Microsofts Halo-Studio 343 Industries hat möglicherweise mit der Entwicklung einer neuen Halo-Version auf UE5-Basis begonnen.
Im Oktober letzten Jahres berichteten wir über einen Podcast von Seasoned Gaming, in dem Chefredakteur Ains behauptete, dass 343 Industries arbeitet derzeit an der nächsten Halo-Kampagne innerhalb der neuesten Spiel-Engine von Epic. „Es ist Teil dieser Umstrukturierung, die die nächste Generation von Halo auf Unreal [Engine] aufbaut“, sagte Ains im Podcast, obwohl dieses nächste Halo Die Einzelspieler-Kampagne ist wahrscheinlich noch Jahre entfernt.
Ein paar Monate später haben wir einige zusätzliche Informationen, die das oben erwähnte Gerücht über einen neuen UE5-basierten nächsten Halo-Eintrag stützen könnten. Wie vom Xbox-Insider „Idle Sloth“ auf zwischen April 2022 und März 2023. Vor seiner Arbeit an dieser nächsten Halo-Veröffentlichung war Dinges als Game Director und Art Lead bei Halo Infinite tätig. Er arbeitete auch als Environment Artist an Halo 4 und Halo 5: Guardians.
Interessanterweise hat Ian Slutz, Senior Character Systems Designer bei 343 Industries, „Spielersysteme und Assets in Unreal Engine 5“ erstellt, auch wenn dies möglicherweise nicht zusammenhängt.
Ein interessanter Fund und einer, der das Gerücht vom letzten Jahr untermauern würde, dass das Halo-Studio 343 Industries von der Verwendung der Slipspace Engine von Halo zugunsten der Unreal Engine 5 abweicht< a i=2> – etwas, das Jez Corden von Windows Central wahrscheinlich bereits im Oktober letzten Jahres herausgefunden hat. „Nur um es klarzustellen: Ich weiß genau, dass D. Berger 343i verlassen hat. Ich neige dazu zu glauben, dass es sich um den Rest von Seans Bericht handelt, dass Tatanka möglicherweise den Motor wechselt und möglicherweise getrennt wird, aber es gibt noch keine eindeutige Bestätigung“, schrieb Corden damals.
Wie gesagt, ein neues Halo wird wahrscheinlich noch Jahre entfernt sein, aber wir werden Sie zu diesem Thema auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr erfahren. Besprechen Sie zunächst die mögliche Umstellung von Halo auf die Unreal Engine von Epic.
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