kann sich hinsetzen, um das Schiff zu verbinden, und Blau übernimmt nun die Cockpit-Rolle und startet Sie in Kapitel 17.

Kapitel 17

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Nach einer holprigen Landung muss Blue den Stuhl besetzen, um das Cockpitlicht einzuschalten, das sich in einen Hubschrauber verwandelt.

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Der Hubschrauber ebnet den Weg für weitere Erkundungen. Folgen Sie der Spur, die er öffnet.

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Wenn der Hubschrauber an der Wand hängen bleibt, klettern Sie nach oben und entfernen Sie den grauen Ziegelstein, um ihn freizugeben. Anschließend fallen weitere Ziegelsteine ​​nach unten.

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Verwenden Sie diese grauen Steine, um direkt vor der Absturzstelle des Hubschraubers eine Treppe zu bauen, navigieren Sie dann hinüber und meistern Sie verschiedene Plattform-Herausforderungen.

Kapitel 18

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Ein verschlossenes Sicherheitstor versperrt Ihnen den Weg, aber mit Blues neu entdeckten Fähigkeiten kann er den Stuhl antreiben und ihn nach rechts neigen, um die Sicherheitskontrolle zu umgehen und das Tor zu öffnen. Gehen Sie hindurch und springen Sie über die sich drehenden Plattformen.

Mit diesem Manöver erhalten Sie außerdem die Trophäe „Sesam öffne dich“.

Kapitel 19

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Sobald Blau einen anderen Stuhl erreicht hat, kann er sich hinsetzen und anlehnen, um die Plattformen der sich drehenden Ventilatoren zu manipulieren. Das Timing ist hier entscheidend. Koordiniere dich mit deinem Partner, um sicherzustellen, dass Sprünge erfolgen, wenn sich die Plattformen verschieben, damit Rot erfolgreich passieren kann.

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Um fortzufahren, ziehen Sie den gelben Ziegelstein aus dem Turm und erstellen Sie so eine Brücke, die alle überqueren können. Gehen Sie nach unten, um weiterzukommen.

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Blau kann einen weiteren Stuhl benutzen, um eine Vorrichtung zu aktivieren, die graue Steine ​​ausspuckt. Sammle diese ein, um die Treppe hinauf zu deiner Route zu steigen.

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Wenn Sie an einem Grasfleck ankommen, richten Sie drei Steine ​​der gleichen Farbe aus, um die „Tic-Tac-Toe“-Trophäe zu gewinnen.

Kapitel 20

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Überqueren Sie einstürzende Plattformen mit präzisem Timing; es sind keine Tricks erforderlich.

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Folgen Sie der Spur des Hubschraubers und lösen Sie dann einen Ziegelstein aus der Wand, um einen schmalen Durchgang freizugeben, durch den Sie weiterkommen können.

Springen Sie weiter auf einer Plattform vorwärts und springen Sie dabei auf einen sich drehenden Ventilator.

Kapitel 21

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Blau kann einen weiteren Stuhl aktivieren, der einen kontinuierlichen Fluss grauer Ziegel über die nördliche Lücke auslöst.

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Während eine Person den Hebel umlegt, um ein Feld anzuheben, sammelt die andere graue Steine ​​aus dem Bach. Sobald Sie eine Sammlung angehäuft haben, übertragen Sie diese auf das Schachbrettfeld unten rechts.

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Bauen Sie mit einer ausreichenden Anzahl von Steinen einen neuen Weg, indem Sie die linke Seite der Platte beschweren, und navigieren Sie dann mit den dünnen roten Steinen hinüber und nach oben.

Kapitel 22

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Um eine Szene auszulösen, setzen Sie sich gemeinsam auf die gelbe Bank, um die „Trainspotting“-Trophäe zu erhalten.

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Überqueren Sie den schmalen Vorsprung und stellen Sie fest, dass der Hubschrauber erneut feststeckt. Lösen Sie den hellbraunen Stein, um ihn zu befreien. Dadurch gelangen Sie auf ein Förderband darunter.

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Folgen Sie dem Förderband und springen Sie dann ab, um die Brecher oben zu deaktivieren. Blau muss die Brecher während der Fahrt nach oben abschalten, um sicher voranzukommen.

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Erreichen Sie eine andere Plattform, auf der Blau die Brecher deaktivieren kann. Versuchen Sie, die Brecher anzuhalten, damit sie die stetige Versorgung mit grauen Ziegeln nicht beeinträchtigen.

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Dadurch erhalten Sie genügend Steine, um eine Treppe zu bauen, die Ihnen den Zugang zum weiteren Fortschreiten ermöglicht.

Kapitel 23

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Verwenden Sie die Hebe- und Senkkolben, um sich nach ganz rechts im Bereich zu bewegen.

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Wenn Sie die gelbe Plattform erreicht haben, verwenden Sie graue Ziegelsteine, um eine Struktur zu bauen, die hoch genug ist, um als Treppe zu dienen, und stellen Sie sicher, dass sie durch die karierten Barrieren passt.

Ein Spieler kann den Schalter am Turm betätigen, um die Plattform und die Treppe über die Lücke zu verschieben, während der andere Spieler herunterspringt und den Schalter auf seiner Seite benutzt, um sich zu revanchieren.

Machen Sie mit weiteren Plattform-Herausforderungen weiter – Sie kennen die Vorgehensweise inzwischen!

Kapitel 24

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Vor uns liegt ein weiteres Tor, das eine Sicherung erfordert, aber es scheint unerreichbar.

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Gehen Sie nach links, um ein Förderband in Form einer Rampe zu entdecken. Entfernen Sie den roten Sicherheitsstein vom Steuerschieber und verwenden Sie den Schieber, um das Förderband auf Hochtouren zu bringen.

Damit erhältst du die Trophäe „Sicherheit aus“.Ein Spieler kann nun mithilfe des schnellen Förderbands über die Lücke beschleunigen und dann den Schalter umlegen, um zwei Paneele fallen zu lassen, über die der andere Spieler navigieren muss.

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Bauen Sie eine kleine Treppe zusammen, um die Sicherung zu greifen, gehen Sie zurück zum Tor, setzen Sie die Sicherung ein und gehen Sie weiter zum nächsten Förderabschnitt.

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Begegnen Sie einer großen magnetischen Trommel. Befestigen Sie sie an einem grauen Teil (braune Teile sind nicht magnetisch) und fahren Sie damit herum, um die nächste Phase des Förderbands zu erreichen.

Kapitel 25

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Dies ist wohl das bisher schwierigste Puzzle. Ein Spieler muss auf dem rechten Förderband beginnen und ein magnetisches graues Teil anschließen, während der andere Spieler den riesigen Magneten von der Mitte aus steuert, um die magnetische Figur hochzuziehen. Der Schieber ermöglicht es, nach links, rechts, oben und unten zu gehen; der untere Schalter schaltet den Magneten ein und aus.

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Führe den magnetischen Spieler in die Mitte und deaktiviere den Magneten, um die Blöcke herunterfallen zu lassen. Der magnetische Spieler kann drei bis vier braune Blöcke einsammeln. Aber sammle nicht zu viele! Sonst kann dich der Magnet nicht zurückziehen.

Der Magnet-Controller kann den Magneten wieder einschalten, um den Spieler zurückzuholen und beide sicher zur linken Plattform zu bringen. Dieser Spieler kann dann einen Schalter betätigen, um eine Brücke für den Durchgang seines Partners herunterzulassen.

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Verwenden Sie alle gefundenen Ziegelsteine, um die Treppe nach links zu bauen. Möglicherweise müssen Sie den Fördervorgang wiederholen, um genügend Steine ​​zu sammeln.

Kapitel 26

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Ihr Weg steigt nun an, aber wagen Sie sich zunächst nach links, um einen Bonus zu erhalten.

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Suchen Sie auf dem Boden nach einigen runden grauen Teilen und rollen Sie darüber, um die Trophäe „Wir rollen!“ zu gewinnen.

Genug der Ablenkung, gehen Sie nach Norden und navigieren Sie über die Lücke über den rotierenden Kolben.

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Erreichen Sie die vier Plattformen, die abwechselnd umgedreht und nicht umgedreht sind. Das Timing ist entscheidend. Stellen Sie sicher, dass eine Person springt, während die andere den Flipper fernsteuert.

Wenn der Flipper den Schalter aktiviert, wechseln die Plattformen ihre Position. Passe deine Sprünge entsprechend an, um hinüberzukommen, und suche auf der anderen Seite den Schalter, um deinem Partner beim Überqueren zu helfen.

Kapitel 27

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Hier kann ein Spieler den Schalter umlegen, um die Brücke abzusenken und dem anderen Spieler das Überqueren zu ermöglichen. Denken Sie jedoch an den Haken: Sobald der Schalter losgelassen wird, schließt sich die Brücke wieder und der Spieler bleibt gestrandet.

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Ihre Aufgabe besteht nun darin, ein graues Teil zu finden und es am Brückenhebel zu befestigen, damit beide Spieler sicher über die Brücke gelangen können. Bedenken Sie, dass diese Teile magnetisch sind. Daher ist sorgfältiges Timing erforderlich, um dem größeren Magneten über Ihnen auszuweichen.

Nachdem Sie ein Teil gesichert haben, befestigen Sie es am Schalter, sodass Ihr Partner weitergehen kann.

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Als Nächstes sollte sich ein Spieler an einem grauen Teil festklammern, um auf dem Magneten nach rechts zu fahren, bevor er sich auf der oberen rechten Plattform löst. Schnappen Sie sich mithilfe des Förderbands ein weiteres graues Teil. Sobald Sie ein weiteres am Schalter unten befestigt haben, lassen Sie die zweite Brücke für Ihren Freund herunter.

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Sammeln Sie alle losen braunen Teile in der Umgebung, um eine Brücke zu bilden. Gehen Sie dabei schnell und vorsichtig vor, da die Teile nicht magnetisch sind.

Aber Vorsicht: Der Magnet kann Sie trotzdem von Ihrem Platz stoßen!

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Ihre Aufgabe ist noch nicht beendet! Beschweren Sie den Schalter, um die Brücke fertigzustellen, bevor Sie dieses Kapitel beenden.

Kapitel 28

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Springen Sie auf die gelben Paneele der Lokomotive, um sie in Bewegung zu setzen!

Für diese Aktion erhalten Sie die Trophäe „Alle an Bord!“.

Genießen Sie die gemütliche Zugfahrt, das ist das gesamte Kapitel!

Kapitel 29

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Sie sind an einem Abschnitt beschädigter Gleise angekommen, der repariert werden muss, um weiterarbeiten zu können. Glücklicherweise steht in der Nähe ein Muldenkipper – das könnte die Lösung sein.

Steigen Sie auf den Truck, um sich mit seiner Steuerung vertraut zu machen. Ein Spieler bedient den Schieber, während der andere lenkt.

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Entdecken Sie auf Ihrem Weg zahlreiche Stationen, an denen Blau einen Stuhl aktivieren kann, der rote Ziegelsteine ​​ausspuckt. Laden Sie diese Ziegelsteine ​​auf den Muldenkipper.

Um ein Herunterfallen der Steine ​​zu verhindern, können Sie diese bei Bedarf mit den Befestigungsnoppen des LKWs zusammenstecken.

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Der Weg wird zeitweise durch Pfeiler versperrt. Befestigen Sie einfach einen roten Stein am Schalter der Brücke, um ihn abzusenken und Ihnen die Überquerung zu ermöglichen.

Sammeln Sie so viele Steine ​​wie möglich von diesen Stationen, die über die Karte verteilt sind, und navigieren Sie dann Ihren LKW zusammen mit den roten Komponenten in die obere linke Ecke des Bereichs.

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Springen Sie hier durch eine Lücke zwischen den größeren Blöcken und betätigen Sie das Schiebeterminal, um das Tor zu öffnen, damit der LKW hindurchpasst.

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Gehen Sie auf ein kleines Förderband, eine Magnettrommel, einen Stuhlschalter und einen Brecher zu. Lassen Sie alle Ihre roten Steine ​​in den rot-weißen Ringabschnitt des Förderbands oben rechts fallen und aktivieren Sie das Band über Blues Stuhl.

Durch diese Aktion werden eine Reihe von Eisenbahnstücken von oben freigegeben. Sammeln Sie diese in Ihrem LKW ein!

Kapitel 30

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Sobald Ihre Eisenbahnschienen beladen sind, kehren Sie dorthin zurück, wo der Zug angehalten hat.

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Nun müssen Sie die neuen Schienen an den beschädigten Segmenten befestigen. Sobald die Schienen ordnungsgemäß repariert sind, leuchten sie blau. Richten Sie sie aus und befestigen Sie sie, bis alle Segmente leuchten.

Nach Abschluss dieser Aufgabe kannst du wieder in den Zug einsteigen! Aber zuerst wollen wir etwas Spaß haben: Lass den LKW auf den Gleisen stehen und sorge für ein bisschen Chaos, während der Zug hineinrast und unzählige Teile durch die Gegend schleudert. Cool!

Und was noch wichtiger ist: Dadurch erhalten Sie die Trophäe „Gefährliches Parken“, wenn der Zug mit dem LKW zusammenstößt.

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Nutzen Sie Baustellenschilder und größere Blöcke, um wieder auf den Zug zu springen, sich an Ihren Plattformen zu befestigen und Ihre Reise fortzusetzen.

Kapitel 31

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Sie sind in einer Einrichtung angekommen, die ausgeschaltet ist und deren Wege zu dunkel sind, um sie zu erkunden.

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Glücklicherweise können Sie beide Charaktere an das Blinklicht des Hubschraubers anschließen und vorsichtig durch die grünen Tore manövrieren.

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Erreichen Sie einen großen, offenen Bereich mit roten und blauen Lichtern. Platzieren Sie das blinkende Helikopterlicht zwischen den blauen Pfeilen unten, um die Stromversorgung des Raums wiederherzustellen.

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Dadurch wird das Cockpit für Reparaturen angehoben! Passen Sie die drei Schieberegler mit roten Lichtern an, bis sie alle auf Grün wechseln.

Erreichen Sie die Trophäe „Factory Reset“, indem Sie diese Herausforderung erfolgreich abschließen.

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Gehen Sie durch das jetzt grüne Tor und befestigen Sie beide Spieler am Aufzug, um die Gegend weiter zu erkunden!

Kapitel 32

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Sie haben eine Reihe von Räumen erreicht, in denen Sie Ihr eigenes Raumschiff anpassen können! Dieser Vorgang macht Spaß und ist völlig optional. Gestalten Sie es also nach Ihren Wünschen, bevor Sie fortfahren.

Sie sichern sich hier drei Trophäen, wenn Sie bestimmte Kriterien erfüllen. Wenn Sie beispielsweise sicherstellen, dass jedes der drei Schiffsteile mindestens ein Stück aller sechs Farben enthält, erhalten Sie „Stufe 3 abgeschlossen“, „Stufe 2 abgeschlossen“ und „Stufe 1 abgeschlossen“.

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Nehmen Sie anschließend an den Befestigungspunkten auf der mittleren Plattform Platz und beobachten Sie, wie Ihre Rakete zusammengebaut wird.

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Gehen Sie weiter nach rechts und fahren Sie mit dem Aufzug weiter nach unten.

Kapitel 33

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Willkommen in der Trainingsanlage! Setzen Sie sich an das Terminal, um die Lichter einzuschalten und den Lift für den Abstieg mit Strom zu versorgen.

Damit erhalten Sie die Trophäe „Willkommen in der Schule“.

Obwohl alle Aktivitäten hier optional sind, lohnt es sich, sie auszuprobieren. Blue möchte Astronaut werden, also erledige diese wichtigen Trainingsaufgaben.

Nehmen Sie gerne an allen sechs im Bild beschriebenen Aktivitäten teil. Wenn Sie nur eine auswählen, priorisieren Sie die Poolaktivität, da diese später hilfreich sein wird.

Wenn Sie alle Herausforderungen meistern, erhalten Sie insgesamt acht Trophäen: „Beschleuniger“, „Runde ohne Reibung“, „Aerodynamik“, „Erste Plattformlandung abgeschlossen“, „Zweite Plattformlandung abgeschlossen“, „Dritte Plattformlandung abgeschlossen“, „Gyro-Training“ und „Seelandung“.

Folgen Sie nach Abschluss des Trainings dem Pfad, der zum unteren rechten Bereich des Raums führt.

Kapitel 34

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Blau nimmt auf dem grauen Sitz in der Mitte Platz, während Rot seine Position am Terminal einnimmt. Dadurch erhält Blau seinen offiziellen Astronautenanzug und unser kleiner Stein wird erwachsen!

Dies bringt die Trophäe „Suited Up“ ein.

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Blau muss nun dem gelben Ziegelweg folgen. Er sollte an der nächsten Station Platz nehmen, während Rot das angrenzende Terminal belegt.

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Irgendwann trennen sich unsere Helden – beide Spieler müssen weiter nach rechts gehen, bis nur noch Rot übrig ist. Gehen Sie weiter vorwärts, bis Sie am Ende auf einen Aufzug stoßen, der dieses Kapitel abschließt.

Kapitel 35

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In diesem Kapitel müssen Rot und Blau zusammenarbeiten, um einen Unterwassersatelliten zu reparieren. Wenn Sie zuvor das Sea Landing-Training absolviert haben, wird es Ihnen bekannt vorkommen.

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Im Unterwasserbereich, in dem sich Blau aufhält, fallen immer wieder gelb-grüne Hebel herunter. Rot verwendet die orangefarbenen Steine, um sie entsprechend auf seiner Karte zu platzieren und so Plattformen für Blau zu errichten, beginnend direkt über Blaus ursprünglichem Standort.

Die Verwendung von zwei höheren orangefarbenen 1×1-Teilen in abwechselnden Positionen schafft für Blau normalerweise einen effizienten Weg nach vorne.

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Blau muss auf den Hebel klettern, der in den unteren rechten Bereich fällt, und kann ihn nach dem Anbringen wieder hochheben.

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Anschließend wird oben rechts ein weiterer Hebel heruntergelassen. Rot muss Blau zu diesem Punkt führen und dabei mehrere orangefarbene Steine ​​stapeln, die Blau erreichen, anbringen und dann hochheben kann.

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Schließlich finden sich oben links im Pool noch zwei weitere Hebel. Rot führt Blau noch einmal zurück, um die letzten beiden Reparaturen durchzuführen.

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Die Reise ist noch nicht ganz zu Ende; Rot muss Blau zurück zur Startplattform führen. Sobald Blau nahe genug ist, kann Rot sie zur erneuten Befestigung wieder auf die Plattform heben.

Wenn Sie diese Aufgabe abschließen, erhalten Sie die Trophäe „Unterwasser-Satellitenreparatur“!

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Nehmen Sie den Aufzug, der nach oben zu Red führt, und wagen Sie sich dann nach rechts, um sich für die weitere Bewegung an einen anderen großen Aufzug anzuschließen.

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Wieder mit Blau vereint, können sich beide Spieler nun gleichzeitig an den Aufzug anschließen.

Kapitel 36

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Fast geschafft! Befestigen Sie sich an den entsprechenden farbigen Sitzen auf der kleinen beweglichen Plattform.

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Reise zur Spitze des Raumschiffs, wo Blau im Cockpit Platz nimmt. Verabschiede dich unbedingt von Rot, bevor du weiterfährst!

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Rot kehrt zur Startrampe zurück und wartet auf seinen Einsatz. Nehmen Sie Ihren Platz rechts ein, bis die erste Phase der Startsequenz abgeschlossen ist. Wechseln Sie anschließend auf den roten Platz links.

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In der Mitte des Bodens erscheint ein großer roter Knopf, den Rot drücken kann, um Blau offiziell ins All zu schießen.

Die Trophäe „Lebe wohl, mein Freund“ gehört jetzt Ihnen!

Kapitel 37

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Wieder auf der Insel vereint, ist auch Red erwachsen geworden! Die Veränderungen sind deutlich zu erkennen: neue Höhen, ein blühender Baum mit einer Reifenschaukel, geräumige Häuser und das Fehlen von Spielzeug, das durch blühende Feldfrüchte ersetzt wurde.

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Platzieren Sie die Sicherung wieder an der vorgesehenen Stelle auf der unteren Inselebene. Dadurch wird eine Funkplattform oberhalb, direkt hinter den Häusern von Rot und Blau, mit Strom versorgt.

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Setz dich ans Radio und du wirst Blues Raumschiff durch die Sterne schweben sehen. Benutze deine Emote-Buttons (Quadrat), um ein letztes Mal Nachrichten zu senden. Vergiss die Taschentücher nicht, denn dein Abenteuer ist geschafft!

Schalte die Trophäe „Freunde für immer“ frei und wenn du alle anderen Erfolge auf dem Weg dorthin gesammelt hast, gehört dir die Platin-Trophäe „Wir haben es geschafft!“! Herzlichen Glückwunsch!

Quelle & Bilder

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