
Videospiele bieten Spielern als fesselndes Medium ein ausgeprägtes Gefühl der Handlungsfreiheit, das traditionelle Erzählformate oft übertrifft. Das Können der Spieler kann die Spieldauer beeinflussen, während wichtige narrative Entscheidungen zu unterschiedlichen Handlungssträngen und Enden führen können. Es gibt jedoch auch eine differenzierte Form der Spielerbeteiligung, bei der das Spiel trotz vorherbestimmter Ergebnisse die Illusion von Entscheidungsmöglichkeiten erzeugt.
Dieses Phänomen kann auf verschiedene Weise entstehen, sei es durch Gameplay oder Erzähltechniken, und dient verschiedenen Zwecken: von Handlungswendungen über komplexes Storytelling bis hin zur Erzeugung von Angstgefühlen. Obwohl dieses Klischee manchmal schlecht umgesetzt wird, gelingt es einigen Spielen, es effektiv zu nutzen und ein fesselndes Erlebnis zu schaffen. Dieser Artikel beleuchtet eine Auswahl von Titeln, die diesen faszinierenden Aspekt des Gamings veranschaulichen.
Hinweis: Zu den unten genannten Spielen werden Spoiler besprochen.
9 BioShock Infinite
Konstanten und Variablen

Während das ursprüngliche BioShock Spielermanipulation durch unterbewusste Befehle andeutet, lässt es dennoch Handlungsspielraum, insbesondere im Umgang mit den Little Sisters. Im Gegensatz dazu betont BioShock Infinite ausdrücklich seine eingeschränkte Erzählweise. Im Laufe des Spiels stehen die Spieler vor binären Entscheidungen, die scheinbar die Geschichte beeinflussen, wie beispielsweise die Entscheidung für Kopf oder Zahl für die Luteces oder die Wahl eines Geschenks für Elizabeth.
Obwohl ich beim ersten Durchspielen mit unterschiedlichen Ergebnissen gerechnet hatte, führt das Spiel letztendlich zu einem einzigen Ende. Manche mögen das frustrierend finden, aber ich schätzte, wie es die Tragik der Bemühungen der Luteces, Elizabeth zu retten, veranschaulichte und das Konzept von Konstanten und Variablen innerhalb der Erzählung unterstrich.
8 NieR: Automata
Gegenseitig zugesichertes Leiden

Getreu Yoko Taros Stil verwebt NieR: Automata dichte Themen der Sinnlosigkeit in seine Erzählung. Das Spiel schildert einen unerbittlichen Konflikt zwischen Androiden und Maschinen und spiegelt einen düsteren Kreislauf der Gewalt wider. Es erkundet subtil die Handlungsunfähigkeit seiner Charaktere, insbesondere durch die Figur 2B, deren eigentliche Bestimmung als Henkerin ihre Rolle in der Geschichte widerlegt.
Trotz der Illusion einer Wahl zwingt der Höhepunkt des Spiels die Ergebnisse von 9S und A2 in die Unvermeidlichkeit und lässt die Spieler mit dem Gedanken an die Sinnlosigkeit ihrer Entscheidungen ringen, während sich der Kreislauf erneut fortsetzt.
7 Pokémon Scharlachrot & Violett
„Du! Ich! Rivalen! Ja?!“

Pokémon Scarlet & Violet wurde als das erste wirklich nichtlineare Pokémon-Erlebnis beworben und bot ein gelungenes Open-World-Spielformat. Die erzählerische Struktur ließ jedoch zu wünschen übrig. Spieler werden von unerbittlichen Freunden wie Nemona, Arven und Penny dazu gezwungen, an verschiedenen Questreihen teilzunehmen.
Egal, wie oft man versucht, abzulehnen, sie werden hartnäckig Druck machen und die Freiheit untergraben, die normalerweise mit einer offenen Erkundung verbunden ist. Spieler können zwar Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen, doch die übergreifende Geschichte verlangt deren Abschluss und schränkt so die Handlungsfreiheit ein.
6 Ein Hut in der Zeit
Jeder findet einen Grund, ein Idiot zu sein

In A Hat in Time erlebt der Spieler die Frustrationen der Kindheit, wenn erwachsene Charaktere den jungen Protagonisten ablehnen. Diese Dynamik spielt sich auf humorvolle Weise in verschiedenen Szenarien ab, in denen Hat Kid ohne ihre Zustimmung Entscheidungen aufgezwungen werden.
So zwingt sie beispielsweise der berüchtigte Snatcher, einen Vertrag zu unterschreiben. In einer entscheidenden Konfrontation bleibt der Ausgang unabhängig vom Spielereinsatz unverändert, da beide Parteien versuchen, sie zu eliminieren. Schließlich dreht Hat Kid den Spieß um, widersetzt sich Snatchers Erwartungen und erlangt in einer urkomischen Wendung ihre Handlungsfähigkeit zurück.
5 Halbwertszeit 2
Auf G-Mans Gehaltsliste

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verzichtet Half-Life 2 auf traditionelle binäre Entscheidungen. Stattdessen wird Protagonist Gordon Freeman als bloße Schachfigur in G-Mans Plänen dargestellt. Am Ende des Spiels erlangt G-Man erneut die Kontrolle über Gordons Schicksal und verdeutlicht, dass die Handlungen des Spielers G-Mans übergeordneten Zielen dienen, anstatt ihm echte Autonomie zu gewähren.
4 Spec Ops: Die Linie
Alles was Sie tun mussten, war aufzuhören

Spec Ops: The Line erschien in einer Zeit, in der vor allem typische Militär-Shooter erschienen, und bricht mit konventionellen Narrativen, indem es blinden Gehorsam auf verstörende Weise kritisiert. Die berüchtigte Szene mit weißem Phosphor unterstreicht die Sinnlosigkeit von Entscheidungen im Chaos und zwingt die Spieler, sich den harten Konsequenzen ihrer Entscheidungen zu stellen.
Zwar mag es verschiedene Enden geben, doch keines davon bietet Hoffnung oder Erlösung, was das Fehlen sinnvoller Entscheidungen angesichts tragischer Umstände unterstreicht.
3 Doki Doki Literaturclub
Nur Monika

Da das Genre auf Spielerentscheidungen basiert, scheinen Dating-Simulationen oft die Entscheidungsfindung in den Vordergrund zu stellen. Doki Doki Literature Club unterläuft diese Erwartung jedoch gekonnt. Spieler können sich entscheiden, Charaktere wie Sayori oder Yuri zu verfolgen, doch das endgültige Schicksal bleibt unverändert, da Monika, die selbstbewusste Figur, die Ereignisse manipuliert, um ihre Ziele zu erreichen.
Diese erschreckende Wendung enthüllt den wahren Schrecken ihrer Situation, als sie dem Spieler die Kontrolle entreißt und die Diskrepanz zwischen wahrgenommener Wahl und tatsächlicher Handlungsfähigkeit hervorhebt.
2 Null-Zeit-Dilemma
Jede Zeitleiste ist Kanon

Die Zero Escape-Reihe ist für ihre verzweigten Erzählstränge bekannt, und Zero Time Dilemma bietet durchaus verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Allerdings manipuliert die Serie das Konzept der Auswahl geschickt, indem sie die Anforderung integriert, alle Zeitlinien zu erkunden, um die Geschichte vollständig zu verstehen.
Die anfängliche Entscheidung, eine Münze zu werfen, bereitet den Boden für eine komplizierte Handlung, in der jeder Erzählzweig erkundet werden muss. Dadurch wird jedes Gefühl einer echten Wahl zunichte gemacht, da die Spieler gezwungen sind, die Wege ungeachtet ihrer anfänglichen Entscheidungen erneut zu beschreiten.
1 South Park: Der Stab der Wahrheit
Es ist ihr Spiel, nicht deins

South Park: Der Stab der Wahrheit zu spielen, erinnert an die frustrierende Kindheitserfahrung mit einem überheblichen Spielkameraden. Man merkt schnell, dass die eigenen Entscheidungen in dieser von der Fantasie der Kinder geschaffenen Geschichte wenig Bedeutung haben. Egal welchen Namen man für seine Figur wählt, Cartman verkürzt ihn respektlos auf „Arschloch“.
Die Handlung bleibt weitgehend einem festgelegten Kurs folgend, vermittelt gelegentlich die Illusion einer Wahl, führt aber letztlich zu einem vorherbestimmten Ausgang. Spieler können sich auf die Seite von Cartman oder Kyle stellen, was bestimmte Begegnungen beeinflusst. Die übergreifende Geschichte enthüllt jedoch die Manipulation und unterstreicht den restriktiven Charakter des Spiels.
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