
Im Bereich der MOBA-Spiele legen ultimative Fähigkeiten oft den Grundstein für ikonische Spielzüge. Es ist jedoch wichtig zu erkennen, dass einige grundlegende Fähigkeiten auch verheerende Auswirkungen auf das Gameplay haben können. Einige Fähigkeiten stehen hell im Rampenlicht, während andere unbemerkt bleiben, obwohl sie das Potenzial haben, den Verlauf eines Spiels zu verändern.
Dieser Artikel versucht, die bemerkenswertesten Grundfähigkeiten der Gottheiten in SMITE 2 hervorzuheben, wobei nicht nur ihre visuelle Wirkung, sondern auch ihre mechanische Wirksamkeit berücksichtigt werden. Es ist wichtig zu beachten, dass sich diese Bewertung ausschließlich auf die Grundfähigkeiten konzentriert und die ultimativen Fähigkeiten einer anderen Diskussion vorbehalten sind.
9 Strudel (Poseidon)
Rein mit dir

Fähigkeitsnummer |
3 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kreisförmige AOE |
Anfängliche Abkühlung |
15 Sekunden |
Poseidons Whirlpool ist eine überzeugende Fähigkeit mit Flächenwirkung, die nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Feinde „einwirbelt“ oder anzieht und dabei ihre bewegungsbasierten Fähigkeiten beeinträchtigt. Spieler nutzen diese Fähigkeit häufig, um den Weg für Poseidons beeindruckende ultimative Fähigkeit „Release the Kraken“ zu ebnen, die Teamgefechte mit ihrem Potenzial zur Massenkontrolle begünstigt.
Obwohl es sich nicht um eine direkte Betäubung handelt, ist es aufgrund seines größeren Wirkungsbereichs in Verbindung mit der Lähmungsmechanik äußerst effektiv dabei, Feinde aus dem Weg zu räumen und sie im Kampf in eine ungünstige Position zu bringen.
8 Spirituosen in Kommission geben (Baron Samedi)
Schaden und Heilung in einem

Fähigkeitsnummer |
2 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kreisförmige AOE |
Anfängliche Abkühlung |
14 Sekunden |
Die Wirksamkeit von Baron Samedis Consign Spirits liegt in seiner doppelten Funktionalität: Es verursacht erheblichen Flächenschaden und heilt gleichzeitig Verbündete in der Nähe. Die große Reichweite dieser Fähigkeit erhöht ihre Wirksamkeit und ermöglicht präzise Treffer müheloser als vergleichbare kleinere Flächenschadensfähigkeiten.
Darüber hinaus gewährt Consign Spirits betroffenen Verbündeten einen Geschwindigkeitsschub und Immunität gegen Verlangsamung, vorausgesetzt, mindestens ein Feind hat über 30 Hysterie – Barons passive Fähigkeit. Diese Fähigkeit spiegelt die Mechanik von Hades‘ Blight wider und belohnt strategisches Engagement, um sein Heilungspotenzial zu maximieren.
7 Agiler Lauf (Aladdin)
Gelände? Welches Gelände?

Fähigkeitsnummer |
3 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Selbstverstärkende Bewegung |
Anfängliche Abkühlung |
16 Sekunden |
Aladdins Agile Run ist bemerkenswert, da er die einzige Fähigkeit in SMITE 2 ist, die Geländeüberquerungen ermöglicht. Diese Fähigkeit steigert nicht nur Aladdins Geschwindigkeit, sondern ermöglicht es ihm auch, bei der Landung Flächenschaden zu verursachen.
Zwar bleibt er gegenüber feindlichen Angriffen verwundbar, doch diese Fähigkeit stellt ein einzigartiges Gegenmittel zu anderen Göttern dar, die auf Geländemanipulation angewiesen sind, und bereichert Aladdins taktische Optionen sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
6 (Etwas) entwirren
Hör auf, an Tokyo Ghoul zu denken

Fähigkeitsnummer |
2 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kreisförmige AOE |
Anfängliche Abkühlung |
12 Sekunden |
Unravel dient Neith als außergewöhnliche Fähigkeit zur Aufrechterhaltung ihrer Gesundheit, obwohl sie kein ausgewiesener Support-Charakter ist. Diese AOE-Fähigkeit ermöglicht es Neith, für jeden getroffenen feindlichen Gott Gesundheit wiederherzustellen, was ihre Langlebigkeit in Gefechten verstärkt.
Darüber hinaus garantiert Unravel, dass in seiner Mitte ein Broken Weave abgeworfen wird, und erhöht gleichzeitig die Anzahl der abgeworfenen Broken Weaves entsprechend der Anzahl der getroffenen Feinde. Diese Vielseitigkeit macht Unravel bei richtigem Timing zu einem vorteilhaften Vorläufer dramatischer Schadensausbrüche.
5 Seelenernte (Thanatos)
Ein bisschen auf der Nase mit diesem

Fähigkeitsnummer |
3 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kegelförmiger AOE |
Anfängliche Abkühlung |
14 Sekunden |
Thanatos‘ Seelenernte ist bedeutsam, da sie eine robuste Flächenwirkung erzeugt, die Stille erzeugt, eine seltene Funktion im Spiel. Die weitreichende kegelförmige Reichweite der Fähigkeit ermöglicht es Thanatos, mehrere Feinde zu treffen, egal ob er als Assassine oder Schläger gebaut ist.
Diese einzigartige Funktion kombiniert hervorragenden Schaden mit kontrollierbarer Stille und steigert seine Effektivität sowohl bei gezielten Eliminierungen als auch bei chaotischen Teamkämpfen.
4 Disapparieren (Sol)
Das kann man nicht anfassen

Fähigkeitsnummer |
3 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Selbstverstärkung Defensiv |
Anfängliche Abkühlung |
16 Sekunden |
Sols Disapparieren geht über typische Bewegungsfähigkeiten hinaus. Dieser Selbst-Buff verleiht drei Sekunden lang erhebliche Bewegungsgeschwindigkeit und Immunität gegen Verlangsamungen, was danach in völliger Schadensimmunität gipfelt – und das alles bei gleichbleibender Mobilität.
Die Fähigkeit hinterlässt außerdem eine zerstörerische Flammenspur und bietet sowohl offensive als auch defensive Fähigkeiten. Dieser offensive Vorteil festigt ihren Status als eine der besten verfügbaren Verteidigungsfähigkeiten und ermöglicht es Sol, hart zu kämpfen und gleichzeitig eingehenden Bedrohungen auszuweichen.
3 Leichentuch der Dunkelheit (Hades)
Eher Shroud of Fear

Fähigkeitsnummer |
2 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kegelförmiger AOE |
Anfängliche Abkühlung |
14 Sekunden |
Hades‘ Leichentuch der Dunkelheit ist eine weitere Fähigkeit, die flächendeckende Stille erzeugt und einen Furchteffekt hinzufügt, wenn Feinde verdorben sind. Obwohl seine Reichweite im Vergleich zu Thanatos‘ Fähigkeit etwas eingeschränkt ist, erhöht die Einbeziehung eines Furchtmechanismus seinen strategischen Wert erheblich.
Die Leichtigkeit, mit der Hades durch normale Angriffe oder andere Fähigkeiten Blight zufügen kann, macht es relativ einfach, Feinde für den Angsteffekt vorzubereiten und so seine Kontrolle in Kämpfen zu verstärken.
2 Tektonischer Riss (Thor)
Pass auf die Füße auf!

Fähigkeitsnummer |
2 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Lineare Geländeerstellung |
Anfängliche Abkühlung |
17 Sekunden |
Thors Tektonischer Riss ist ein Beispiel für die Nützlichkeit von geländeerzeugenden Bewegungen in SMITE 2. Durch die Schaffung einer linearen Schadenszone, die Feinde betäubt und Wege blockiert, kann Thor den Kampfverlauf effektiv kontrollieren und Hinterhalte erleichtern oder Ziele sichern.
Diese Fähigkeit hilft nicht nur dabei, Gegner auszuschalten, sondern verändert auch das Schlachtfeld strategisch, indem sie gegnerische Spieler dazu zwingt, wichtige Bewegungsfähigkeiten aufzuwenden, um die von ihr platzierten Hindernisse zu umgehen.
1 Verwirren (Athena)
Hey! Hierher!

Fähigkeitsnummer |
2 |
---|---|
Fähigkeitstyp |
Kegelförmiger AOE |
Anfängliche Abkühlung |
18 Sekunden |
Athena rundet unsere Liste mit Confound ab, einem Flächeneffekt-Taunt, der ihrem Team hervorragende Kontrolle über die Menge bietet. Im Gegensatz zu herkömmlichen Betäubungen können Spieler mit Taunts die Bewegungen ihrer Feinde manipulieren, was ihnen bei Gefechten größere Flexibilität bietet.
Da Athenas Confound im Vergleich zu Betäubungen nur wenige Sticheleien enthält, ist es für die Teamstrategie von großem Wert. Diese kleine kegelförmige Fähigkeit kann Tötungen erleichtern, Feinde in gefährliche Zonen wie Türme locken oder sogar persönliche Angriffe für Athena selbst vorbereiten – was sie zu einem unschätzbaren Vorteil auf dem Schlachtfeld macht.
Schreibe einen Kommentar