
Verloren in einer seltsamen, seltsamen Science-Fiction-Welt, besteht Ihr Ziel in Trace darin, solch ein wundersames Land zu verlassen. Trotz der interessanten Besonderheiten des Ortes bietet Trace alle möglichen kniffligen Rätsel, die Sie lösen müssen, wenn Sie eine Chance auf eine Flucht haben. Sie haben einen langen Weg vor sich, also beginnen wir mit unserem kompletten Trace-Komplettleitfaden !

Flucht aus dem Badezimmer
Das erste Ziel unserer Trace-Komplettlösung besteht darin, die Tür zum Badezimmer aufzuschließen, um zum Rest des Hauses zu gelangen. Gegenüber der Toilette finden Sie in Bodennähe eine kleine Tafel mit einer Reihe farbiger Pfeile. Dieses Paneel wird Ihre Eintrittskarte aus dem Badezimmer sein.
- Positionieren Sie die Pfeile so, dass sie die Form eines Sterns nachzeichnen. Schnappen Sie sich die halbe Schere im Schrank links von Ihnen.
- Kombinieren Sie die Schere mit der anderen Hälfte im Waschbecken. Schneiden Sie damit die Schnur durch, die am Schlüssel am Spiegel befestigt ist, und öffnen Sie damit das Schließfach im Regal.
- Die darin enthaltene Notiz verrät die Position einer versteckten Fliese neben dem Badezimmerspiegel. Hinter der Kachel ist ein Bild eines Fisches zu sehen. Beachten Sie die Punkte und Linien? Ordne sie den Pfeilen zu.
- Gehen Sie zurück zum Spiegel und klicken Sie auf den Bilderrahmen unten auf dem Boden. Dahinter ist ein Safe versteckt. Die Kombination ist 5, 4, 7, 2.
- Nehmen Sie die Glühbirne und stecken Sie sie in den Kürbis, um die endgültige Pfeil-Puzzle-Kombination freizulegen. Positionieren Sie die Pfeile so, dass sie zu den Augen und der Nase des Kürbisses passen.
Sobald Sie fertig sind, öffnet sich der Schrank unter dem Waschbecken und Sie können sich den Schlüssel zur Badezimmertür schnappen, aber Sie sind noch nicht ganz frei. Um das Badezimmer zu verlassen, stecken Sie den Schlüssel in die Blende an der Tür und positionieren Sie die Blöcke so, dass der Schlüssel das grüne Schloss überdeckt.
Flucht aus dem Haus
Der nächste Abschnitt unserer Trace-Komplettlösung führt Sie durch das Haus. Ihr Ziel ist es, aus dem Haus heraus und in den nahegelegenen Turm zu gelangen. Beginnen wir dazu damit, alle Gegenstände abzurufen, für deren Erhalt kein Rätsel gelöst werden muss. Zu diesen Artikeln gehören:
- Eine Actionfigur zwischen Topfpflanze und Couch;
- Eine Batterie unter dem Sofakissen;
- Ein Spielzeugpferd in der Schreibtischschublade oben;
- Ein Stern auf dem Gemälde und unter der Couch.
Sie werden diese Elemente nicht sofort verwenden, aber sie werden später viel relevanter. Nachdem Sie diese aus dem Weg geräumt haben, beginnen Sie damit, das Planetenrätsel am Erkerfenster zu lösen.
- Vervollständigen Sie die Metallplatte.
Unter dem Erkerfenster befindet sich ein Schrank. Passen Sie die Planeten im Inneren so an, dass sie mit denen außerhalb des Fensters übereinstimmen, und drücken Sie dann den roten Knopf, um eine Metallplatte zu erhalten. Untersuchen Sie das Fenster neben dem Badezimmer mit dem Spielzeugpferd. Beugen Sie den Hals so, dass das Auge des Pferdes auf dem Diamanten landet. Durch Drücken des Knopfes am Pferd wird die zweite Hälfte der Metallplatte freigegeben. Wenn Sie Zugang zur Veranda haben, lösen Sie dieses Rätsel noch einmal, nur von der anderen Seite des Fensters aus.
- Holen Sie sich den Grünen Schlüssel und den Kistenschneider.
Überall im Raum sind eine Reihe roter Knöpfe angebracht. Um die graue Truhe auf dem Beistelltisch zu öffnen, drücken Sie sie in dieser Reihenfolge: Aquarium, Ventilator, Computer, beim Planetenrätsel, hinter dem Gemälde eines Hauses und dann die graue Truhe. Ordnen Sie für das Gemälde die Symbole auf der Metallplatte den Hebeln an der Wand zu, um einen roten Knopf freizulegen.
- Erhalten Sie zusätzlich 5 Sterne.
Betreten Sie die Veranda mit dem Grünen Schlüssel. Drehen Sie sich nach links und drehen Sie die Blöcke an der Wand um, beginnend von links nach rechts, etwa so: eine runde Topfpflanze, eine hohe Topfpflanze, eine kurze Topfpflanze und ein Gemälde einer Topfpflanze. Schnappen Sie sich den Stern sowie die auf und unter dem Tisch und einen weiteren am Klavier. Der letzte befindet sich unter dem Beistelltisch am Rand. Gehen Sie zum Schreibtisch und öffnen Sie die Schubladen in dieser Reihenfolge: X, O, X, O, U, um einen Magneten zu erhalten; Ziehen Sie damit den fünften Stern aus der Röhre.
- Besorgen Sie sich den Messingschlüssel.
Verwenden Sie zunächst den Kartonschneider auf dem Teppich unter dem Beistelltisch. Wenn Sie die Batterien in das Licht oben einlegen, wird das Geheimnis des Bodenrätsels gelüftet und Sie erhalten das U-Boot und das Puzzleteil. Gehen Sie auf die Veranda und lösen Sie das Rätsel auf dem Tisch. Jetzt können Sie wieder hineingehen und den Kistenschneider an der Couchlehne verwenden, um den Messingschlüssel zu erhalten.
- Entriegeln Sie die Vordertür. Entfernen Sie die Verkleidung an der Tür mit diesem Code: 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Platzieren Sie einen einzelnen Stern in jedem farbigen Bereich (wie im Screenshot unten zu sehen) und drücken Sie den roten Knopf.
Dem Planeten entfliehen
Jetzt begeben Sie sich auf den letzten Abschnitt unserer Trace-Komplettlösung, auf die letzte Etappe Ihrer Reise. Gehen Sie in den Turm und biegen Sie links in eine Sackgasse ab. Sie sehen einen kleinen Beistelltisch und einen Rahmen mit einem ähnlichen Puzzle wie hinter dem Gemälde eines Hauses.
Beginnen Sie damit, das Rätsel am kleinen Beistelltisch zu lösen. Geben Sie „Ich habe Taten getan“ ein, um eine Drachen-Actionfigur zu erhalten. Vervollständigen Sie anschließend das Rätsel an der Wand, beginnend von links nach rechts: Abwärtspfeil, S, Wellenlinie, Kleinbuchstabe D und X. Sie erhalten eine weitere Actionfigur und einen Schlüssel.

Gehen Sie zurück zur Veranda und schließen Sie den Regenschirm mit dem Schlüssel auf, den Sie gerade abgeholt haben. Es entfaltet sich, beschattet den Stuhl in der Nähe und gibt das Bild eines Zaubererhutes frei. Untersuchen Sie den Stuhl und machen Sie mit der Kamerafunktion einen Screenshot, den Sie in Kürze als Referenz verwenden können.
Gehen Sie zurück zum Turm und öffnen Sie die Tür im ersten Stock. Sehen Sie das Zahnrad an der Tür? Zeichne das Bild eines Zaubererhutes nach, den gleichen, von dem du einen Screenshot gemacht hast.
Schauen Sie nun an die Decke, um acht Lichter zu finden. Klicken Sie anhand des folgenden Screenshots als Referenz auf die Lichter in dieser Reihenfolge: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Platzieren Sie die vier Actionfiguren, die Sie gefunden haben, von links nach rechts auf dem Sockel : Phönix, Drache, Vampir und Troll. Bewahren Sie den Schraubenzieher für später auf.

Gehen Sie zurück zum Haus und verwenden Sie den Schraubenzieher an der Platte unter dem Regal neben dem Aquarium. Geben Sie dieses Passwort ein, um auf die Tower-App auf dem PC zuzugreifen. Das Absolvieren einer MatheMagic-Partie wird Ihnen helfen, die Siegel zu verstehen, die zum Aufschließen des im Schreibtisch eingebauten Safes erforderlich sind.
Darin finden Sie ein Buch mit einem Startdatum, einigen Bildern und einer Reihe von Planeten, die mit einem Pfeil aneinandergereiht sind. Gehen Sie in die zweite Etage des Turms und nähern Sie sich der Tafel auf der Rückseite mit Zifferblättern mit Formen. Von links nach rechts: Kreis, Quadrat, Dreieck, Stern, Quadrat, Dreieck und Kreis.
Ordnen Sie die Flugpläne und das Startdatum denen der Planeten und des Datums zu, die in dem Buch aufgeführt sind, das Sie im Schreibtischsafe gefunden haben, und klicken Sie dann auf LOS. Kehren Sie zum Haus zurück und gehen Sie zum Erkerfenster.

Sehen Sie die Pyramide? Jeder schwarze Fleck kann seine Farbe ändern. Der Trick besteht darin, die Farben an das Diagramm des Sonnensystems anzupassen, das Ihnen angezeigt wurde, nachdem Sie die Flugpläne eingegeben haben. Wenn Sie fertig sind, greifen Sie nach der Spitze der Pyramide, um zum Vorschein zu kommen, dass es sich um einen Schlüssel handelt.
Gehen Sie zurück ins Badezimmer und stellen Sie fest, dass es verschlossen ist. Benutzen Sie den Pyramidenschlüssel an der Tür und treten Sie ein. Entfernen Sie mit dem Messingschlüssel das Vorhängeschloss an der Toilette, öffnen Sie dann den Deckel und schon sind Sie frei!
Und da haben Sie es: eine vollständige Anleitung für Trace. Insgesamt ist es ein unterhaltsames Erlebnis mit fantastischen Kunstwerken und einer ziemlichen Denkaufgabe. Wer auf der Suche nach mehr Koop-Erlebnissen ist, sollte sich die 21 besten Xbox One-Partyspiele ansehen oder vielleicht lieber sein Gehirn noch einmal mit den 10 besten Krimi- und Detektivfilmen auf die Probe stellen .
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