
Die Mitglieder der Navi-Gruppe in der Persona-Reihe spielen eine entscheidende unterstützende Rolle und stellen dem Team wichtige Fähigkeiten zur Verfügung. Ein Paradebeispiel hierfür ist Futaba Sakura in Persona 5 Royal, deren Beiträge im gesamten Spiel von unschätzbarem Wert sind.
Um ihre Effektivität im Kampf durch die Kampf-Buffs und passiven Vorteile, die sie bietet, zu optimieren, ist es wichtig, in ihre soziale Verbindung zu investieren, da diese ihre Leistung in Szenarien im mittleren und späten Spielverlauf deutlich verbessert.
Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, Futabas wertvolle Vertrautheitsfähigkeiten, die mit ihren Hermit Arcana verbunden sind, schnell freizuschalten. Wir werden jede Interaktion, jede Dialogoption und jede Geschenkpräferenz behandeln, um ihre Sympathie zu steigern und Ihr Erlebnis zu maximieren.
Stellen Sie vor dem Angreifen auf Futaba sicher, dass Sie eine Hermit Arcana Persona in Ihrem Inventar haben, um den Punktegewinn aus den Dialogoptionen zu maximieren.
Futaba Sakuras Vertraute Fähigkeiten

Wenn es um die besten Partymitglieder in Persona 5 Royal geht, ist Futabas Rolle als Navi unglaublich wichtig, insbesondere für erfahrene Spieler, die mit der Spielmechanik der Persona-Reihe vertraut sind.
Auf lange Sicht gewährt Futaba verschiedene Buffs, die den Verlauf einer Schlacht ändern können. Nachfolgend sind die Einzelheiten ihrer Vertrauensfähigkeiten aufgeführt, die ihren positiven Einfluss auf Ihre Gruppe verstärken:
Zwei wichtige Fähigkeiten, die Sie anstreben sollten, sind „Position Hack“, das Ihnen zu Beginn des Gefechts einen sofortigen Vorteil verschafft, und „Active Support“, das bei Bosskämpfen einen Charge-Buff für zusätzliche Feuerkraft bietet.
Rang der sozialen Links |
Fähigkeit |
Beschreibung |
---|---|---|
Platz 1 |
Moralische Unterstützung |
Gewährt die Chance, während des Kampfes Kaja- oder Gruppenheilmagie einzusetzen. |
Platz 2 |
Andenken-Scan |
Chance, eine Etage mit Andenken beim ersten Betreten vollständig abzubilden. |
Platz 3 |
– |
– |
Platz 4 |
Position Hack |
Bietet die Chance, Feinde zu Beginn des Gefechts bewegungsunfähig zu machen. |
Platz 5 |
– |
– |
Platz 6 |
Aktive Unterstützung |
Moralische Unterstützung kann jetzt Angriffe ausführen oder SP wiederherstellen. |
Platz 7 |
Schatzneustart |
Chance, Suchgegenstände in Ihrer Umgebung nach dem Kampf wieder aufzufüllen. |
Platz 8 |
– |
– |
Platz 9 |
Notschicht |
Ermöglicht das Austauschen der aktuellen Gruppe durch Ersatzmitglieder, wenn zwei oder mehr besiegt werden. |
Maximaler Social Link Rank |
Letzter Wächter |
Bietet die Chance, einen tödlichen Angriff auf ein aktuelles Gruppenmitglied abzuwehren. |
Platz 1

Die Reise beginnt am 31. August mit einem lockeren Ausflug, bei dem Joker und Futaba die pulsierenden Sehenswürdigkeiten von Akihabara erkunden. Dieses Erlebnis führt jedoch zu einem unerwarteten Missverständnis mit einem Polizisten, wodurch Futaba einen Einblick in den alltäglichen Umgang mit der Öffentlichkeit erhält.
„Das sieht schlimm aus! Was willst du tun!?“ |
Lass uns helfen.0 |
Schauen wir mal.0 |
|
Ignorieren wir sie.0 |
|
„Kennen Sie dieses Mädchen?“ |
Sie ist meine Freundin.0 |
Sie gehört zur Familie.0 |
|
Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.0 |
|
„Hm … ich fühle mich irgendwie ruhig, wenn wir uns so nahe sind. Du hast kein Problem damit, so zu sein, oder?“ |
Ich kann mich nicht bewegen.0 |
Bist du ein Schiffshalter? 0 |
|
„Wenn Sie das tun, werde ich versuchen, meine Navigationsfähigkeiten zu verbessern!“ |
Ist das ein Deal? 0 |
Klingt gut.0 |
|
Ich bin kein Gegenstand… 0 |
Platz 2

Voraussetzung: Erreiche Rang 4 Freundlichkeit (selbstlos), um dieses selbstbewusste Rangaufstiegsereignis auszulösen. Denke daran, dass diese soziale Statistikanforderung möglicherweise eine vorübergehende Pause von Futabas Handlungsstrang erforderlich macht, während du deine Freundlichkeit verbesserst.
Während dieser Veranstaltung denkt Futaba über ihre vorherige Reise nach Akihabara nach und erstellt eine „Versprechensliste“, in der sie ihre zukünftigen Ziele und Wünsche darlegt.
„Aber Online-Kurse sind besser zum Lernen! Ich müsste nicht einmal das Haus verlassen.“ |
Das würde nichts lösen.0 |
Das ist eine tolle Idee.+2 |
|
„…glaubst du, dass ich das schaffen werde?“ |
Wenn wir zusammenarbeiten.+3 |
Willst du meine Hilfe? +2 |
|
Ich weiß es nicht.0 |
|
„…Wie ist das?“ |
Klingt für mich gut.0 |
Kannst du es mir noch einmal erzählen? (Dialog wiederholen) |
|
„Glaubst du, es würde Sojiro glücklich machen?“ |
Das werde ich wetten.+2 |
Ich bin nicht sicher.0 |
|
Warum fragst du ihn nicht direkt? 0 |
Platz 3

Eine weitere Reise nach Akihabara … aber dieses Mal ist Futaba selbstbewusster und nicht so verloren wie zuvor. Während sie sich durch eine Menschenmenge wagt, gelingt es ihr, sich wieder mit Joker zu vereinen, ohne ihre Fassung zu verlieren.
Das Meistern dieser Herausforderung stellt für Futaba einen wichtigen Schritt bei der Überwindung ihrer sozialen Angst dar.
„Ich… ich, ich, ich…“ |
Ich was? 0 |
Also geht es dir gut? 0 |
|
Ich wollte dich gerade suchen kommen.+3 |
|
„Aber dann habe ich beim Herumlaufen im Laden an dich gedacht und zack, erschien ein wilder <MC>!“ |
Schön, dich wiederzusehen.+3 |
Du bist derjenige, der aufgetaucht ist.+2 |
|
Du musst vorsichtiger sein.0 |
|
„Aber in diesem Tempo schaffe ich das im Handumdrehen …! Oder?“ |
Es wird nur noch schwieriger.0 |
Das wirst du.0 |
|
Wir werden beide unser Bestes geben.+2 |
Platz 4

Stellen Sie sicher, dass an der Shujin Academy Unterricht stattfindet, damit diese Veranstaltung zugänglich ist. Hier unternimmt das Duo einen wichtigen Schritt: Es erlebt das Schulleben. Das kann für Futaba, einen ehemaligen Stubenhocker, entmutigend sein.
Glücklicherweise bietet der inspirierende Makoto Nijima ihr an, sie durch die Akademie zu führen, und ermutigt Futaba, sich an die Schulumgebung zu gewöhnen, um ihre sozialen Fähigkeiten zu verbessern.
„Kann ich stattdessen ein Goho-M verwenden?“ |
Nö.+2 |
Lasst es uns gemeinsam tun.+3 |
|
Wenn du willst.0 |
|
„…Bin ich komisch, <MC>?“ |
Nein, du bist talentiert.0 |
Ich wette, sie waren einfach überrascht.0 |
|
„Ich schätze, in der Vergangenheit zu leben, ist einfach eine schlechte Angewohnheit von mir, was?“ |
Überhaupt nicht.+2 |
Das machen alle.+2 |
|
Ich finde es süß.+3 |
|
„Ich glaube immer noch, dass mir die MP viel zu schnell ausgehen würden. Die reale Welt ist ein furchteinflößender Ort …“ |
Wir lassen es langsam angehen.+2 |
Du brauchst mehr Training.0 |
|
Ich helfe dir jederzeit.+2 |
Platz 5

Einer der Höhepunkte von Futabas sozialer Verbindung findet in einem Diner statt, wo sie und Joker unerwartet auf Mishima treffen. Ihr Gespräch ist voller Humor und unbeschwertem Geplänkel und zeigt ihre einzigartigen Persönlichkeiten, zusammen mit einigen von Futabas amüsanten Gaming-Referenzen.
„Ist das ein Freund von dir?“ |
Er ist in meiner Klasse.0 |
Freund ist vielleicht ein bisschen zu viel.0 |
|
„Vielleicht ist mein Glückswert wirklich hoch.“ |
Ich glaube, du hast recht.+3 |
Nr.0 |
|
Dein… was? +2 |
|
„Mishima … bist du ein NPC!?“ |
Was ist ein NPC? +2 |
Wild 0 |
|
Er ist der Protagonist.+3 |
|
„Ich bin jetzt ein ganz anderer Mensch! Keine Angst mehr vor der Polizei! Komm schon, sag mir, dass ich cool bin!“ |
Das hast du super gemacht.+2 |
Das ist nichts besonderes.0 |
|
Level aufsteigen! 0 |
Platz 6

Nachdem sie die meisten ihrer „Promise List“-Erfolge hinter sich hat, denkt Futaba an eine Freundschaft aus ihrer Jugend mit Kana zurück, die während der Grundschule weggezogen war.
„Aber eines Tages sagte sie etwas zu mir: ‚Guten Morgen.‘ Von da an sagte sie es jeden Tag.“ |
Warst du glücklich? +2 |
Das muss ein Schock gewesen sein.+3 |
|
Wie hast du reagiert? 0 |
|
„Ich fühlte mich schrecklich, aber sie schrie mich einfach weiter an, weil ich es las …“ |
Du wusstest es nicht besser.+2 |
Hast du dich bei ihr entschuldigt? 0 |
|
Klingt, als wäre es ihre Schuld gewesen.0 |
|
„D-du musst mir jetzt helfen, verstanden!?“ |
Verstanden.0 |
Da ist heute jemand aufdringlich.0 |
|
„Ich weiß, ich habe mir versprochen, dass ich das tun würde … aber wenn ich daran denke, wie wütend Kana-chan wurde, bekomme ich Angst …“ |
Rennst du schon wieder weg? +2 |
Lass uns erstmal zur Ruhe kommen.0 |
|
Ich bin hier bei dir.0 |
Platz 7

Dieses kurze Rangaufstiegs-Event wirft Licht auf die verstörenden Wahrheiten über Kanas problematischen familiären Hintergrund, die Futaba aufgedeckt hat.
Da Kana sich ihrer ernsten Lage bewusst ist, liegt der Weg zur Lösung dieser Probleme darin, die Herzen ihrer Eltern zu ändern. Futaba erwähnt, dass Kana bereits über die „Phan-Site“ Hilfe gesucht hat, sodass Sie die Namen des Paares herausfinden können.
Dieser Fortschritt schaltet die Quest „Die Tochter ist nur eine Essenskarte“ in Mementos frei, die notwendig ist, um in Futabas Vertrauten-Geschichte weiter voranzukommen.
„…Anscheinend haben sie immer noch ihr Modell in seltsamen Kleidern. Sie verkaufen jetzt sogar die Bilder…“ |
Was für schreckliche Eltern.+2 |
Dem müssen wir ein Ende setzen.+2 |
|
Seltsam… wie? 0 |
|
„Bitte helfen Sie mir, sie zu retten!“ |
Ich werde es für dich tun.+3 |
Wir werden ihnen die Wahrheit zeigen.+2 |
|
Gib mir etwas Zeit.+2 |
Platz 8

Nachdem Kanas familiäre Situation geklärt ist, ergreift Futaba die Initiative und nimmt Kontakt zu ihrer Freundin aus Kindertagen auf. Mit ihr schließen sie einen Pakt, im kommenden Jahr gemeinsam auf die Highschool zu gehen.
Futaba ist dankbar für Ihre unermüdliche Unterstützung und erkennt die entscheidende Rolle an, die Sie dabei gespielt haben, ihr zu helfen, ihre Herausforderungen zu meistern und ihre Ziele zu erreichen.
„Um es kurz zu machen … wir haben uns wieder vertragen! Ich habe mich endlich bei ihr entschuldigt.“ |
Das ist unglaublich.+3 |
Das freut mich zu hören.+3 |
|
Hast du überhaupt gestottert? +2 |
|
„Nur dir konnte ich es schaffen, <MC>!“ |
Du hast auch wirklich hart gearbeitet.+3 |
Du bringst mich zum Erröten… +2 |
|
Bekomme ich eine Belohnung? 0 |
|
„…Kannst du es schaffen?“ |
Von mir aus ok.0 |
Das ist alles? 0 |
|
„Und jetzt verstehe ich mich mit Kana-chan … Ich bin so froh, dass ich dieses Ziel erreicht habe.“ |
Glückwunsch.+2 |
Du hast noch mehr.0 |
|
Willst du mehr Haustiere? +2 |
Platz 9

Nachdem ihre Freundschaft mit Kana wiederbelebt wurde, blickt Futaba voller Vorfreude auf ihre gemeinsame Highschool-Zeit nach vorne. Allerdings ist sie auch mit ihrer Unsicherheit über die Unabhängigkeit von Joker konfrontiert. In dieser Phase können Spieler eine tiefere Beziehung zu Futaba aufbauen und dabei entweder eine romantische Verbindung oder eine starke Freundschaft in Betracht ziehen.
Empfohlene Geschenke: Wenn Sie noch zusätzliche Punkte für Futabas maximalen Vertrautenrang benötigen, denken Sie darüber nach, ihr die CD „Best of KGB49“ aus der Underground Mall oder das lokale Maskottchen-Set aus Akihabara zu schenken.
„Ich werde zurückgehen.“ |
Du bist wirklich erwachsen geworden.+3 |
Und wenn du wieder gemobbt wirst? +2 |
|
„Selbst wenn wir getrennt sind, kann ich nicht aufhören, an dich zu denken …“ |
Das klingt nicht gesund… 0 |
Geht es dir gut, Futaba? +3 |
|
Du bildest dir Dinge ein.+2 |
|
„…Können wir dieses letzte Versprechen überspringen?“ |
Wenn du willst.+2 |
Auf keinen Fall.+2 |
|
Du gibst auf? 0 |
|
„Warum, <MC>…?“ |
Weil wir Teamkollegen sind.(Freundschaft) |
Weil ich dich liebe.(Romanze) |
|
„Und… ich bin deine Freundin?“ (Romanze) |
Das würde mir gefallen.0 |
Wenn das für dich ok ist.0 |
|
„……“(Romantik) |
Ähm, hallo? 0 |
Stimmt etwas nicht? 0 |
|
„……“(Romantik) |
Erde nach Futaba? 0 |
Lebst du noch? 0 |
|
Äh… ich meine, also… was willst du…?“ (Romanze) |
Instant-Yakisoba.0 |
Morgana.0 |
|
Muss ich das wirklich sagen? +2 |
|
„Könntest du konkret werden? Was für ein Teamkollege bin ich für dich?“ (Freundschaft) |
Ein wahrer Freund.+2 |
Ein Partner.+2 |
|
Ein Schlüsselelement.+2 |
Rang 10 (Freundschaft)

Das Abenteuer führt erneut zurück nach Akihabara, einem Ort, der für Futaba eine besondere Bedeutung hat. Während dieses Ausflugs denkt sie über ihren Weg aus einem zurückgezogenen Leben nach, über ihre Wiedervereinigung mit Kana und über ihr Versprechen, Joker künftig mit ihren einzigartigen Navi-Fähigkeiten zu unterstützen.
„Ich hoffe einfach, dass ich mich nach und nach weiter verändern kann … so wie alle anderen.“ |
Lass dir Zeit.+3 |
Du schaffst das.+3 |
|
Gemeinsam schaffen wir das.+3 |
|
„Sogar Kana-chan versucht, in die Welt hinauszugehen.“ |
Gegen sie kannst du nicht verlieren.+3 |
Willst du auch einen Job? +2 |
|
„Hey! Du hast gesagt, du würdest mich belohnen, wenn ich meine Versprechensliste erfülle, weißt du noch!?“ |
Ich halte meine Versprechen.0 |
Bleib einfach günstig.0 |
|
Erinnerst du dich daran? 0 |
|
„Ich meine es ernst, okay!?“ |
Ich zähle auf dich.0 |
Das ist ein großer Druck.0 |
Rang 10 (Romantik)

Der Höhepunkt von Futabas sozialer Verbindung erreicht ein spielerisches Date bei ihr zu Hause, bei dem sie Parallelen zu Videospieltrophäen zieht und auf humorvolle Weise die Idee nachahmt, für das Abschließen einer riesigen Liste von Aufgaben Platin zu verdienen.
Doch so bezaubernd dieser Moment auch ist, weder sie noch der Joker können erwarten, dass bei Interaktionen im realen Leben eine virtuelle Trophäe auftaucht.
„D-Das lässt sich nicht ändern … Es ist ein kleines Zimmer! Also … also … ich sollte begnadigt werden!“ |
Wovon redest du? 0 |
Mach dir keine Sorgen.0 |
|
…begnadigt? 0 |
|
„M-Mission abgeschlossen, was?“ |
Mission abgeschlossen.0 |
Gute Arbeit, Futaba.0 |
|
Das hast du super gemacht.0 |
|
„A-also… dass ich direkt neben dir bin, ähm, das kann ich nicht ändern…“ |
Ich weiß.0 |
Es macht mir nichts aus.0 |
|
Ich bin gern in der Nähe.0 |
|
„ICH…“ |
Was ist los? 0 |
Komm näher.0 |
|
„Ich hoffe einfach, dass ich mich nach und nach weiter verändern kann … so wie alle anderen.“ |
Lass dir Zeit.+3 |
Du schaffst das.+3 |
|
Gemeinsam schaffen wir das.+3 |
|
„Sogar Kana-chan versucht, in die Welt hinauszugehen.“ |
Gegen sie kannst du nicht verlieren.+3 |
Willst du auch einen Job? +2 |
|
„Also! Du hast gesagt, du würdest mich belohnen, wenn ich meine Versprechensliste erfülle, weißt du noch!?“ |
Ich halte meine Versprechen.0 |
Bleib einfach günstig.0 |
|
Erinnerst du dich daran? 0 |
|
„Ich meine es ernst, okay!?“ |
Ich zähle auf dich.0 |
Das ist ein großer Druck.0 |
Indem Sie die Storyline von Futabas Vertrautem abschließen und den höchsten Rang im sozialen Link „Hermit“ erreichen, schalten Sie die Fähigkeit frei, die Ongyo-Ki-Persona im Velvet Room zu verschmelzen, während Sie Futabas Necronomicon-Persona in Prometheus verwandeln.
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