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Die 5 wichtigsten Echoes, die es im frühen Spielverlauf von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zu entdecken gibt

Die 5 wichtigsten Echoes, die es im frühen Spielverlauf von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zu entdecken gibt

Während der Kampagne von Zelda: Echoes of Wisdom können Spieler eines der 127 Echoes sammeln, die über die Spielkarte verstreut sind. Für jedes Echo müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden, um es zu erhalten. Der Einsatz von Echoes während des Spiels verbessert Zeldas Fähigkeiten in Bezug auf Fortbewegung, Kampf und Gesundheitsregeneration erheblich. Trotz der Fülle verfügbarer Echoes sind viele davon in den frühen Phasen des Spiels nicht zugänglich oder leicht zu sammeln.

Hier sind die fünf besten Echoes, die man früh im Spiel in Zelda: Echoes of Wisdom erhalten kann .

Die besten Echoes, die man im frühen Spielverlauf in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erhalten kann

1) Bombenfisch

Der Bombenfisch Echo befindet sich in Jabul Waters und ist ein hervorragender Ersatz für Standardbomben, die später im Spiel freigeschaltet werden. Dieses Echo ist besonders effektiv gegen Unterwasserfeinde und Zelda kann Schäden durch seine Explosionen aushalten.

Anfängliche Energiekosten dieses Echos: 4 Energie

2) Trampolin

Das in Suthorn entdeckte Trampolin-Echo ermöglicht es Zelda, hoch gelegene und sonst unzugängliche Orte mit Leichtigkeit zu erreichen. Während andere Echos, die später im Spiel eingeführt werden, die Navigation zu hoch gelegenen Orten erleichtern, ist das Trampolin besonders für die Erkundung im frühen Spielverlauf von Vorteil.

Anfängliche Energiekosten dieses Echos: 1 Energie

3) Erbsenhut

Echos sind beim Spielen sehr nützlich (Bild über Nintendo)
Echos sind beim Spielen sehr nützlich (Bild über Nintendo)

Das Peahat-Echo wird verfügbar, nachdem der entsprechende Feind im Suthorn-Wald besiegt wurde . Sobald das Peahat besiegt ist, erhält Zelda das Echo, mit dem sie auf ihre Feinde zufliegen und ihnen Schaden zufügen kann.

Anfängliche Energiekosten dieses Echos: 3 Energie

4) Altes Bett

Das alte Bettecho erweist sich wie andere Bettzauber im frühen Spiel als nützlich. Dieses Echo kann gestapelt werden, um Zelda dabei zu helfen, hohe Orte zu erreichen, und bietet gleichzeitig eine Möglichkeit zur Wiederherstellung der Gesundheit. Obwohl die Heilungsrate langsamer ist, bleibt es während des Spiels ein wertvolles Hilfsmittel.

Anfängliche Energiekosten dieses Echos: 1 Energie

5) Fliegender Stein

Dieses Echo wird verwendet, um breite Lücken zu überqueren, die nicht einfach übersprungen werden können. Das fliegende Plättchen erleichtert das Überwinden horizontaler Distanzen erheblich und ist für den Abschluss einer Nebenquest unerlässlich.

Anfängliche Energiekosten dieses Echos: 3 Energie

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