
Weitläufige offene Welten können Spieler zwar durch ihre Größe beeindrucken, doch Größe allein definiert nicht das Spielerlebnis. Die wahre Essenz eines Open-World-Spiels liegt in den Aktivitäten, die in der Umgebung möglich sind, und nicht in den atemberaubenden Landschaften und riesigen Gebieten.
Nehmen wir zum Beispiel riesige Titel wie Final Fantasy XV und Just Cause 4. Sie zeigen zwar riesige Welten, die nur darauf warten, erkundet zu werden, doch fehlt ihnen oft die Möglichkeit, die Spieler über das bloße Durchqueren hinausgehend zu fesseln.
Im Gegensatz dazu verzichten kleinere Open-World-Spiele auf ausgedehnte Landschaften. Stattdessen konzentrieren sie sich auf die Schaffung einer reichhaltigen, dicht besiedelten Umgebung, die den Spielern an jeder Ecke eine Vielzahl von Aktivitäten bietet.
In diesem Artikel untersuchen wir die kleinsten Open-World-Spiele und ordnen sie nach ihrer Größe ein. Dabei stützen wir uns auf Schätzungen von Fans und offizielle Daten, berücksichtigen aber auch die ungefähre Größe auf Grundlage der Spielerfahrung.
12 Äußere Wildnis
Ein erforschbares Diorama

Outer Wilds ist ein Paradebeispiel für ein kleines, aber dicht gepacktes Open-World-Spiel, das so konzipiert ist, dass es in einem engen Zeitrahmen von 22 Minuten erkundet werden kann.
Ohne zu viel von der bezaubernden Geschichte zu verraten, möchte ich Sie nur dazu ermutigen, dieses Spiel selbst auszuprobieren.
Man könnte die Größe mit anderen Weltraumerkundungstiteln wie No Man‘s Sky vergleichen; Outer Wilds bietet allerdings nur wenige Himmelskörper, die jeweils in weniger als einer Minute erreichbar sind.
Die Planeten haben im Durchschnitt einen Durchmesser von weniger als einem Kilometer und der Abstand zwischen ihnen ist minimal, was eine schnelle Navigation ermöglicht.
Unterschätzen Sie dieses kompakte Sonnensystem nicht. Jeder Planet, von Hourglass Twins bis Dark Bramble, birgt zahlreiche Geheimnisse, die auf Ihren Reisen darauf warten, entdeckt zu werden.
Insgesamt bietet Outer Wilds ein außergewöhnliches Spielerlebnis, bei dem jedes Detail mit bemerkenswerter Sorgfalt und Aufmerksamkeit gestaltet wurde.
11 schlafende Hunde
Hongkong vertreten

Sleeping Dogs, entwickelt von United Front Games, bietet eine Karte, die den zentralen Bezirken Hongkongs sehr ähnlich ist.Es bietet vier erkundbare Regionen, die reale städtische Umgebungen widerspiegeln.
Trotz seiner kompakten Größe wimmelt es in Hongkong vor Leben und seine belebten Straßen sind ständig voller Menschen und Fahrzeuge, was eine lebendige Atmosphäre schafft.
Mit einer Karte von knapp 3 km Durchmesser und einer Gesamtfläche von etwa 8 Quadratkilometern fängt Sleeping Dogs die einzigartige Essenz jedes Bezirks ein, vom gehobenen Central-Viertel bis zum geerdeteren North Point.
Es bleibt bedauerlich, dass keine Fortsetzungen von Sleeping Dogs in Sicht sind, da in zukünftigen Teilen die Karte um Gebiete wie Kowloon oder sogar die größeren New Territories hätte erweitert werden können.
Neben der authentischen Umgebung ist das Gameplay mit Kampfmechaniken, Hacking-Elementen und Schlösserknack-Minispielen angereichert, die die Spieler dazu einladen, in geheimnisvolle Orte einzutauchen.
10 Tyrann
Bleib in der Schule

„Bully“ von Rockstar wird oft liebevoll als zahme Version von Grand Theft Auto bezeichnet und ist einer der beliebtesten Titel des Studios.
Bedauerlicherweise erscheint es unwahrscheinlich, dass dieser unterschätzte Klassiker in naher Zukunft eine Neuauflage oder eine Fortsetzung erhält.
Das Spiel spielt in der malerischen Stadt Bullworth in Neuengland und dreht sich um ein örtliches Internat. Obwohl es bereits 2006 erschien, wirken die NPCs und die Umgebung bemerkenswert realistisch.
Spieler können den weitläufigen zweistöckigen Campus erkunden und sich nach Bullworth wagen, obwohl dies zu Begegnungen mit den örtlichen Behörden führen könnte.
9 Grand Theft Auto 3
„Ich sehe nur Gutes für dich, mein Junge.“

Die hochgelobte Grand Theft Auto-Reihe, die mit Rockstar gleichgesetzt wird, ist für ihre reichhaltigen Open-World-Erlebnisse bekannt. Doch das war nicht immer so.
Das Konzept offener 3D-Welten war Anfang der 2000er Jahre relativ neu und GTA 3 betrat Neuland, indem es den Spielern die Freiheit bot, jeden Winkel von Liberty City zu erkunden.
Obwohl die Karte im Vergleich zu späteren Titeln bescheiden ausfällt, erstreckt sich Liberty City über 4, 38 Quadratkilometer und bietet einen Einblick in das, was die Gaming-Landschaft letztendlich prägen und den Weg für zukünftige Titel wie GTA V ebnen sollte.
8 Subnautica
Versuchen Sie, keine Thalassophobie zu haben. Herausforderung: Unmöglich

In dem erschütternden Erlebnis von Subnautica müssen die Spieler auf einem fremden Planeten notlanden und sich in einer Welt zurechtfinden, in der ihr Überleben von den Unterwasserökosystemen abhängt, und sind auf Schritt und Tritt potenziellen Raubtieren ausgesetzt.
Die weitläufige Karte ist um ein 2 km breites Unterwasserplateau namens „Der Krater“ herum angelegt. Mit einem Fahrzeug wie der Seamoth lässt sich das Plateau schnell durchschwimmen, obwohl die Oberfläche karg erscheint. Tauchen Sie jedoch tiefer und lüften Sie die Geheimnisse, die darunter lauern.
Sollten Sie sich zu weit entfernen, dient Ihnen die ominöse Warnung „Betreten einer ökologischen Todeszone.Überlebenswahrscheinlichkeit nahe Null“ als eindringliche Erinnerung an die Risiken, die Ihre Erkundung birgt.
7 Der Zeuge
Auf die Perspektive kommt es an

Der Trend zu schrumpfenden offenen Welten bedeutet keine Verringerung der Komplexität.
The Witness ist nicht mit anderen Franchises zu verwechseln. Es handelt sich um ein Puzzlespiel, bei dem es darum geht, Panel-Puzzles auf einer wunderschön gestalteten Insel mit den Maßen etwa 2 km mal 2 km zu lösen.
Die von Jonathan Blow erstellte und von Thekla veröffentlichte Insel bietet die Möglichkeit, 500 Rätsel zu lösen, von denen jedes zunehmend anspruchsvoller wird.
The Witness ist vom bekannten Myst inspiriert und hat bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorgerufen. Während einige das zum Nachdenken anregende Leveldesign bewundern, kritisieren andere den Schwierigkeitsgrad als zu hoch und überbewertet.
6 Assassin’s Creed Unity
Lebe die Revolution

Unity folgt seinem langjährigen Motto, das Gameplay in historischen Settings zu verankern, lässt die Spieler in das Chaos der Französischen Revolution eintauchen und bietet eine nahezu 1:1-Nachbildung des Paris des späten 18. Jahrhunderts.
Durch die gewundenen Straßen und engen Gassen vermittelt Unity ein Gefühl intensiven Eintauchens in das geschäftige Stadtleben und umherziehende Kämpfer.
Sobald die Spieler die majestätischen Gebäude von Paris erklimmen, entdecken sie einen weitläufigen Spielplatz, der ideal für Parkour-Fans ist.
Mit einer Fläche von etwa 2, 4 Quadratkilometern zählt dieser Titel allerdings zu den kleineren Angeboten des Franchise.
5 Disco Elysium
Weiße Trauer

Disco Elysium spielt in Martinaise, einem kleinen Bezirk innerhalb der größeren Stadt Revachol, und versetzt die Spieler in die Rolle eines an Amnesie leidenden Detektivs, dessen Aufgabe es ist, das Geheimnis eines Gehenkten zu lüften.
Spieler können Martinaise erkunden, das aus drei verschiedenen Abschnitten besteht: der Hauptpromenade, den verarmten Fischerhütten und einer verlassenen Kirche.
Jeder Abschnitt trägt zur übergreifenden Erzählung bei und enthüllt die gesellschaftspolitischen Dynamiken, die Martinaise beeinflussen. Obwohl es für das Viertel keine genaue Größe gibt, dauert es nur kurz, es zu durchqueren.
Basierend auf Schätzungen aus dem Spielgeschehen scheint die Entfernung zwischen dem Aussichtspunkt des Scharfschützen und Whirling in Rags lediglich ein paar hundert Meter zu betragen, wodurch Martinaise insgesamt etwas größer ist.
Diese intime Umgebung erzeugt ein Gefühl der Dringlichkeit, insbesondere wenn Sie einen Arbeiterstreik steuern, der die Stadt ins Chaos stürzen könnte.
4 Batman: Arkham City
Gerechtigkeit … für Gotham!

Die Arkham-Serie hat die Messlatte für Superheldenspiele hoch gelegt und wird für ihre authentische Darstellung des Batman-Universums gefeiert.
Mit Arkham City vollzog das Franchise den Übergang vom linearen Gameplay zu einer Open-World-Struktur und errichtete ein isoliertes Mega-Gefängnis für Gothams zwielichtigste Schurken.
Trotz der kompakten Kartengröße von etwa einem Quadratkilometer (ungefähr 0, 93 km) ist Arkham City reich an thematisch unterschiedlich gestalteten Umgebungen mit erkennbaren Feindtypen.
Dieser Titel setzte nicht nur Maßstäbe in puncto Durchquerung und Erkundung, sondern festigte auch die düstere, raue Ästhetik, die das Franchise ausmacht.
3 Shenmue
Die Version von „The Room“ der Spieleindustrie

Shenmue erschien 1999 auf Dreamcast und war für seine ambitionierte Produktion bekannt, erreichte jedoch keinen Blockbuster-Status und hatte daher nur eine kleine Fangemeinde.
Trotz seines mangelnden Mainstream-Erfolgs wird Shenmue für seine immersive Welt und Lebenssimulationsmechanik geschätzt, in der NPCs täglichen Routinen folgen.
Dank der kleinformatigen Karte können Spieler die Vorstadt Yokosuka in nur drei Minuten durchqueren und dennoch bleibt das Erlebnis fesselnd und bereichernd.
Fans von Shenmue haben sich zusammengeschlossen, um eine Fortsetzung zu finanzieren, die 2019 veröffentlicht wurde, obwohl die Meinungen über ihre Qualität weit auseinandergehen.
2 Eine kurze Wanderung
Nehmen Sie sich etwas Zeit und entspannen Sie sich

A Short Hike ist ein herzerwärmendes Indie-Spiel, das von einem einzigen Entwickler, Adam Robinson-Yu, entwickelt wurde. Je nach Ablenkung durch skurrile NPCs und Nebenquests kann das Spiel innerhalb einer Stunde abgeschlossen werden.
Die Geschichte handelt von Claire, einem jungen Vogel, der den Hawk Peak Provincial Park besucht, um dem geschäftigen Stadtleben für den Sommer zu entfliehen. Ihre Mission ist es, den Gipfel des Hawk Peak zu erreichen, um wieder Handyempfang zu haben und einen wichtigen Anruf entgegenzunehmen.
Diese Reise gipfelt in einem erhebenden Abschluss und findet vollständig in einem Park voller faszinierender Sehenswürdigkeiten und Charaktere statt, mit denen man interagieren kann.
Die verschlungenen Pfade und Höhenunterschiede der Karte erzeugen eine Illusion von Weite, obwohl die Kerngeschichte relativ kurz ist. Die Navigation durch den Park ist angenehm und unkompliziert, insbesondere mit genügend Goldenen Federn als Hilfe.
1 Yakuza 0
Weniger ist mehr in Kamurocho

Im gesamten „Like a Dragon“-Franchise erleben die Spieler äußerst detaillierte urbane Umgebungen voller spannender Minispiele und Nebengeschichten, die in eine ernste Kriminalgeschichte verwoben sind.
Viele Orte spiegeln ihre Gegenstücke aus dem echten Leben wider: Sotenbori ist ein Spiegelbild von Osakas Dotonbori, Izesaki Ijincho erinnert an Yokohamas Isezakicho und neuerdings auch an Orte in Honolulu.
Kamurocho, inspiriert von Tokios pulsierendem Kabukicho in Shinjuku, ist das bekannteste Viertel der Like a Dragon-Reihe. Obwohl es nur wenige Blocks umfasst, pulsiert es rund um die Uhr vor Lebendigkeit.
In Kamurocho kann der Spieler an einer Vielzahl von Aktivitäten teilnehmen, die von Karaoke bis zur Anime-Simulation reichen. So entsteht ein immersives Erlebnis, das Sie in eine geschäftige Stadtlandschaft versetzt, die Sie auch in der Realität gerne besuchen würden.
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