Gestern hat Ubisoft einige Änderungen an seinen Abonnementdiensten Premium und Classics angekündigt. GamesIndustry.biz hatte die Gelegenheit, den Abonnementdirektor des Unternehmens, Philippe Tremblay, zu interviewen, der feststellte, dass Gamer im Gegensatz zu Musik immer noch daran festhalten, ihre Spiele physisch zu besitzen oder Filmfans. Dies könnte ein Faktor dafür sein, dass die Einführung von Cloud- und Abonnementdiensten langsamer als erwartet erfolgt.
Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele zu haben und zu besitzen, ein bisschen wie bei DVDs. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie haben es sich bequem gemacht, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die [in Spielen] etwas langsamer vonstatten geht. Wenn sich Spieler in dieser Hinsicht wohler fühlen, geht Ihnen Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Das wurde nicht gelöscht. Sie verlieren weder das, was Sie im Spiel aufgebaut haben, noch Ihr Engagement für das Spiel. Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.
Ich habe noch zwei Kartons mit DVDs. Damit verstehe ich auf jeden Fall die Gamer-Perspektive. Aber wenn die Leute dieses Modell annehmen, werden sie erkennen, dass diese Spiele existieren werden, der Dienst weitergeführt wird und Sie auf sie zugreifen können, wann immer Sie möchten. Das ist beruhigend. Auch Streaming funktioniert mit einem Abonnement sehr gut. Sie zahlen also, wenn Sie es brauchen, und nicht ständig.
Fairerweise muss man sagen, dass die digitalen Verkäufe von Vollspielen von Jahr zu Jahr stetig gestiegen sind. Nur Cloud und Abonnements, insbesondere Ersteres, bleiben immer noch hinter den Wachstumsprognosen zurück.
Bezüglich Streaming sagte Tremblay von Ubisoft:
Es kommt dahin. Nur nicht so schnell, wie wir dachten. Wenn man in einer guten Stadt mit gutem Internet ist, ist das fantastisch. Aber das ist nicht bei jedem der Fall. Das Nvidia-Erlebnis zum Beispiel ist fantastisch, aber wir dachten, es würde schneller gehen. Durch die Zusammenarbeit mit diesen Diensten haben wir viel gelernt und nutzen diese Erfahrung, um unsere Arbeit zu verbessern.
Dennoch ist Ubisoft beim Streaming von Spielen über die Cloud voll dabei, wie die Entscheidung beweist, die Cloud-Rechte für die nächsten fünfzehn Jahre der Activision Blizzard-Spiele von Microsoft zu erwerben .
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