Der nächste Teil der Call of Duty-Reihe, Black Ops 6 , soll nächsten Monat erscheinen und Treyarch arbeitet aktiv an Verbesserungen der mit Spannung erwarteten Multiplayer-Komponente. In einem aktuellen Update teilte der Entwickler eine Reihe von Änderungen mit, die vor dem Start an den Player-versus-Player-Funktionen vorgenommen werden. Dabei stützte er sich auf Daten, die während der jüngsten Beta gesammelt wurden, sowie auf Spielerfeedback.
In einem Blogbeitrag gab das Studio bekannt, dass der Schwerpunkt in der Beta zwar hauptsächlich auf kleineren Karten lag, das komplette Multiplayer-Angebot beim Start jedoch 12 grundlegende 6v6-Karten umfassen wird, von denen die Mehrheit als „mittelgroß“ eingestuft wird. Darüber hinaus überarbeitet Treyarch , basierend auf zwei Wochen an Spielerdaten, die während der Beta gesammelt wurden, die Spieler-Spawns, um bestehende Probleme zu beheben.
Darüber hinaus wurden Skriptfehler, Probleme mit der Benutzeroberfläche (UI) und Asset-Streaming-Probleme, die während der Beta identifiziert wurden, behoben und wichtige Korrekturen implementiert, um das Ruckeln während des Spiels zu verringern. Zu den Anpassungen der Waffenbalance gehören eine leichte Erhöhung des Kopfschussschadens, eine Verringerung des Durchschlagsschadens, Verbesserungen der Zielgenauigkeit von Scharfschützengewehren über Visiere und die Möglichkeit, beim Sprinten Waffen zu wechseln, sowie eine Verringerung der Waffenbewegung beim Übergang in die Hocke.
Auch das neu implementierte Omnimovement-System erhält Verbesserungen:
- Kontinuierliche Verbesserungen der Flüssigkeit und Wiedergabetreue der Animation.
- Identifizierte Bereiche für Verbesserungen in unserer Third-Person-Animationstreue für Aktionen wie Rutschen, Tauchen, Springen und Liegen. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass Erfahrungen aus der ersten Person mit Bildern aus der dritten Person übereinstimmen, um Immersion und Vorhersehbarkeit aufrechtzuerhalten.
- Anpassungen der Gleitmechanik für bessere Vorhersehbarkeit und Flüssigkeit.
- Während des zweiten Beta-Wochenendes haben wir die zum Einnehmen einer Rückenlage beim Rutschen erforderliche Zeit erhöht. Wir haben diese Zeit nun gemäß dem Feedback der Spieler erneut angepasst, um eine optimale Balance zu finden.
- Die Mindestzeit zum Rutschen nach einem Sprint wurde reduziert, um ein unbeabsichtigtes Ducken (gemeinhin als „totes Rutschen“ bezeichnet) zu vermeiden.
- Leichte Verringerung der maximalen Foliendauer.
- Es wurden Aktualisierungen für die Intelligent Movement-Einstellungen eingeführt.
- Zur weiteren Anpassung können Benutzer auf die intelligenten Bewegungseinstellungen auf der Registerkarte „Bewegung“ unter den Controller- oder Tastatur- und Mauseinstellungen zugreifen, die Sprint Assist , Mantle Assist und Crouch Assist umfassen. Dies zielt darauf ab, die Eingabeanforderungen für grundlegende Bewegungen und Omnimovement in Black Ops 6 zu optimieren .
- Ein zuvor in der Beta identifiziertes Problem bezüglich zusätzlicher Mantle Assist-Einstellungen wurde behoben und funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Das Studio und unsere Partner arbeiten hart daran, sicherzustellen, dass die Veröffentlichung von Black Ops 6 die in diesem Blog beschriebenen und viele weitere Änderungen beinhaltet. Wir werden in den kommenden Wochen weitere Informationen veröffentlichen, also bleiben Sie dran für weitere Informationen im Call of Duty-Blog.
— Treyarch Studios (@Treyarch) , 24. September 2024
Treyarch wird ausführliche Patchnotizen veröffentlichen, in denen alle diese Änderungen und zusätzlichen Updates hervorgehoben werden, wenn der Starttermin näher rückt.
Call of Duty: Black Ops 6 soll am 25. Oktober für PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheinen. Abonnenten von Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass erhalten am Erscheinungstag ebenfalls Zugriff auf das Spiel.
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