Überblick
- Dungeons in Animes sind sehr abwechslungsreich und bergen auf verschiedenen Ebenen Geheimnisse, Gefahren und potenzielle Belohnungen.
- Von einzigartig gestalteten Orten wie dem Inselverlies bis hin zum beeindruckenden Dämonenschloss bietet jede Umgebung einzigartige Prüfungen und Schätze.
- Ikonische Verliese wie Aincrad und das Große Grab von Nazarick steigern die erzählerische Tiefe und Faszination verschiedener Anime-Serien.
Anime-Dungeons werden oft als tückische, ins Leere abdriftende Welten dargestellt und spiegeln die kreative Vielfalt des Mediums wider. Sie wecken Intrigen und Abenteuer und ziehen Charaktere und Zuschauer gleichermaßen in ihre Tiefen, doch viele, die sich hineinwagen, erleiden in den Schatten, die sie umgeben, ein schreckliches Schicksal.
Dungeons sind ein integraler Bestandteil von Anime-Plots und verleihen Geschichten Herausforderungen und fantastische Elemente. Zwar können darin Schätze verborgen sein, doch diese Tiefen bergen Gefahren, die gewöhnlichen Sterblichen unbekannt sind. Unter den unzähligen Dungeons, die in Animes erschaffen wurden, stechen einige durch ihre erzählerische Qualität und thematische Vielfalt hervor.
Aktualisiert am 11. Dezember 2024 von Oluwatokiloba Folami: Der Reiz von Anime-Dungeons fesselt weiterhin sowohl Charaktere als auch Publikum. Mit ihren inhärenten Gefahren und ihrem Schatzsuchpotenzial bieten Dungeons spannende Eskapaden für Abenteurer und Schöpfer gleichermaßen. Sie tauchen häufig als wesentliche Schauplätze auf, insbesondere in Fantasy-Genres. Spannende Schauplätze reichen vom unterirdischen Labyrinth, das von Rimuru Tempest erdacht wurde, bis zum natürlich vorkommenden Abgrund in Made in Abyss , beide reich an Überlieferungen und Intrigen.
1. Das Verlies der Insel
Der Kerker, der auch als Zuhause dient
Der Schauplatz von Delicious in Dungeon , die Insel selbst, dient als komplexes Verlies mit mehreren unterschiedlichen Umgebungen auf mehreren Stockwerken. Die Ästhetik des Verlieses reicht von urban bis antik und umfasst sieben bekannte Ebenen, von denen jede ein einzigartiges Klima und eine einzigartige Atmosphäre bietet.
Dieses faszinierende Verlies ist der mysteriösen Erschaffung eines verrückten Zauberers zuzuschreiben, der Gerüchten zufolge eine prächtige Nation in einem goldenen Schloss eingeschlossen haben soll – die Geschichte bleibt also im Ungewissen. Bemerkenswerterweise führen die Bewohner ihr tägliches Leben inmitten der Abenteuer des Verlieses, was eine Gemeinschaft veranschaulicht, die in solch einer außergewöhnlichen Umgebung gedeiht.
2. Unterirdisches Labyrinth
Ein einzigartiger Dungeon, maßgeschneidert für Rimurus Geschmack
Während die meisten Dungeons durch natürliche Prozesse entstehen, hat Rimuru das unterirdische Labyrinth so gestaltet, dass es seinen speziellen Wünschen entspricht. Seine aufwendige Struktur erinnert an Aincrad und bietet verschiedene Grundrisse – einige sind offen, während andere simulierten Regen erleben. Im Inneren durchdringen mächtige Monster, darunter der furchterregende Sturmdrache Veldora, die Tiefen mit ihrer tödlichen Präsenz.
Unter Rimurus Führung und der Führung des Feen- und Dämonenfürsten Ramiris fungiert der Kerker als verlockende Arena für Abenteurer. Besonders hervorzuheben ist, dass es spezielle Tränke gibt, die es Spielern, die im Kampf fallen, ermöglichen, zum Eingang des Kerkers zurückzukehren, was sie zu weiteren Erkundungen und Abenteuern anregt.
3. Teleportationslabyrinth
Ein S-Klasse-Dungeon voller tödlicher Monster
Die \emph{Mushoku Tensei}-Reihe präsentiert ihr Teleportationslabyrinth als eine eindringliche Erinnerung, die jeden prägt, der es zu betreten wagt, einschließlich Rudeus. Es ist als S-Klasse-Dungeon bekannt und bietet eine aufregende Auswahl an Feinden, von Tarantula-Todesfürsten bis hin zu Manatite-Hydras, von denen jeder in der Lage ist, selbst die mächtigsten Abenteurer durch raffinierte Taktiken und überwältigende Kraft zu vernichten.
Das Labyrinth ist nicht nur für seine monströsen Bewohner berüchtigt, sondern auch für seine unzähligen Teleportationsfallen. Dieses rätselhafte Teleportationsphänomen hat unter Abenteurern Chaos verursacht und zu einer allgemeinen Zurückhaltung geführt, sich seinen Gefahren auszusetzen.
4. Unendliches Labyrinth
Ein Labyrinth jenseits der Welten
Naofumi Iwatani findet sich im Unendlichen Labyrinth wieder – einem transzendenten Reich außerhalb der bekannten Welt, wie es der Vasallenheld Glass beschreibt. Dieses Labyrinth, ein kompliziertes Meisterwerk der Magie, wurde angeblich von einem legendären Zauberer zusammengesetzt.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Dungeons erscheint das Unendliche Labyrinth als isolierte Insel voller Irrgärten. Während seiner gefährlichen Reise begegnet Naofumi dem Jagdhelden Kizuna Kazayama, der darin gefangen ist. Wie erwartet bringt das Labyrinth verschiedene Monster hervor, begrenzt jedoch deren Präsenz und setzt die Level von Neulingen zurück, die es wagen, sein Terrain zu betreten.
5. Fegefeuer
Eine höllische Umgebung, in der nur wenige überleben können
Das Fegefeuer ist Teil der Serie „Die sieben Todsünden“ und ist weit mehr als nur ein typisches Verlies. Es verkörpert eine verdrehte Dimension, die völlig losgelöst ist vom Reich der Sterblichen. An diesem unheimlichen Ort vergeht die Zeit anders und die Umgebung strahlt eine beunruhigende Aura aus, die das Überleben noch schwieriger macht.
In der Landschaft des Fegefeuers lebt Cath Palug, die Essenz des Chaos, gefangen in seinen Tiefen. Dieser unheilvolle Kontext bringt furchterregende Kreaturen hervor, die jeden Abenteurer vernichten können, der das Pech hat, in seine Grenzen einzudringen.
6. Dämonenburg
Ein feuriges Verlies von epischen Ausmaßen
Das Dämonenschloss gehört zweifellos zu den optisch beeindruckendsten Dungeons. Seine feurige 100-stöckige Struktur stellt eine brennende Stadt dar, die an die Hölle selbst erinnert. Der überwältigende Schwierigkeitsgrad dieses Dungeons wird durch vier Bosse mit AS-Rang verkörpert, darunter Cerberus, der berüchtigte Torwächter, was ihn selbst für die stärksten Spieler zu einer gewaltigen Herausforderung macht.
Sung Jin-Woos Begegnung mit Cerberus zeigt die überwältigende Schwierigkeit dieses Verlieses, in dem er unerbittlichen Feinden und zahlreichen Prüfungen gegenübersteht. Schließlich entdeckt er eine erstaunliche Wendung: Das Dämonenschloss verkörpert eine verdrehte alternative Realität von Seoul.
7. Doppelter Dungeon
Regeln, Rituale und brutale Prozesse
Schon vor seiner Anime-Adaption war der Double Dungeon aus Solo Leveling berühmt und wurde zum Synonym für gefährliche Erkundungen. Anders als herkömmliche Dungeons voller Monster und Fallen ähnelt dieser Raum einem geheimnisvollen Tempel, in dem Eindringlinge den Launen der Gottheiten unterworfen sind – und oft in einem grausamen Ritual ihr Leben opfern.
Die Wesen, die den Double Dungeon bewohnen, zeigen eine gnadenlose Natur und behandeln Abenteurer wie entbehrliche Opfer. Dieser besondere Rahmen führt eine Ebene dunkler Moral ein und erzwingt die Notwendigkeit heiliger Treue zu „Gott“ oder die Gefahr unsagbarer Konsequenzen.
8. Das unendliche Verlies
Ein mysteriöser und gefährlicher Kerker, den nur Noir betreten kann
- Serie: Das versteckte Verlies, das nur ich betreten kann
- Japanischer Titel: Ore Dake Haireru Kakushi Dungeon
- Genre: Aktion, Abenteuer, Fantasy, Ecchi
- Studio: Okuruto Noboro
Allein der ominöse Titel sollte alle außer den mutigsten Abenteurern abschrecken, doch Noir betritt dieses Verlies, um seltene Schätze und immense Macht zu erlangen. Trotz Prüfungen in einer unbekannten Welt sucht Noir nach Kraft, um seine akademischen Ambitionen an der Hero Academy zu verwirklichen, geleitet von den Erkenntnissen des Großen Magiers.
Das Antreten dieser gefährlichen Reise zahlt sich aus, da Noir siegreich hervorgeht und von Olivia transformative Fähigkeiten erhält, die ihm den Eintritt in die Heldenakademie erleichtern.
9. Ninomiya Dungeon Land
Heimat reicher Kristalle, die Kinji wieder reich machen
- Serie: Das Verlies der schwarzen Kompanie
- Japanischer Titel: Meikyuu Black Company
- Genre: Komödie, Fantasy
- Studio: Silverlink
Kinji, einst ein wohlhabender Mann, gerät nach einer unerwarteten Reise in eine neue Welt in große Schwierigkeiten. Er arbeitet als Bergmann in einem Verlies und ist von dem Ehrgeiz getrieben, seinen früheren Reichtum wiederzuerlangen. Begierig sucht er nach jeder Gelegenheit – oft auf Kosten seiner Kollegen.
Das Schicksal beschert Kinji einen Glücksfall, als er auf eine Abkürzung stößt, die zu einem Vorrat an Demonite im Herzen des Verlieses führt. Dieser neu entdeckte Schatz verleiht ihm den Status eines „Dungeon Masters“ und stellt seinen früheren Ruhm wieder her, da er zu Recht den Reichtum beansprucht, den er sich wünscht.
10. Ruinen des Königsgrabes
Ein Dungeon, den nur diejenigen erobern können, die es wert sind, erstklassige Magier zu sein
Während der Prüfungen zum Ersten Magier müssen sich Frieren und Fern den Ruinen des Königsgrabes stellen. Ihre Herausforderung besteht darin, die tiefsten Ebenen des Verlieses zu erreichen – eine Leistung, die aufgrund des dunklen Erbes des Labyrinths für unmöglich gehalten wird: Keiner seiner Herausforderer ist jemals zurückgekehrt.
Dieser verfluchte Ort ist wie viele andere voller monströser Wesen und gefährlicher Fallen, darunter auch Kopien der Abenteurer selbst, was seinen furchterregenden Reiz noch verstärkt. Trotz der darin verborgenen Schätze versetzt sein furchteinflößender Ruf potenzielle Entdecker in Ehrfurcht.
11. Keeles Verlies
Ein Anfänger-Dungeon für Abenteurer
KonoSuba ist eine komödiantische Version der Reinkarnation und folgt Kazuma Satou, als er mit der Göttin Aqua an seiner Seite in sein neues Leben startet, um einen Dämonenkönig zu besiegen. Auf der Suche nach Abenteuern stellt sich Kazuma Keele’s Dungeon, das von einem Lich aus seinem früheren Leben erschaffen wurde.
Dieser verspielte Dungeon besitzt eine Hintergrundgeschichte voller wunderlicher magischer Eigenschaften: Er erschafft nicht nur stärkere Monster, sondern regeneriert sich auch ständig, wodurch unerwartete Pfade und Fallen entstehen, die die Navigation erschweren und selbst für erfahrene Abenteurer eine Herausforderung darstellen.
12. Großes Ork-Labyrinth
Schwer zu betreten, ohne die anderen sechs Labyrinthe abgeschlossen zu haben
Das Große Orcus-Labyrinth ist Teil der Großen Labyrinthe der Arifureta -Reihe und besteht aus miteinander verbundenen Verliesen, die über das ganze Reich von Tortus verstreut sind. Die Teilnehmer müssen sechs vorangehende Labyrinthe überwinden, um Zugang zu dieser legendären Stätte zu erhalten.
Das Große Orcus-Labyrinth wurde vor über einem Jahrtausend als Herausforderung für Abenteurer entworfen und erstreckt sich über zwei Ebenen: eine obere Ebene mit 100 Stockwerken und ein noch komplizierteres Labyrinth darunter. Jede Ebene wird von zunehmend skrupelloseren Monstern bewohnt, die die Ausdauer und Geschicklichkeit aller auf die Probe stellen, die sich hineinwagen.
13. Großes Elroe-Labyrinth
Gefährliches Verlies für den Menschen, aber Heimat von Kumoko
Das Große Elroe-Labyrinth ist das größte Verlies aus „So I’m a Spider, So What? “ und verbindet die Kontinente Daztrudia und Kasanagara. Manche nennen es auch „Hölle auf Erden“ und es besteht aus vier zunehmend anspruchsvolleren Ebenen: Obere, mittlere, untere und unterste Schicht.
Trotz seines gefährlichen Rufs durchqueren viele dank weniger furchterregender Monster die Obere Schicht und nutzen das Labyrinth als Transitroute zwischen den Kontinenten, die auf anderen tückischen Pfaden kaum zu bewältigen wäre.
14. Aincrad
Ein schwebender Dungeon
Wie in Sword Art Online dargestellt , dient Aincrad als schwebendes Verlies mit 100 Leveln, in dem die Spieler in einem virtuellen MMORPG gefangen sind. Diese einzigartige Umgebung wird zum Hintergrund für den Kampf der Protagonisten, aus dem Spiel in die reale Welt zu entkommen.
Die Komplexität dieses virtuellen Verlieses bringt eine Reihe neuartiger Herausforderungen mit sich, bei denen die Teilnehmer in den zahlreichen Stockwerken nicht nur auf gefährliche Gegner treffen, sondern sich auch mit den psychologischen Auswirkungen ihrer misslichen Lage auseinandersetzen müssen, einschließlich der erschreckenden Aussicht auf den Tod sowohl im Spiel als auch in der Realität.
15. Großes Grab von Nazarick
Einst unbesiegbar, jetzt Heimat von Ainz
In Overlord wird der beabsichtigte Held Momonga in das Virtual-Reality-Spiel Yggdrasil hineingezogen, das schließlich zu seiner neuen Realität wird. In dieser Welt befindet sich das Große Grab von Nazarick, eine tadellos gestaltete unterirdische Festung, die von Momonga und seinen treuen Anhängern bewohnt wird.
Nazarick ist für seine aufwendigen Fallen, unzähligen Monster und reichen Schätze bekannt und wird zu einem Schlachtfeld, das monumentale Konfrontationen auslöst und die übergreifende Geschichte erheblich beeinflusst. Das aufwendige Design des Grabes trägt zu seiner Überlieferung bei und erhöht seine Bekanntheit innerhalb der Anime-Community.
16. Der Abgrund
Unzählige unentdeckte Schichten und Gefahren
„Made in Abyss“ präsentiert eine visuell beeindruckende Welt und schildert die Reise von Riko, einer aufstrebenden Höhlenforscherin, und ihrem Roboterbegleiter Reg, die sich tief in einen rätselhaften Abgrund voller unverhüllter Gefahren wagen.
Dieser Abgrund dient sowohl als Leinwand der Erkundung als auch als Vorbote der Verzweiflung und ist voller verborgener Schätze und Gefahren, die seine Erforscher herausfordern. Seine tieferen Schichten enthüllen eine komplexe Erzählung, die sich ständig weiterentwickelt und das Geheimnis vertieft, das Riko und Reg weiter lockt.
17. Die Tiefen von Palm
Eine sich ständig verändernde Struktur
Im faszinierenden Reich Log Horizon geraten Shiroe und seine Kameraden in Elder Tale in Dilemmas, wo sie ihre Zivilisation aufbauen und gleichzeitig gegen gewaltige Feinde kämpfen. Im Mittelpunkt ihrer Eskapaden steht das Verlies Depths of Palm, das sich durch seine fließende, sich ständig verändernde Architektur auszeichnet.
Dieses labyrinthartige Gebilde besteht aus verschlungenen Minenschächten und uralten Tunneln, die eine einzigartige Herausforderung darstellen. Darüber hinaus dient es als Lebensraum für halbmenschliche Rattenmenschen, deren Aktivitäten in der gesamten Region zu verheerenden Seuchen führen und die Spannung in diesem sich ständig weiterentwickelnden Verlies erhöhen.
18. Verlies von Orario
Das einzige Verlies in Orario
In der Welt von „ Ist es falsch, in einem Verlies Mädchen aufzureißen?“ (auch bekannt als Danmachi ) gibt es in der Stadt Orario ein einzigartiges, riesiges unterirdisches Labyrinth, das einfach als Verlies bekannt ist. Hier navigiert Bell Cranel zusammen mit der Göttin Hestia durch Gefahren und Möglichkeiten, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Die Serie schildert detailliert den Umfang des Dungeons und bietet einen dynamischen Blick auf eine lebendige, atmende Umgebung. Das maßgeschneiderte Design, die gefährlichen Monster und die komplizierten Herausforderungen sind nicht nur die Grundlage der Handlung, sondern unterscheiden sie auch von anderen Dungeons in Animes.
19. Kerker Zagan
Das wechselnde Layout erschwert die Erkundung
In Magi begeben sich die Abenteurer Aladdin, Alibaba und Morgiana auf Missionen in verschiedenen Verliesen, von denen jedes einzigartige Gefahren voller Fallen und mächtiger Gegner birgt. Von diesen sticht Zagans Verlies aufgrund seiner Tücke besonders hervor, da Dschinn Menschen als Nahrungsquelle für ihre Flora und Fauna nutzen.
Der sich ständig verändernde Grundriss von Zagan’s Dungeon stellt ein gewaltiges Hindernis dar, das herkömmliche Erkundungsmethoden durchkreuzt und das wilde Abenteuer für die Protagonisten, die sich bemühen, sich erfolgreich durch das Gebiet zu navigieren, noch spannender macht.
20. Turm von Druaga
Gibt Abenteurern die Chance, Macht und verborgene Schätze zu erlangen
Der Turm von Druaga ist einer der berühmtesten Dungeons im Anime und verkörpert den Abenteuergeist durch die Bemühungen der Protagonistin Jil, seine Türme zu erklimmen, begleitet von einem Zauberer, einem Dieb und einer Prinzessin. Bei diesem gewaltigen Aufstieg müssen Geheimnisse gelüftet werden, die in den unzähligen Korridoren des Turms verborgen sind.
Auf ihrer Reise müssen sich Jil und seine Verbündeten verschiedenen Herausforderungen stellen, darunter Fallen, Rätsel und mächtige Gegner, die ihr Engagement, die Geheimnisse des Turms zu lüften, immer weiter verstärken. Diese Facette der Entdeckungen bringt die Protagonisten nicht nur dem Sieg näher, sondern fesselt auch die Zuschauer und lässt sie in die sich entfaltende Geschichte eintauchen.
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